继承是扩展现有类并为基类提供新功能的一种方式。
本文主要探讨一个题目:子类会包罗父类所包罗的统统吗?
起初,作者认为这个题目的答案是否定的,因为子类无法访问父类的private成员
但是,运行下述一个浅易的示例代码,得到Entity类和Player类的大小分别是8和16。
[code]#includeclass Entity {private: float X, Y;};class Player : public Entity {public: const char* Name;};int main() { std::cout |