6-24 UE 动画5

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发表于 2022-8-9 14:41:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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角色中有tag标签(character->细节->tags)  用  actor  has  tag  来判定是否与具有相关的tag的角色产生联系
触动AI攻击动画:
    1.直接AI蓝图
    2.写入行为任务中
防止AI转身生硬:
  将AI的两个镜头旋转修改  角色移动的旋转设置(和角色类似)  
  rotate to face  (设置ai面向)
 
设置一个形状,并返回命中单位  MultiSphereTraceForObjects
伤害传递的方法:(anydamage)
  1.Apply Damage(接受伤害)
  2.自己自定义函数记录伤害
 
3D  UI:
  3D  UI不需要全屏 
  蓝图中的组件有widge组件
  设置视角的旋转 find look at rotation
 Get use widge object  可以获得UI的控件
  Calculate Direction  返回速度与旋转向前向量之间的角度

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