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标题: 将 iOS SDK 包装为 Unity SDK [打印本页]

作者: 道家人    时间: 2024-11-28 08:17
标题: 将 iOS SDK 包装为 Unity SDK
在构建Unity SDK时,采用良好的架构设计是确保SDK可维护性、可扩展性和易用性的关键。以下是对您提到的Unity SDK根本架构的详细形貌,包括各个层次的功能和作用。
Unity SDK 根本架构

  1. +---------------------+
  2. |   Unity Developer   |
  3. |                     |
  4. |   C# Interface API  |
  5. |                     |
  6. +---------------------+
  7.           |
  8.           v
  9. +---------------------+
  10. |   Native SDK Wrapper |
  11. |                     |
  12. +---------------------+
  13.           |
  14.           v
  15. +---------------------+
  16. |   iOS Native SDK    |
  17. |                     |
  18. +---------------------+
  19. |   Android Native SDK |
  20. |                     |
  21. +---------------------+
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1. 各层次功能形貌

1.1 Unity Developer


1.2 C# Interface API


1.3 Native SDK Wrapper


1.4 iOS Native SDK 和 Android Native SDK


2. 架构优势


3. 总结

通过这种分层架构设计,Unity SDK能够有效地将复杂的原生功能封装为简朴易用的C#接口,提拔开辟者的使用体验。同时,模块化的设计也为SDK的维护和扩展提供了便利。这样的架构不仅能满意当前的需求,还能适应未来的变化和扩展。
在开辟Unity SDK时,跨语言的通信标题确实是一个重要的挑衅,尤其是在Unity C#与iOS原生代码之间的交互。以下是解决这一标题的详细方案,包括同步和异步调用的实现。

1. 跨语言通信的根本概念

1.1 Unity C# 调用 iOS 原生方法


1.2 iOS 调用 Unity C# 原生方法


2. 同步调用 API

2.1 Unity C# 调用 iOS 原生方法示例

  1. // C# 代码
  2. [DllImport("__Internal")]
  3. private static extern void NativeMethod(string message);
  4. public void CallNativeMethod()
  5. {
  6.     NativeMethod("Hello from Unity!");
  7. }
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2.2 iOS 原生方法示例

  1. // Objective-C 代码
  2. extern "C" void NativeMethod(const char* message)
  3. {
  4.     NSString *msg = [NSString stringWithUTF8String:message];
  5.     NSLog(@"%@", msg);
  6. }
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3. 异步调用 API

由于网络使用通常是异步的,因此必要实现带异步回调的 API。以下是实现的步骤:
3.1 Unity C# 调用 iOS 原生异步方法

  1. public delegate void AsyncCallback(string result);
  2. [DllImport("__Internal")]
  3. private static extern void NativeAsyncMethod(AsyncCallback callback);
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  1. public void CallNativeAsyncMethod()
  2. {
  3.     NativeAsyncMethod(OnAsyncResult);
  4. }
  5. private void OnAsyncResult(string result)
  6. {
  7.     Debug.Log("Received result: " + result);
  8. }
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3.2 iOS 原生异步方法示例

  1. typedef void (*AsyncCallback)(const char*);
  2. extern "C" void NativeAsyncMethod(AsyncCallback callback)
  3. {
  4.     // 模拟异步操作,例如网络请求
  5.     dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
  6.         // 模拟延迟
  7.         [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
  8.         
  9.         // 处理结果
  10.         const char *result = "Async operation completed!";
  11.         
  12.         // 回到主线程调用回调
  13.         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
  14.             callback(result);
  15.         });
  16.     });
  17. }
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4. 处理线程安全

在进行跨线程调用时,确保线程安全黑白常重要的。Unity 的主线程是处理所有渲染和大部分游戏逻辑的地方,因此在回调中必要确保在主线程中执行 Unity 的 API。
5. 错误处理

在异步使用中,确保有适当的错误处理机制。例如,在网络哀求失败时,应该通过回调返回错误信息。
6. 总结

通过上述方法,可以有效地解决Unity C#与iOS原生代码之间的跨语言通信标题。无论是同步调用还是异步回调,都可以通过适当的接口设计和实现来满意SDK的需求。这种设计不仅提高了SDK的机动性和可用性,也为开辟者提供了更好的使用体验。

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