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标题: 观察者模式(Observer Pattern) [打印本页]

作者: 河曲智叟    时间: 2024-11-4 18:17
标题: 观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式提供了一种对象行为型的设计,使得一个对象可以订阅另一个对象的事故,并在事故触发时收到通知。
意图

   定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
  
布局


观察者模式包罗以下几种角色:

布局图

  1. +-------------------+       +------------------+
  2. |   Subject         |-------|  Observer (抽象)  |
  3. +-------------------+       +------------------+
  4. | -observers: List  |<------| + update()       |
  5. +-------------------+       +------------------+
  6. | + attach(Observer)|       |                  |
  7. | + detach(Observer)|       |                  |
  8. | + notify()        |       |                  |
  9. +-------------------+       +------------------+
  10.                             ^                 ^
  11.                             |                 |
  12.                 +-----------+-----------------+
  13.                 |                             |
  14. +---------------v-------------+       +-------v---------+
  15. | ConcreteObserverA (具体观察者A)  |       |ConcreteObserverB  |
  16. +----------------------------+       +---------------+
  17. | + update()                  |       | + update()    |
  18. +----------------------------+       +---------------+
复制代码
在这个图中,Subject类维护了一个观察者列表,而且提供了添加、移除观察者的方法。当Subject的状态发生变化时,它会调用notify()方法来通知所有注册的观察者。每个观察者都实现了update()方法,这个方法会在它们接收到通知时被调用。
实用性


观察者模式是实现发布-订阅机制的底子,在GUI框架、消息体系、事故驱动架构等很多场景下都有广泛的应用。通过利用观察者模式,我们可以淘汰体系中的直接依赖,提高体系的灵活性和可扩展性。

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