Android屏幕刷新率与FPS(Frames Per Second) 120hz

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发表于 2025-6-10 23:33:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
Android屏幕刷新率与FPS(Frames Per Second) 120hz



屏幕刷新率是屏幕每秒钟刷新表现内容的次数,单元是赫兹(Hz)。
60Hz 屏幕:每秒刷新 60 次,每次刷新隔断约 16.67ms
90Hz 屏幕:每秒刷新 90 次,每次刷新隔断约 11.11ms
120Hz 屏幕:每秒刷新 120 次,每次刷新隔断约 8.33ms
FPS(Frames Per Second)指的是体系每秒天生多少帧内容提供给屏幕表现。
60FPS:体系每秒天生 60 帧内容,每帧有约 16.67ms 的处理惩罚时间
90FPS:体系每秒天生 90 帧内容,每帧有约 11.11ms 的处理惩罚时间
120FPS:体系每秒天生 120 帧内容,每帧有约 8.33ms 的处理惩罚时间
为了获得最佳视觉体验,FPS 应该与屏幕刷新率匹配。假如 FPS 低于刷新率,会出现掉帧;假如 FPS 高于刷新率,多余的帧会被丢弃,造成资源浪费。
Android 12 以后,App 完成的 Buffer(指的是 App 的 RenderThread 调用 queueBuffer 的时间点,实在此时 Buffer 还必要 GPU 完成才最终可用。
API 支持:Android 提供 Surface.setFrameRate() API,允许应用明确指定其首选帧率。


SurfaceFlinger及Android应用RenderThread角度观察Jank丢帧卡顿_android renderthread surfaceflinger-CSDN博客文章浏览阅读806次,点赞14次,收藏28次。在Android体系中,Jank(卡顿)题目紧张涉及CPU、GPU和Display三个部分。CPU负责计算帧数据,GPU举行图形渲染,渲染后的数据存储在Buffer中,最后由Display出现到屏幕。Google在Android 4.1中引入了Project Butter,通过Vsync信号优化了帧处理惩罚流程,确保CPU和GPU在收到Vsync信号后立即处理惩罚下一帧数据。应用在绘制前需从SurfaceFlinger管理的BufferQueue申请Buffer,渲染完成后通过queueBuffer将数据返回给Bu_android renderthread surfaceflinger
https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/148176456

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