目录
1.概念
1.1.java的特定有哪些?
1.2.java有哪些上风哪些劣势?
1.3.java为什么可以跨平台?
1.4JVM,JDK,JRE它们有什么区别?
1.5.编译型语言与表明型语言的区别?
2.数据类型
2.1.long与int类型可以互转吗?
2.2.数据类型变化形式有哪些?
2.3.类型转换会出现哪些问题?
2.4.为什么用bigDecimal 不消double?
2.5.装箱与拆箱会出现什么问题?
2.6.Integer为什么会存在一个缓存池?
3.面向对象
3.1.怎么理解面向对象?
3.2.说一下封装继续多态?
3.3.多态体如今哪几个方面?
3.4.重写与重载的区别?
3.5.抽象类与平凡类的区别?
3.6.抽象类与接口的区别?
3.7.抽象类可以加final关键字吗?
3.8.表明一下静态变量与静态方法?
3.9.为什么静态不能调用非静态?
3.10.为什么非静态内部类可以访问外部类?
4.关键字
4.1.final
1.概念
1.1.java的特定有哪些?
- 平台无关性:"一次编译终身运行",就是说java编译器会将源代码先编译成字节码(不同机器上只要源代码相同,那么就字节码一定相同),然后JVM会将字节码翻译成对应的机器码(JVM有不同体系的版本,JVM会根据你的环境进行翻译),总的来说就是字节码保证编译一致,然后根据不同的JVM翻译对应机器码
- 面向对象:java是一个面向对象的语言,更方便代码的维护和使用
- 内存管理:java拥有垃圾接纳机制,开发人员不必要自己手动删除内存(不必要考虑这么多),由垃圾接纳机制来自动实现内存开释
1.2.java有哪些上风哪些劣势?
上风:(特定那里)
- 跨平台:java有平台无关性
- 内存管理:拥有垃圾接纳机制
- 面向对象:使代码更好维护和使用
- 强大的生态体系:如Spring百口桶,其他的工具包等等
- 稳固性:支持企业恒久使用,版本向后兼容
劣势:
- 内存消耗大:JVM虚拟机本身就必要一定的内存
- 启动时间长:由于必要JVM将字节码翻译成机器码
- 代码复杂:由于java过于面向对象,一个简单的程序的代码复杂(麻烦)
1.3.java为什么可以跨平台?
java在编译时,java编译器会直接将源代码编写成字节码文件,等到你必要运行时,会根据你的JVM虚拟机版本不同,然后通过不同的JVM将字节码翻译成机器码(让机器识别)
1.4JVM,JDK,JRE它们有什么区别?
JVM:JVM是java虚拟机,是java程序运行的环境
JDK:JDK是java的一个开发工具包(各种类,工具)
JRE:JRE是java运行的环境,是java程序所需的最小环境
1.5.编译型语言与表明型语言的区别?
编译型:在运行之前必要编译,将源代码编写成字节码或者机器码(C++),如果它编写成机器码,在本机上可以直接识别机器码,从而它的运行速度快,跨平台性差
表明性:不必要编译,它会在运行时逐行表明代码,因运行速度慢,跨平台性好
2.数据类型
2.1.long与int类型可以互转吗?
可以:但是你必要考虑数据的溢出与丢失
比如:你将long类型转成int类型,如果你的long类型的数很大,大到int无法全部接收,那么就会出现数据的丢失
比如:你将int类型转成long类型,如果你的int类型的数很小,那么用long接收,由于long精度大,其他位将用0填充,出现数据溢出
- public class TypeConversion {
- public static void main(String[] args) {
- long bigLong = 2147483648L; // 超出 int 最大值(2147483647)
- int intValue = (int) bigLong; // 强制转换
-
- System.out.println("原始 long 值: " + bigLong); // 输出 2147483648
- System.out.println("转换后的 int 值: " + intValue); // 输出 -2147483648(溢出)
- }
- }
复制代码 2.2.数据类型变化形式有哪些?
自动类型转换(隐式转换):如果:你使用long类型与int类型进行相加,它会默认将int类型隐式转换成long,再进行运算
- public class AutoConversion {
- public static void main(String[] args) {
- int a = 10;
- long b = 20L;
- long result = a + b; // int 自动提升为 long
-
- System.out.println(result); // 输出 30
- }
- }
复制代码 逼迫类型转换(表现转换):如果:你使用long类型与int类型进行相加,那么最后的结果只能用long类型接收,如果你想要使用int类型接收,那么必要逼迫类型转换
- public class ForceConversion {
- public static void main(String[] args) {
- long a = 2147483648L; // 超过 int 最大值(2147483647)
- int b = (int) a; // 强制转换
-
- System.out.println(b); // 输出 -2147483648(高位截断)
- }
- }
复制代码 字符串转换:使用包装类内里的方法进行转换,比如:你将char类型转换成int,那么它会根据ASCII码对应表转成对应数
- public class StringConversion {
- public static void main(String[] args) {
- // 1. 字符串 → 数值类型(需处理异常)
- String str = "123";
- int num = Integer.parseInt(str); // 字符串转 int
- double d = Double.parseDouble(str); // 字符串转 double
-
- // 2. 数值类型 → 字符串
- String s1 = Integer.toString(num); // 方法1
- String s2 = String.valueOf(d); // 方法2
- String s3 = "" + num; // 方法3(隐式转换)
- // 3. char → int(ASCII 码转换)
- char c = 'A';
- int ascii = c; // 直接赋值,输出 65
- int numericValue = Character.getNumericValue('9'); // 输出 9
- }
- }
复制代码 2.3.类型转换会出现哪些问题?
数据丢失:小类型转大类型(精度不同,造成数据丢失)
数据溢出:大类型转小类型(高位全用0填充)
精度不同:float是单精度,double是双精度,两者转换精度会出现丢失
类型不同:不同类型的转换会出现编译错误
2.4.为什么用bigDecimal 不消double?
举例:你能使用十进制表现1/3吗?无法表现,一直在循环,而double是进行二进制运算的,比如:0.1你能使用二进制进行表现吗?也是一直循环,而double是有精度的,到达它的精度限度后,它不会在循环下去,因此会出现精度丢失问题
办理:使用bigDecimal(留意:如果你还是使用浮点数赋值给它,还是会出现该问题(默认浮点数就是double类型),因此使用字符串赋值)
- System.out.println(0.1 + 0.2); // 输出 0.30000000000000004(精度丢失)
复制代码- import java.math.BigDecimal;
- public class BadExample {
- public static void main(String[] args) {
- BigDecimal a = new BigDecimal(0.1); // 用 double 初始化(错误!)
- BigDecimal b = new BigDecimal(0.2);
- BigDecimal result = a.add(b);
-
- System.out.println(result); // 输出 0.3000000000000000166533453694...
- }
- }
复制代码- import java.math.BigDecimal;
- public class GoodExample {
- public static void main(String[] args) {
- BigDecimal a = new BigDecimal("0.1"); // 用字符串初始化(正确!)
- BigDecimal b = new BigDecimal("0.2");
- BigDecimal result = a.add(b);
-
- System.out.println(result); // 输出 0.3
- }
- }
复制代码 2.5.装箱与拆箱会出现什么问题?
装箱:就是将根本类型包装成包装类
拆箱:就是将包装类拆成根本类型
问题:由于java可以实现自动装箱与拆箱,如果你定义一个Integer类型,但是没有给它赋值,它会默认null,然后将它拆箱,但是null值是无法拆箱的,因此会出现空指针异常
2.6.Integer为什么会存在一个缓存池?
由于我们必要使用对应的包装类,但是每次都必要重新创建对象(消耗内存),并且进行一个运算就会创建一个对象(无关内存),因此为了节流内存,java将我们常使用的-128到127的对象已经创建好了,放在静态缓存池中,你使用.valueInt()这个方法进行赋值,它就会去复用池中对象(地址相同)
- Integer a = Integer.valueOf(100); // 从缓存池获取(地址相同)
- Integer b = 100; // 隐式调用 valueOf(),复用缓存
- Integer c = new Integer(100); // 强制创建新对象(地址不同)
- System.out.println(a == b); // true(同一对象)
- System.out.println(a == c); // false(不同对象)
复制代码 3.面向对象
3.1.怎么理解面向对象?
面向对象就是将现实生存中的各个事件抽象成对象
3.2.说一下封装继续多态?
封装:就是将共性的属性与方法封装到类中,隐蔽类中的细节,仅暴暴露你想要暴露的接口来与外界交互,增加了代码的安全性和扩展性
继续:子类共享父类的属性与方法,是代码实现复用,创建了类与类之间的联系,是类之间的结构更加清楚
多态:不同类对应不同消息的不同操作方式,是代码更加灵活
3.3.多态体如今哪几个方面?
方法重载:同一个类可以有多个方法名相同的方法(参数不同)
方法重写:子类重写父类的方法
接口实现:不同的类实现同一个接口,那么创建对象时,可以使用接口创建,调用方式一致
向上与向下转型:向上:父类转子类 向下:子类转父类
3.4.重写与重载的区别?
重写:子类重写父类方法,必要与父类方法名,返回类型,参数保持一致,只能修改其内部的代码
重载:在同一个类中你可以重载多个方法名相同的方法,但是区别在于参数不同(1.参数类型不同,2.参数数目不同,3.参数次序不同),满足一个即可
3.5.抽象类与平凡类的区别?
实例化:抽象类不可以实例化,平凡类可以
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方法实现:抽象类方法可以实现可以只定义,而平凡类必要具体的方法实现
3.6.抽象类与接口的区别?
实现方式:抽象类必要继续extends,接口必要实现implements
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访问修饰符不同:两者的属性与方法默认修饰符不同
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方法实现不同:抽象类方法可以定义可以实现,接口只能定义
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变量:抽象类可以有实例变量和静态变量,而接口只有静态变量
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特点:接口是定义类的功能或行为,抽象类是描述类的共性和行为的
3.7.抽象类可以加final关键字吗?
不可以,抽象类本身就是一个基类就是让其他类继续的,而类加上final会让该类无法被继续
因此两者互斥
3.8.表明一下静态变量与静态方法?
静态的东西只有当类加载完后,它就会加载,只会在内存中加载一次
3.9.为什么静态不能调用非静态?
静态只有当类加载完就会加载,因此静态会优先于非静态加载(必要实例化),你一个没加载的怎么能被调用呢?
比如:静态方法内里调用非静态方法,我静态方法都已经加载完了,而你非静态方法必须要实例化才能加载,没有实例化不加载,那么我怎么调用你呢?(不能确定非静态是否加载)
比如:反过来,就可以表明为什么非静态可以调用静态,因为非静态加载慢,它加载完就一定有静态加载完,因此可以调用
- public class Example {
- static int staticVar = 10; // 类加载时初始化
- int instanceVar = 20; // 对象实例化时初始化
- }
复制代码- public class Example {
- static void staticMethod() {
- instanceMethod(); // 编译错误:无法调用非静态方法
- System.out.println(instanceVar); // 编译错误:无法访问非静态变量
- }
- void instanceMethod() {
- System.out.println("非静态方法");
- }
- }
复制代码- public class Example {
- static int staticVar = 10;
- void instanceMethod() {
- System.out.println(staticVar); // 合法:静态成员已加载
- staticMethod(); // 合法:静态方法已加载
- }
- static void staticMethod() {
- System.out.println("静态方法");
- }
- }
复制代码 3.10.为什么非静态内部类可以访问外部类?
就是当外部类实例化后,会将外部类的实例化地址(引用)当作参数传给非静态内部类,因此它可以根据引用来访问
4.关键字
4.1.final
修饰类 | 代表类不能被继续 | 修饰方法 | 代表方法不能被重写 | 修饰变量 | 如果是根本类型,值不能被修改,是引用类型,值可以被修改,地址不能修改 |
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