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标题:
.NET 高性能异步套接字库,支持多协议、跨平台、高并发
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作者:
兜兜零元
时间:
2024-11-4 17:47
标题:
.NET 高性能异步套接字库,支持多协议、跨平台、高并发
前言
.NET 生态中有哪些值得保举的网络通信框架?今天,给各人保举一个非常优秀的开源项目——NetCoreServer。
NetCoreServer 是一款 .NET 开源、免费、快速且低耽误的异步套接字服务器和客户端库。无论是需要搭建高性能的服务端应用,照旧开辟高效的客户端程序,NetCoreServer 都能提供强大的支持。
项目介绍
NetCoreServer 是一个高性能、跨平台的异步套接字服务器和客户端库。
它支持多种传输协议,包罗 TCP、SSL、UDP、HTTP、HTTPS 和 WebSocket,提供了丰富的网络通信功能。
该库的设计初衷是解决高并发和低耽误的网络通信需求,采用了异步通信模子,能够高效处理大量连接和数据传输。
提供了丰富的示例包罗 TCP 聊天服务器、SSL 聊天服务器和 UDP 回显服务器等多种应用场景。
项目特性
跨平台:支持 Linux、macOS 和 Windows。
异步通信:使用异步编程模式提高性能和响应性。
多协议支持:支持 TCP、SSL、UDP、HTTP、HTTPS 和 WebSocket 协议。
高性能:专为高性能通信设计,通过减少不必要的内存分配和 CPU 占用,以及优化网络 I/O 操作来提高性能。
详细文档和示例:提供详细的文档和丰富的示例代码,资助各人快速上手。
项目组件
TcpServer/TcpClient:用于处理 TCP 连接。
SslServer/SslClient:提供 SSL/TLS 加密的 TCP 连接。
UdpServer/UdpClient:支持 UDP 数据报传输。
WsServer/WsClient:支持 WebSocket 通信。
WssServer/WssClient:支持安全的 WebSocket(WebSocket Secure)通信。
UdsServer/UdsClient:支持 Unix Domain Socket 通信(仅限 Unix/Linux 系统)。
HttpServer/HttpClient:提供 HTTP 和 HTTPS 服务器的实现,支持静态内容服务和自定义哀求处理。
项目环境
操作系统:Linux、macOS、Windows
开辟环境:.NET 6.0、7-Zip、CMake、Git、Visual Studio
项目示例
TCP 聊天服务器、聊天客户端
SSL 聊天服务器、聊天客户端
UDP 回显服务器、回显客户端
UDP 组播服务器、组播客户端
Unix Domain Socket 聊天服务器、聊天客户端
简单协议
简单协议服务器、简单协议客户端
HTTP/HTTPS服务器、客户端
WebSocket 聊天服务器、聊天客户端
WebSocket 安全聊天服务器、安全聊天客户端
性能测试
1、往返测试
TCP/SSL/UDP 回显服务器
Unix Domain Socket 回显服务器
简单协议服务器
WebSocket 回显服务器/安全回显服务器
2、组播测试
TCP/SSL/UDP 组播服务器
Unix Domain Socket 组播服务器
WebSocket 组播服务器/安全组播服务器
3、Web 服务器测试
HTTP/HTTPS 跟踪服务器
项目使用
1、TCP 聊天服务器
它处理多个 TCP 客户端会话,并将从任何会话接收到的消息广播到所有会话。别的,还可以直接从服务器发送管理员消息。
namespace TcpChatServer
{
class ChatSession : TcpSession
{
public ChatSession(TcpServer server) : base(server) {}
protected override void OnConnected()
{
Console.WriteLine($"Chat TCP session with Id {Id} connected!");
// 发送欢迎消息
string message = "Hello from TCP chat! Please send a message or '!' to disconnect the client!";
SendAsync(message);
}
protected override void OnDisconnected()
{
Console.WriteLine($"Chat TCP session with Id {Id} disconnected!");
}
protected override void OnReceived(byte[] buffer, long offset, long size)
{
string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, (int)offset, (int)size);
Console.WriteLine("Incoming: " + message);
// 向所有已连接的会话广播消息
Server.Multicast(message);
// 如果接收到的消息为 '!',则断开当前会话
if (message == "!")
Disconnect();
}
protected override void OnError(SocketError error)
{
Console.WriteLine($"Chat TCP session caught an error with code {error}");
}
}
class ChatServer : TcpServer
{
public ChatServer(IPAddress address, int port) : base(address, port) {}
protected override TcpSession CreateSession() { return new ChatSession(this); }
protected override void OnError(SocketError error)
{
Console.WriteLine($"Chat TCP server caught an error with code {error}");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// TCP 服务器端口
int port = 1111;
if (args.Length > 0)
port = int.Parse(args[0]);
Console.WriteLine($"TCP 服务器端口: {port}");
Console.WriteLine();
// 创建一个新的 TCP 聊天服务器
var server = new ChatServer(IPAddress.Any, port);
// 启动服务器
Console.Write("服务器启动中...");
server.Start();
Console.WriteLine("完成!");
Console.WriteLine("按 Enter 停止服务器或输入 '!' 重启服务器...");
// 执行文本输入
for (;;)
{
string line = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrEmpty(line))
break;
// 重启服务器
if (line == "!")
{
Console.Write("服务器重启中...");
server.Restart();
Console.WriteLine("完成!");
continue;
}
// 向所有会话广播管理员消息
line = "(admin) " + line;
server.Multicast(line);
}
// 停止服务器
Console.Write("服务器停止中...");
server.Stop();
Console.WriteLine("完成!");
}
}
}
复制代码
2、TCP 聊天客户端
它连接到 TCP 聊天服务器,答应发送消息到服务器并接收新消息。
namespace TcpChatClient
{
class ChatClient : TcpClient
{
public ChatClient(string address, int port) : base(address, port) {}
public void DisconnectAndStop()
{
_stop = true;
DisconnectAsync();
while (IsConnected)
Thread.Yield();
}
protected override void OnConnected()
{
Console.WriteLine($"Chat TCP client connected a new session with Id {Id}");
}
protected override void OnDisconnected()
{
Console.WriteLine($"Chat TCP client disconnected a session with Id {Id}");
//等待一段时间...
Thread.Sleep(1000);
// 尝试再次连接
if (!_stop)
ConnectAsync();
}
protected override void OnReceived(byte[] buffer, long offset, long size)
{
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(buffer, (int)offset, (int)size));
}
protected override void OnError(SocketError error)
{
Console.WriteLine($"Chat TCP client caught an error with code {error}");
}
private bool _stop;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// TCP 服务器地址
string address = "127.0.0.1";
if (args.Length > 0)
address = args[0];
// TCP 服务器端口
int port = 1111;
if (args.Length > 1)
port = int.Parse(args[1]);
Console.WriteLine($"TCP server address: {address}");
Console.WriteLine($"TCP server port: {port}");
Console.WriteLine();
// 创建一个新的 TCP 聊天客户端
var client = new ChatClient(address, port);
// 连接客户端
Console.Write("Client connecting...");
client.ConnectAsync();
Console.WriteLine("Done!");
Console.WriteLine("Press Enter to stop the client or '!' to reconnect the client...");
// 执行文本输入
for (;;)
{
string line = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrEmpty(line))
break;
// 断开客户端连接
if (line == "!")
{
Console.Write("Client disconnecting...");
client.DisconnectAsync();
Console.WriteLine("Done!");
continue;
}
// 将输入的文本发送到聊天服务器
client.SendAsync(line);
}
// 断开客户端连接
Console.Write("Client disconnecting...");
client.DisconnectAndStop();
Console.WriteLine("Done!");
}
}
}
复制代码
以上只展示的部分示例,更多示例各人可以访问项目地址获取。
项目地址
GitHub:
https://github.com/chronoxor/NetCoreServer
在线文档:
https://chronoxor.github.io/NetCoreServer
总结
本文只展示部分功能和内容,假如您对项目感兴趣可以访问系统地址获取详细信息和体验。
希望本文能在.NET 网络通信方面为各位提供有益的资助。等待各人在评论区留言交流,分享您的宝贵经验和建议。
最后
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