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标题:
【paper】分布式无人水下航行器围捕智能目标
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作者:
九天猎人
时间:
2024-11-14 08:27
标题:
【paper】分布式无人水下航行器围捕智能目标
An Effective Strategy for Distributed Unmanned Underwater Vehicles to Encircle and Capture Intelligent Targets
2022.8
IEEE TRANSACTIONS ON INDUSTRIAL ELECTRONICS【Q1 7.5】
Mingzhi Chen 上海理工大学
Q1 Background:本文试图解决一个什么样的问题?
在岛屿环境下, n u n_u nu个防御型UUV围捕 m s m_s ms个外来UUV
如下图,t1、t2为外来UUV,1~8为防御UUV。
(以2的视角为例) 防御UUV 2通过毗连到UUV 6举行任务分配。在靠近其团队后,与团队成员举行更多沟通,以共同完成包围。防御UUV形成一个大包围圈,以防止外来UUV逃脱。之后,他们缩小包围圈以完成捕获。
(以t2包围过程为例)开始时,1、5、8号防御型UUV驱动t2上行,帮助2号防御型UUV完成包围。由于包围圈刚开始时较大,5号防御型UUV开始到达包围点,因此5号防御型UUV的航行轨迹与目标t2有些相似,以保持对包围点的占领。在仿真结束阶段,由于岛屿阻挡,2号防御型UUV从左侧过来,因此8号防御型UUV改为向上包围点航行,帮助快速完成包围
Q2 What’s Known:之前解决这个问题有哪些方法?
追逃博弈:汉密尔顿-雅可比-艾萨克 (HJI) 方程从终端状态追溯最优状态轨迹、基于图论、HJI 和最小-最大策略
编队控制:同等性圆圈、阿波罗尼乌斯圆圈
路径规划:[26]
仿生神经网络(BNN)
;[17]改进BNN,
得到快速的动态特性
。虽然动态特性得到了改善,但其路径取决于舆图的分辨率,影响包围服从。[24]研究了追击-躲避游戏,并使用
快速行进法FMM
来估计追击时间。
追逃博弈 + 编队控制:
基于举动的方法[12]
:为呆板人群体建立了基于排斥、朝向和吸引三种举动的自组织捕食者任务;
受生物开导的方法[13]、[14]
:基于狼群算法和粒子群优化算法,目标仅依赖于灵敏性优势;
基于状态的方法[15]
:仅需通过局部交互来捕获目标;
水下研究:[16]一种改进的脊髓神经体系,提出了一种
双向协商的任务分配
方法。[17]完成了基于
自组织映射(SOM)
的目标围剿,重点研究了异质水下航行器。[19]提出了一种
主从式
围剿编队控制器,将围剿任务分配给距离近似相同的UUV,使UUV同时到达。
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