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标题:
javascript学习——Web Worker
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作者:
杀鸡焉用牛刀
时间:
2024-10-20 10:57
标题:
javascript学习——Web Worker
Web Worker
概述
JavaScript 语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事。前面的任务没做完,后面的任务只能等着。随着电脑盘算能力的增强,尤其是多核 CPU 的出现,单线程带来很大的未便,无法充分发挥盘算机的盘算能力。
Web Worker 的作用,就是为 JavaScript 创造多线程情况,答应主线程创建 Worker 线程,将一些任务分配给后者运行。在主线程运行的同时,Worker 线程在背景运行,两者互不干扰。比及 Worker 线程完成盘算任务,再把结果返回给主线程。这样的利益是,一些盘算密集型或高耽误的任务可以交由 Worker 线程执行,主线程(通常负责 UI 交互)能够保持流畅,不会被阻塞或拖慢。
Worker 线程一旦新建成功,就会始终运行,不会被主线程上的活动(比如用户点击按钮、提交表单)打断。这样有利于随时响应主线程的通讯。但是,这也造成了 Worker 比较耗费资源,不应该过分使用,而且一旦使用完毕,就应该关闭。
Web Worker 有以下几个使用注意点。
(1)
同源限制
分配给 Worker 线程运行的脚本文件,必须与主线程的脚本文件同源。
(2)
DOM 限制
Worker 线程地点的全局对象,与主线程不一样,无法读取主线程地点网页的 DOM 对象,也无法使用document、window、parent这些对象。但是,Worker 线程可以使用navigator对象和location对象。
(3)
全局对象限制
Worker 的全局对象WorkerGlobalScope,差别于网页的全局对象Window,很多接口拿不到。比如,理论上 Worker 线程不能使用console.log,因为标准里面没有提到 Worker 的全局对象存在console接口,只界说了Navigator接口和Location接口。不过,浏览器实际上支持 Worker 线程使用console.log,保险的做法还是不使用这个方法。
(4)
通讯接洽
Worker 线程和主线程不在同一个上下文情况,它们不能直接通讯,必须通过消息完成。
(5)
脚本限制
Worker 线程不能执行alert()方法和confirm()方法,但可以使用 XMLHttpRequest 对象发出 AJAX 哀求。
(6)
文件限制
Worker 线程无法读取本地文件,即不能打开本机的文件体系(file://),它所加载的脚本,必须来自网络。
基本用法
主线程
主线程采用new命令,调用Worker()构造函数,新建一个 Worker 线程。
var worker = new Worker('work.js');
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Worker()构造函数的参数是一个脚本文件,该文件就是 Worker 线程所要执行的任务。由于 Worker 不能读取本地文件,以是这个脚本必须来自网络。如果下载没有成功(比如404错误),Worker 就会默默地失败。
然后,主线程调用worker.postMessage()方法,向 Worker 发消息。
worker.postMessage('Hello World');
worker.postMessage({method: 'echo', args: ['Work']});
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worker.postMessage()方法的参数,就是主线程传给 Worker 的数据。它可以是各种数据类型,包括二进制数据。
接着,主线程通过worker.onmessage指定监听函数,吸收子线程发返来的消息。
worker.onmessage = function (event) {
doSomething(event.data);
}
function doSomething() {
// 执行任务
worker.postMessage('Work done!');
}
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上面代码中,变乱对象的data属性可以获取 Worker 发来的数据。
Worker 完成任务以后,主线程就可以把它关掉。
worker.terminate();
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Worker 线程
Worker 线程内部需要有一个监听函数,监听message变乱。
self.addEventListener('message', function (e) {
self.postMessage('You said: ' + e.data);
}, false);
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上面代码中,self代表子线程自身,即子线程的全局对象。因此,等同于下面两种写法。
// 写法一
this.addEventListener('message', function (e) {
this.postMessage('You said: ' + e.data);
}, false);
// 写法二
addEventListener('message', function (e) {
postMessage('You said: ' + e.data);
}, false);
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除了使用self.addEventListener()指定监听函数,也可以使用self.onmessage指定。监听函数的参数是一个变乱对象,它的data属性包含主线程发来的数据。self.postMessage()方法用来向主线程发送消息。
根据主线程发来的数据,Worker 线程可以调用差别的方法,下面是一个例子。
self.addEventListener('message', function (e) {
var data = e.data;
switch (data.cmd) {
case 'start':
self.postMessage('WORKER STARTED: ' + data.msg);
break;
case 'stop':
self.postMessage('WORKER STOPPED: ' + data.msg);
self.close(); // Terminates the worker.
break;
default:
self.postMessage('Unknown command: ' + data.msg);
};
}, false);
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上面代码中,self.close()用于在 Worker 内部关闭自身。
Worker 加载脚本
Worker 内部如果要加载其他脚本,有一个专门的方法importScripts()。
importScripts('script1.js');
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该方法可以同时加载多个脚本。
importScripts('script1.js', 'script2.js');
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错误处理惩罚
主线程可以监听 Worker 是否发生错误。如果发生错误,Worker 会触发主线程的error变乱。
worker.onerror = function (event) {
console.log(
'ERROR: Line ', event.lineno, ' in ', event.filename, ': ', event.message
);
};
// 或者
worker.addEventListener('error', function (event) {
// ...
});
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Worker 内部也可以监听error变乱。
关闭 Worker
使用完毕,为了节省体系资源,必须关闭 Worker。
// 主线程worker.terminate();
// Worker 线程self.close();
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数据通讯
前面说过,主线程与 Worker 之间的通讯内容,可以是文本,也可以是对象。需要注意的是,这种通讯是拷贝关系,便是传值而不是传址,Worker 对通讯内容的修改,不会影响到主线程。究竟上,浏览器内部的运行机制是,先将通讯内容串行化,然后把串行化后的字符串发给 Worker,后者再将它还原。
主线程与 Worker 之间也可以交换二进制数据,比如 File、Blob、ArrayBuffer 等类型,也可以在线程之间发送。下面是一个例子。
// 主线程
var uInt8Array = new Uint8Array(new ArrayBuffer(10));
for (var i = 0; i < uInt8Array.length; ++i) {
uInt8Array[i] = i * 2; // [0, 2, 4, 6, 8,...]
}
worker.postMessage(uInt8Array);
// Worker 线程
self.onmessage = function (e) {
var uInt8Array = e.data;
postMessage('Inside worker.js: uInt8Array.toString() = ' + uInt8Array.toString());
postMessage('Inside worker.js: uInt8Array.byteLength = ' + uInt8Array.byteLength);
};
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但是,拷贝方式发送二进制数据,会造成性能问题。比如,主线程向 Worker 发送一个 500MB 文件,默认情况下浏览器会生成一个原文件的拷贝。为了解决这个问题,JavaScript 答应主线程把二进制数据直接转移给子线程,但是一旦转移,主线程就无法再使用这些二进制数据了,这是为了防止出现多个线程同时修改数据的麻烦局面。这种转移数据的方法,叫做Transferable Objects。这使得主线程可以快速把数据交给 Worker,对于影像处理惩罚、声音处理惩罚、3D 运算等就非常方便了,不会产生性能负担。
如果要直接转移数据的控制权,就要使用下面的写法。
// Transferable Objects 格式
worker.postMessage(arrayBuffer, [arrayBuffer]);
// 例子
var ab = new ArrayBuffer(1);
worker.postMessage(ab, [ab]);
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同页面的 Web Worker
通常情况下,Worker 载入的是一个单独的 JavaScript 脚本文件,但是也可以载入与主线程在同一个网页的代码。
<!DOCTYPE html>
<body>
<script id="worker" type="app/worker">
addEventListener('message', function () {
postMessage('some message');
}, false);
</script>
</body>
</html>
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上面是一段嵌入网页的脚本,注意必须指定<script>标签的type属性是一个浏览器不熟悉的值,上例是app/worker。
然后,读取这一段嵌入页面的脚本,用 Worker 来处理惩罚。
var blob = new Blob([document.querySelector('#worker').textContent]);
var url = window.URL.createObjectURL(blob);
var worker = new Worker(url);
worker.onmessage = function (e) {
// e.data === 'some message'
};
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上面代码中,先将嵌入网页的脚本代码,转成一个二进制对象,然后为这个二进制对象生成 URL,再让 Worker 加载这个 URL。这样就做到了,主线程和 Worker 的代码都在同一个网页上面。
实例:Worker 线程完成轮询
偶然,浏览器需要轮询服务器状态,以便第一时间得知状态改变。这个工作可以放在 Worker 里面。
function createWorker(f) {
var blob = new Blob(['(' + f.toString() + ')()']);
var url = window.URL.createObjectURL(blob);
var worker = new Worker(url);
return worker;
}
var pollingWorker = createWorker(function (e) {
var cache;
function compare(new, old) { ... };
setInterval(function () {
fetch('/my-api-endpoint').then(function (res) {
var data = res.json();
if (!compare(data, cache)) {
cache = data;
self.postMessage(data);
}
})
}, 1000)
});
pollingWorker.onmessage = function () {
// render data
}
pollingWorker.postMessage('init');
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上面代码中,Worker 每秒钟轮询一次数据,然后跟缓存做比较。如果不一致,就分析服务端有了新的变化,因此就要通知主线程。
实例: Worker 新建 Worker
Worker 线程内部还能再新建 Worker 线程(如今只有 Firefox 浏览器支持)。下面的例子是将一个盘算密集的任务,分配到10个 Worker。
主线程代码如下。
var worker = new Worker('worker.js');
worker.onmessage = function (event) {
document.getElementById('result').textContent = event.data;
};
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Worker 线程代码如下。
// worker.js
// settings
var num_workers = 10;
var items_per_worker = 1000000;
// start the workers
var result = 0;
var pending_workers = num_workers;
for (var i = 0; i < num_workers; i += 1) {
var worker = new Worker('core.js');
worker.postMessage(i * items_per_worker);
worker.postMessage((i + 1) * items_per_worker);
worker.onmessage = storeResult;
}
// handle the results
function storeResult(event) {
result += event.data;
pending_workers -= 1;
if (pending_workers <= 0)
postMessage(result); // finished!
}
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上面代码中,Worker 线程内部新建了10个 Worker 线程,而且依次向这10个 Worker 发送消息,告知了盘算的出发点和终点。盘算任务脚本的代码如下。
// core.js
var start;
onmessage = getStart;
function getStart(event) {
start = event.data;
onmessage = getEnd;
}
var end;
function getEnd(event) {
end = event.data;
onmessage = null;
work();
}
function work() {
var result = 0;
for (var i = start; i < end; i += 1) {
// perform some complex calculation here
result += 1;
}
postMessage(result);
close();
}
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API
主线程
浏览器原生提供Worker()构造函数,用来供主线程生成 Worker 线程。
var myWorker = new Worker(jsUrl, options);
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Worker()构造函数,可以接受两个参数。第一个参数是脚本的网址(必须遵守同源政策),该参数是必需的,且只能加载 JS 脚本,否则会报错。第二个参数是设置对象,该对象可选。它的一个作用就是指定 Worker 的名称,用来区分多个 Worker 线程。
// 主线程
var myWorker = new Worker('worker.js', { name : 'myWorker' });
// Worker 线程
self.name // myWorker
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Worker()构造函数返回一个 Worker 线程对象,用来供主线程操作 Worker。Worker 线程对象的属性和方法如下。
Worker.onerror:指定 error 变乱的监听函数。
Worker.onmessage:指定 message 变乱的监听函数,发送过来的数据在Event.data属性中。
Worker.onmessageerror:指定 messageerror 变乱的监听函数。发送的数据无法序列化成字符串时,会触发这个变乱。
Worker.postMessage():向 Worker 线程发送消息。
Worker.terminate():立即终止 Worker 线程。
Worker 线程
Web Worker 有自己的全局对象,不是主线程的window,而是一个专门为 Worker 定制的全局对象。因此界说在window上面的对象和方法不是全部都可以使用。
Worker 线程有一些自己的全局属性和方法。
self.name: Worker 的名字。该属性只读,由构造函数指定。
self.onmessage:指定message变乱的监听函数。
self.onmessageerror:指定 messageerror 变乱的监听函数。发送的数据无法序列化成字符串时,会触发这个变乱。
self.close():关闭 Worker 线程。
self.postMessage():向产生这个 Worker 的线程发送消息。
self.importScripts():加载 JS 脚本。
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