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标题: 基于 UDP 协议的 socket 编程:实现 UDP 服务器 [打印本页]

作者: 小小小幸运    时间: 2024-10-18 23:37
标题: 基于 UDP 协议的 socket 编程:实现 UDP 服务器
1. 明白 IP 端标语 Socket


通过 IP 地址 加上 端标语 —— Socket,可以定位到互联网上的某个特定的程序或应用。
  1. #include <sys/socket.h>
  2. int socket(int domain, int type, int protocol); // 创建套接字(socket)文件描述符
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2. sockaddr 结构

sockaddr 结构是一个通用的网络地址结构。
在实际编程中,通常会先添补 sockaddr_in 结构,再将其强制转换为 sockaddr 结构,以便传递给网络相干的系统调用函数。
2.1 sockaddr_in

sockaddr_in 是专用于 IPv4 地址的结构,包含于 <netinet/in.h> 头文件中。
  1. struct sockaddr_in {
  2.     short int sin_family;   // 地址族,通常是 AF_INET
  3.     unsigned short int sin_port; // 端口号,网络字节序
  4.     struct in_addr sin_addr; // IPv4 地址
  5.     char sin_zero[8];       // 填充字段,通常设置为 0
  6. };
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  介绍两个函数,便于添补 sockaddr_in 结构
  1. #include <arpa/inet.h> // 头文件
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3. socket 常用接口

3.1 bind()

  1. #include <sys/socket.h>
  2. int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
  3. // bind() 用于将一个 套接字文件描述符 和一个 特定的地址(IP + 端口号) 进行绑定
  4. // 成功,返回 0;失败,返回 -1,并设置错误码
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3.2 recvfrom() sendto()

  1. #include <sys/socket.h>
  2. ssize_t recvfrom(int sockfd, void buf[restrict .len], size_t len, int flags,
  3.                  struct sockaddr *_Nullable restrict src_addr, socklen_t *_Nullable restrict addrlen);
  4. // 成功,返回接收到的字节数;失败,返回 -1
  5. ssize_t sendto(int sockfd, const void buf[.len], size_t len, int flags,
  6.                       const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
  7. // 成功,返回发送的字节数;失败,返回 -1
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4. UdpServer

  1. const int defaultsockfd = -1
  2. class UdpServer
  3. {
  4. public:
  5.     UdpServer(uint16_t port, string ip) :_sockfd(defaultsockfd), _ip(ip), _port(port), _isrunning(false)
  6.     {}
  7.    
  8.     ~UdpServer()
  9.     {}
  10. private:
  11.     int _sockfd;
  12.     string _ip;
  13.     uint16_t _port;
  14.    
  15.     bool _isrunning;
  16. };
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4.1 InitServer()

   
  1. class UdpServer
  2. {
  3. public:
  4.     void InitServer()
  5.     {
  6.         // 1. 创建套接字
  7.         _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  8.         if (_sockfd < 0)
  9.         {
  10.             cout << "socket make fail" << endl;
  11.             exit(1);
  12.                 }
  13.         
  14.         // 2. 填充 sockaddr_in 结构
  15.         struct sockaddr_in local;
  16.         local.sin_family = AF_INET;
  17.         local.sin_port = htons(_port); // 主机序列 -> 网络序列
  18.         
  19.         local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); // 字符串风格的点分十进制 ip -> 4字节整数
  20.         
  21.         // 3. 绑定 套接字 和 地址
  22.         int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local));
  23.         if (n < 0)
  24.         {
  25.             cout << "socket bind error" << endl;
  26.             exit(1);
  27.         }
  28.     }
  29. }
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INADDR_ANY 是一个特殊常量,值为 0 ,表示 “任何可用的网络接口” 。
当服务端程序调用 bind 函数时,可以将 INADDR_ANY 或 0 作为 IP 地址绑定在套接字上 —— 这种做法可以使服务端程序接收来自任何网络接口的连接请求,而不仅仅是特定 IP 地址。
   基于此,对 class UdpServer 举行修改。
  1. class UdpServer
  2. {
  3. public:
  4.     UdpServer(uint16_t port) :_sockfd(defaultsockfd), _port(port), _isrunning(false)
  5.     {}
  6.    
  7.     void InitServer()
  8.     {
  9.         // ...
  10.         // local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); // 字符串风格的点分十进制 ip -> 4字节整数
  11.         local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 字符串风格的点分十进制 ip -> 4字节整数
  12.     }
  13. private:
  14.     int _sockfd;
  15.     // string _ip;
  16.     uint16_t _port;
  17.    
  18.     bool _isrunning;
  19. }
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4.2 Start()

为了包管服务的高可靠性和连续性,服务程序计划为一旦启动就会持续运行,直到手动制止
为此,利用一个布尔变量 _isrunning 来标记当前服务是否处于运行状态;
服务的主要使命是循环实行两个核心操作:1. 担当信息; 2. 返回接收到的信息。
  1. class UdpServer
  2. {
  3. public:
  4.     void Start()
  5.     {
  6.         _isrunning = true;
  7.         while (true)
  8.         {
  9.             // 1. 接收信息
  10.             char buffer[1024];
  11.             struct sockaddr_in peer;
  12.             memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
  13.             socklen_t len = sizeof(peer);
  14.                        
  15.             ssize_t n = recvfrom(_sockfd, buffer, 1024, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
  16.             if (n < 0)
  17.             {
  18.                 cout << "recvfrom error" << endl;
  19.                 exit(1);
  20.                         }
  21.             cout << "get message# " << buffer << endl;
  22.             // 2. 发送信息
  23.             n = sendto(_sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&peer, len);
  24.             if (n < 0)
  25.             {
  26.                 cout << "sendto error" << endl;
  27.                 exit(1);
  28.             }
  29.         }
  30.         _isrunning = false;
  31.     }
  32. }
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4.3 启动 Server

  1. void Usage(string proc)
  2. {
  3.     cout << "Usage:\n\t" << proc << "  server_ip  server_port\n" << endl;
  4. }
  5. int main(int argc, char* argv[])
  6. {
  7.     if (argc != 3)
  8.     {
  9.         Usage(argv[0]);
  10.         exit(1);
  11.         }
  12.    
  13.     string server_ip = argv[1];
  14.     uint16_t server_port = stoi(argc[2]);
  15.    
  16.     unique_ptr<UdpServer> usvr = make_unique<UdpServer>(server_port, server_ip);
  17.     usvr->InitServer();
  18.     usvr->Start();
  19.    
  20.     return 0;
  21. }
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