我们已经明确,在程序实行的过程中,所有的变量均存储在内存中。举例来说,我们定义了一个名为 d 的字典,此中包罗 name、age、grade 和 score 等键值对。在程序运行过程中,我们可以随时更改这些变量的值,例如将 name 的值从'Larry'修改为'david'。然而,一旦程序实行完毕,这些变量所占用的内存将被操作系统全部回收。值得注意的是,如果我们在程序运行过程中对变量进行了修改,但未将这些修改后的数据持久化至磁盘,那么在下一次重新运行程序时,这些变量将重新初始化为原始状态,即 name 的值仍为'Larry'。因此,为了确保数据的一连性和一致性,我们需要在得当的时候将关键数据写入磁盘,以便在程序重启后能够恢复到精确的状态。 另一方面,存储在内存够中的对象由于编程语言、网络情况等等因素,很难在网络中进行传输交互。由此,就诞生了一种机制,可以实现内存中的对象与方便持久化在磁盘中或在网络中进行交互的数据格式(字符串、字节等)之间的相互转换。这种机制就叫序列化与反序列化: