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标题:
【鸣潮,原神PC端启动器】仿二次元手游PC端游戏启动器,以鸣潮为例。
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作者:
星球的眼睛
时间:
2024-11-15 14:52
标题:
【鸣潮,原神PC端启动器】仿二次元手游PC端游戏启动器,以鸣潮为例。
二游GAMELauncher启动器
1.前言
许多二次元手游(原神,鸣潮,少女前线)的PC端启动器都是利用Qt做的,正好最近正在玩鸣潮,心血来潮,便仿鸣潮启动器,从头写一个。先下载一个官方版的PC启动器,找到图标,背景图等素材,然后对着界面写代码就行。
结果如下
2. 划分模块
游戏启动器大致可以分为六部门
主体窗口
顶部标题栏
公告栏
轮播图
游戏下载模块
设置对话框
模块划分后,要做的事就很清楚了,对每一个模块,都新建一个带ui(方便结构)的类,然后根据各模块功能分别实现,末了组装在一起就行。
3. 主体窗口
主体窗口是一个无边框窗口,然后有动态的背景图,有logo,版本号,版本标题。
Qt中设置无边框窗口很简单,只要一行代码即可
this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | windowFlags());
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这会导致窗口原本的移动事件和缩放事件无效,移动事件我们留在标题栏部门实现,缩放事件我们则不需要。
动态背景图,其实是通过定时切换图片实现,这时我们很容易想到利用定时器实现,到时间就就加载下一张图片。
如许做会有一个标题,加载图片是需要时间的,如许做界面会有卡顿感。我们可以先把所有图片加载到内存,然后就不需要加载了,可以解决卡顿感。
但是这又会导致另一个标题,图片许多,全部加载会占用许多内存空间,不敷优雅。这里就需要用到线程,我们可以利用线程加载图片,然后通过信号把加载好的图片发送给主窗口就行绘制,如许既不卡顿也不占用许多内存。
新建一个加载图片的类(LoadImage),继承QThread,实现run方法。
while (!stop)
{
if (!imgNameList.empty())
{
QPixmap pix = QPixmap(imgNameList[curIndex]);
curIndex = (curIndex + 1) % imgNameList.size();
emit sendPixmap(pix);
}
QThread::msleep(fps);
}
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我们可以设定帧数,让背景图实现指定帧率革新。
如许我们就实现了背景图的切换
然后我们把那些logo,版本号,标题,根据对应位置绘制上去就行了。logo 和 slogan都是图片来的。
//绘制logo 和 slogan
p.drawImage(0,this->height()-slogan.height(),this->slogan);
p.drawImage(50,120,this->logo
//绘制版本号
QPen pen;
pen.setWidth(1);
pen.setColor(Qt::white);
p.setPen(pen);
QFont font("Arial", 12, QFont::Bold);
p.setFont(font);
p.drawText(10,this->height()-10,versionNumber);
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如许就得到了主体视觉图
主体窗口还需要接收来自标题栏的移动,最小化,关闭的信号。
connect(ui->topBar,&TopBar::miniumWindow,[this]()
{
this->showMinimized();
});
connect(ui->topBar,&TopBar::closeWindow,[this]()
{
this->close();
});
connect(ui->topBar,&TopBar::moveWindow,[this](QPoint pos)
{
this->move(pos+this->pos());
});
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4. 顶部标题栏
标题栏用一个QWidget,然后把背景颜色设置成
rgba(0,0,0,80)
就可以实现透明的样式。其它的控件就是很通例的,里面有些按钮是有渐变的背景色和底部有白线,我们可以用一个QWidget加一个QPushButton作为一个组件实现,利用QWidget控件方便绘制白线。还有鼠标悬浮时显示的类似气泡的对话框,这个对话框需要自己实现。
气泡框可以通过把QWidget设置为无边框和透明窗口,然后里面绘制一个圆角矩形,然后再画一个三角形箭头即可。
setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
void BubbleWidget::paintEvent(QPaintEvent*event)
{
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
// 设置背景颜色和边框
painter.setBrush(Qt::white);
painter.setPen(QPen(Qt::gray, 1));
// 创建圆角矩形路径
QPainterPath path;
QRectF rect = this->rect().adjusted(1, 10, -1,1); // 为箭头留出空间
path.addRoundedRect(rect, 6, 6);
painter.drawPath(path);
path.clear();
// 添加三角形箭头
int arrowWidth = 15;
int arrowHeight = 6;
QVector<QPointF>points =
{
QPointF(rect.center().x() - arrowWidth / 2, rect.top()),
QPointF(rect.center().x() + arrowWidth / 2, rect.top()),
QPointF(rect.center().x(), rect.top() - arrowHeight)
};
path.addPolygon(QPolygonF(points));
// 绘制路径
painter.drawPath(path);
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然后我们可以根据需要往这个气泡框设置不同的Layout,就可以实现不同的结构结果了。
把其他控件放上就可以得到下面的标题栏,我们在这个类里面把移动,关闭,最小化的信号发给父窗口即可。
然后得到一个带标题栏的窗口。
5. 公告栏
公告栏可以用QFrame和QStackedWidget组合实现,每条公告需要自定义一个QWiget来表示,处置惩罚好气泡框提示以及绘制左则的竖线。剩下就是对样式的设置,需要慢慢调一下。
6. 轮播图
轮播图利用QWiget和两个QPushButton实现,按钮固定在中间的左右两则,鼠标进入轮播图时显示。QWiget负责绘制轮播图片,图片切换是带一定动画结果的,不能直接切换图片。
轮播图上利用缓出动画结果,使得切换图片时更平滑。我们可以利用Qt的属性动画QPropertyAnimation,让图片位置属性
offset
按缓和曲线举行变动,然后根据属性变革绘制当前图片和下一张图片即可。
animation = new QPropertyAnimation(this, "offset");
animation->setStartValue(0.0);
animation->setEndValue(1.0);
animation->setDuration(400);
animation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutCubic); //缓出效果
void Carousel::paintEvent(QPaintEvent*e)
{
QPainter p(this);
if(!left)
{
p.drawImage(QRect(-width() * offset, 0, width(), height()), imgArr.at(curIndex).scaled(width(),height(),Qt::KeepAspectRatio,Qt::SmoothTransformation));
// 绘制下一张图片
p.drawImage(QRect(width() * (1 - offset), 0, width(), height()), imgArr.at(nextIndex).scaled(width(),height(),Qt::KeepAspectRatio,Qt::SmoothTransformation));
}
else
{
p.drawImage(QRect(width() * offset, 0, width(), height()), imgArr.at(curIndex).scaled(width(),height(),Qt::KeepAspectRatio,Qt::SmoothTransformation));
// 绘制下一张图片
p.drawImage(QRect(-width() * (1 - offset), 0, width(), height()), imgArr.at(nextIndex).scaled(width(),height(),Qt::KeepAspectRatio,Qt::SmoothTransformation));
}
}
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结果如下
图片举行缩放时要利用
Qt::SmoothTransformation
,不然图片会很模糊。
7. 下载模块
这个模块就比较简单,利用QWidget+QStackedWidget,实现下载界面和进入游戏界面的切换。
有一些细节注意,QLineEdit要实现有个图标在最右侧可以利用
addAction函数
,添加一个图标。当QLineEdit的笔墨内容过长时,要让光标位于最开始位置,可以设置
setCursorPosition(0)
。还需要把QLineEdit自动获取鼠标焦点功能禁用,设置
setFocusPolicy(Qt::NoFocus)
。
8. 设置
<ul>设置界面比较贫苦,里面的QCheckBox和QRadioButton的结果无法通过QSS实现,需要重写,里面的漏斗形图形需要比较多步骤去绘制。
重写QCheckBox
void paintEvent(QPaintEvent *event) override
{
QCheckBox::paintEvent(event);
QPainter painter(this);
// 绘制复选框
QStyleOptionButton opt;
initStyleOption(&opt);
QRect checkBoxRect = style()->subElementRect(QStyle::SE_CheckBoxIndicator, &opt, this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
if (isChecked())
{
// 绘制选中时的圆角背景
painter.setBrush(QColor("#BB9F5E")); // 设置选中时的背景颜色
painter.setPen(Qt::NoPen); // 去除边框
}
else
{
// 绘制未选中时的圆角边框
painter.setBrush(Qt::NoBrush); // 不填充背景
painter.setPen(QPen(QColor("#8C8C8C"), 2)); // 使用灰色边框,线宽为2
}
// 绘制圆角矩形,圆角半径为3
painter.drawRoundedRect(checkBoxRect.adjusted(1, 1, -1, -1), 3, 3);
// 如果复选框被选中,绘制白色的勾
if (isChecked())
{
painter.setPen(QPen(Qt::white, 2)); // 设置勾的颜色为白色,线宽为2
// 使用 QPainterPath 绘制勾的形状
QPainterPath checkMarkPath;
checkMarkPath.moveTo(checkBoxRect.left() + checkBoxRect.width() * 0.3, checkBoxRect.center().y());
checkMarkPath.lineTo(checkBoxRect.center().x()-2, checkBoxRect.bottom() - checkBoxRect.height() * 0.3);
checkMarkPath.lineTo(checkBoxRect.right() - checkBoxRect.width() * 0.3, checkBoxRect.top() + checkBoxRect.height() * 0.35);
painter.drawPath(checkMarkPath); // 绘制勾
}
}
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重写QRadioButton
void paintEvent(QPaintEvent* event) override
{
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
QStyleOptionButton option;
initStyleOption(&option);
painter.save();
// 获取单选框的矩形区域
QRect radioButtonRect = style()->subElementRect(QStyle::SE_RadioButtonIndicator, &option, this);
// 增大单选框的尺寸
int enlargedSize = 24; // 自定义单选框的大小(增大后的大小)
radioButtonRect.setWidth(enlargedSize);
radioButtonRect.setHeight(enlargedSize);
painter.setBrush(Qt::NoBrush); // 不填充背景
painter.setPen(QPen(QColor("#8C8C8C"), 2)); // 使用灰色边框,线宽为2
// 绘制增大的圆形的单选框
QRect circleRect = radioButtonRect.adjusted(2, 2, -2, -2); // 调整绘制圆形的位置
painter.drawEllipse(circleRect);
// 如果当前单选框被选中,则填充中心
if (isChecked())
{
painter.setPen(QPen(QColor("#BB9F5E"), 2));
painter.drawEllipse(circleRect);
painter.setBrush(QColor("#BB9F5E")); // 设置选中时的填充颜色为白色
painter.drawEllipse(circleRect.adjusted(5,5, -5, -5)); // 绘制小圆圈,表示选中
}
// 绘制文本,确保文本位置对齐
QRect textRect = option.rect;
// 将文本左移,使其与增大的单选框右边对齐
textRect.setLeft(radioButtonRect.right() + 5); // 将文本移到单选框右侧
// 使文本垂直居中
textRect.moveTop(radioButtonRect.top() + (radioButtonRect.height() - textRect.height()) / 2);
painter.restore();
// 使用默认的文本颜色(由样式表和控件状态决定)
style()->drawItemText(&painter, textRect, Qt::AlignVCenter, option.palette, isEnabled(), option.text);
}
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绘制设置框的线条和图形。
[code]void Setting::paintEvent(QPaintEvent*event){ QPainter p(this); QPen pen; QPainterPath path; pen.setColor(QColor("#CFCFCF"));//CFCFCF pen.setWidth(2); p.setPen(pen); //画顶部线条 int x = ui->labelSetting->pos().x(); int y = ui->labelSetting->pos().y()+ui->labelSetting->height()+10; p.drawLine(x,y,x+this->width()-40,y); //画圆弧 int aw = 20; int endx = x+this->width()-35; int endy = y; int cx = endx-aw; int cy = endy-aw; int tx = cx-aw; int ty = cy-aw; //int bx = cx+aw; int by = cy+aw; int startAngle = 270; int spanAngle = 80; double rr = aw; int cx1 = tx+aw; int cy1 = ty+aw; double ex1 = cx1 + rr * cos((startAngle + spanAngle) * 3.14 / 180); double ey1 = cy1 - rr * sin((startAngle + spanAngle) * 3.14 / 180); startAngle = 90; spanAngle = -80; int cx2 = tx+aw; int cy2 = by+aw; double ex2 = cx2 + rr * cos((startAngle + spanAngle) * 3.14 / 180); double ey2 = cy2 - rr * sin((startAngle + spanAngle) * 3.14 / 180); p.setBrush(QColor("#333333")); p.setPen(Qt::white); path.moveTo(cx,by); path.lineTo(ex1,ey1); path.lineTo(ex2,ey2); path.lineTo(cx,by); p.drawPath(path); path.clear(); path.moveTo(cx,by); QRect r (tx,ty,aw*2,aw*2); //x,y,width,height QRect r2(tx,by,aw*2,aw*2); pen.setWidth(1); p.setPen(pen); p.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); path.arcTo(r,270,80); path.moveTo(cx,by); path.arcTo(r2,90,-80); p.fillPath(path,Qt::white); //画顶部线条 pen.setColor(QColor("#464646")); pen.setWidth(2); p.setPen(pen); p.drawLine(x+this->width()-35,0,x+this->width()-35,this->height()); //画右边线条 int s1x = ui->btnCancel->pos().x(); int s1y = ui->btnCancel->pos().y()-20; int s2x = ui->btnOk->pos().x()+ui->btnOk->width(); pen.setColor(QColor("#CBCBCB")); pen.setWidthF(1.5); p.setPen(pen); p.drawLine(s1x,s1y,s2x,s1y); //画右下角三角形 QPoint p1(x+this->width()-35,this->height()-10); QPoint p2(x+this->width()-35,this->height()); QPoint p3(x+this->width()-45,this->height()); QPolygon cons; cons
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