鸿蒙5.0版开发:UI框架JS组件-动画样式

锦通  金牌会员 | 2024-12-10 11:24:01 | 显示全部楼层 | 阅读模式
打印 上一主题 下一主题

主题 826|帖子 826|积分 2478

往期鸿蒙全套实战文章必看:(附带鸿蒙全栈学习资料)



  • 鸿蒙开发焦点知识点,看这篇文章就够了
  • 最新版!鸿蒙HarmonyOS Next应用开发实战学习路线
  • 鸿蒙HarmonyOS NEXT开发技术最全学习路线指南
  • 鸿蒙应用开发实战项目,看这一篇文章就够了(部分项目附源码)

动画样式

   说明:
  从API version 4开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
  组件支持动态的旋转、平移、缩放效果,可在style或css中设置。
名称类型形貌transform-originstring6+ |
 <percentage> |
 <length> string6+ |
 <percentage> | <length>变动对象的原点位置,支持px和百分比(相对于动画目标组件),如果仅设置一个值,另一个值为50%,第一个string的可选值为:left | center | right ,第二个string的可选值为:top | center | bottom。
示例:
transform-origin: 200px 30%。
transform-origin: 100px top。
transform-origin: center center。
默认值:center centertransformstring支持同时设置平移/旋转/缩放的属性。
详见表 transform操纵说明。animation6+string格式:duration | timing-function | delay | iteration-count | direction | fill-mode | play-state | name,每个字段不区分先后,但是 duration / delay 按照出现的先后顺序解析。
默认值:0s ease 0s 1 normal none running noneanimation-namestring指定@keyframes,详见表 @keyframes属性说明。animation-delay<time>定义动画播放的延迟时间。支持的单位为[s(秒)|ms(毫秒) ],默认单位为ms,格式为:1000ms或1s。
默认值:0animation-duration<time>定义一个动画周期。支持的单位为[s(秒)|ms(毫秒) ],默认单位为ms,格式为:1000ms或1s。
必须设置animation-duration 样式,否则时长为 0将不会播放动画。
默认值:0animation-iteration-countnumber | infinite定义动画播放的次数,默认播放一次,可通过设置为infinite无限次播放。
默认值:1animation-timing-functionstring形貌动画实行的速率曲线,用于使动画更为平滑。
可选项有:
- linear:表示动画从头至尾的速率都是雷同的。
- ease:表示动画以低速开始,然后加速,在结束前变慢,cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)。
- ease-in:表示动画以低速开始,cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。
- ease-out:表示动画以低速结束,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。
- ease-in-out:表示动画以低速开始和结束,cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。
- friction:阻尼曲线,cubic-bezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。
- extreme-deceleration:急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。
- sharp:锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。
- rhythm:节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。
- smooth:平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。
- cubic-bezier:在三次贝塞尔函数中定义动画变化过程,入参的x和y值必须处于0-1之间。
- steps: 阶梯曲线6+。语法:steps(number[, end|start]);number必须设置,支持的类型为正整数。第二个参数可选,表示在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,支持设置end或start,默认值为end。
默认值:easeanimation-direction6+string指定动画的播放模式:
- normal: 动画正向循环播放。
- reverse: 动画反向循环播放。
- alternate:动画交替循环播放,奇数次正向播放,偶数次反向播放。
- alternate-reverse:动画反向交替循环播放,奇数次反向播放,偶数次正向播放。
默认值:normalanimation-fill-modestring指定动画开始和结束的状态:
- none:在动画实行之前和之后都不会应用任何样式到目标上。
- forwards:在动画结束后,目标将保存动画结束时的状态(在末了一个关键帧中定义)。
- backwards6+:动画将在animation-delay期间应用第一个关键帧中定义的值。当animation-direction为"normal"或"alternate"时应用from关键帧中的值,当animation-direction为"reverse"或"alternate-reverse"时应用to关键帧中的值。
- both6+:动画将遵照forwards和backwards的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。
默认值:noneanimation-play-state6+string指定动画的当前状态:
- paused:动画状态为停息。
- running:动画状态为播放。
默认值:runningtransition6+string指定组件状态切换时的过渡效果,可以通过transition属性设置如下四个属性:
- transition-property:规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称,现在支持宽、高、配景色。
- transition-duration:规定完成过渡效果须要的时间,单位秒。
- transition-timing-function:规定过渡效果的时间曲线,支持样式动画提供的曲线。
- transition-delay:规定过渡效果延时启动时间,单位秒。
默认值:all 0 ease 0 表1 transform操纵说明
名称类型形貌none6+-不进行任何转换。matrix6+<number>入参为六个值的矩阵,6个值分别代表:scaleX, skewY, skewX, scaleY, translateX, translateY。matrix3d6+<number>入参为十六个值的4X4矩阵。translate<length> | <percent>平移动画属性,支持设置x轴和y轴两个维度的平移参数。translate3d6+<length> | <percent>三个入参,分别代表X轴、Y轴、Z轴的平移距离。translateX<length> | <percent>X轴方向平移动画属性。translateY<length> | <percent>Y轴方向平移动画属性。translateZ6+<length> | <percent>Z轴的平移距离。scale<number>缩放动画属性,支持设置x轴和y轴两个维度的缩放参数。scale3d6+<number>三个入参,分别代表X轴、Y轴、Z轴的缩放参数。scaleX<number>X轴方向缩放动画属性。scaleY<number>Y轴方向缩放动画属性。scaleZ6+<number>Z轴的缩放参数。rotate<deg> | <rad> | <grad>6+ | <turn>6+旋转动画属性,支持设置x轴和y轴两个维度的选中参数。rotate3d6+<deg> | <rad> | <grad> | <turn>四个入参,前三个分别为X轴、Y轴、Z轴的旋转向量,第四个是旋转角度。rotateX<deg> | <rad> | <grad>6+ | <turn>6+X轴方向旋转动画属性。rotateY<deg> | <rad> | <grad>6+ | <turn>6+Y轴方向旋转动画属性。rotateZ6+<deg> | <rad> | <grad> | <turn>Z轴方向的旋转角度。skew6+<deg> | <rad> | <grad> | <turn>两个入参,分别为X轴和Y轴的2D倾斜角度。skewX6+<deg> | <rad> | <grad> | <turn>X轴的2D倾斜角度。skewY6+<deg> | <rad> | <grad> | <turn>Y轴的2D倾斜角度。perspective6+<number>3D透视场景下镜头距离元素表面的距离。 表2 @keyframes属性说明
名称类型默认值形貌background-color<color>-动画实行后应用到组件上的配景颜色。opacitynumber1动画实行后应用到组件上的不透明度值,为介于0到1间的数值,默认为1。width<length>-动画实行后应用到组件上的宽度值。height<length>-动画实行后应用到组件上的高度值。transformstring-定义应用在组件上的变动类型,见表 transform操纵说明。background-position6+string | <percentage> | <length> string |
 <percentage> | <length>50% 50%配景图位置。单位支持百分比和px,第一个值是水平位置,第二个值是垂直位置。如果仅设置一个值,另一个值为50%。第一个string的可选值为:left | center | right ,第二个string的可选值为:top | center | bottom。
示例:
- background-position: 200px 30%
- background-position: 100px top
- background-position: center center 对于不支持起始值或克制值缺省的情况,可以通过from和to显示指定起始和结束。可以通过百分比指定动画运行的中央状态6+。示例:
  1. <!-- xxx.hml -->
  2. <div class="container">
  3.   <div class="rect">
  4.   </div>
  5. </div>
复制代码
  1. /* xxx.css */
  2. .container {
  3.   display: flex;
  4.   justify-content: center;
  5.   align-items: center;
  6.   margin: 150px;
  7. }
  8. .rect{
  9.   width: 200px;
  10.   height: 200px;
  11.   background-color: #f76160;
  12.   animation: Go 3s infinite;
  13. }
  14. @keyframes Go
  15. {
  16.   from {
  17.     background-color: #f76160;
  18.     transform:translate(100px) rotate(0deg) scale(1.0);
  19.   }
  20.   /* 可以通过百分比指定动画运行的中间状态 */
  21.   50% {   
  22.   background-color: #f76160;   
  23.   transform:translate(100px) rotate(60deg) scale(1.3);  
  24.   }  
  25.   to {
  26.     background-color: #09ba07;
  27.     transform:translate(100px) rotate(180deg) scale(2.0);
  28.   }
  29. }
复制代码


  1. [/code] [code]<!-- xxx.hml -->
  2. <div class="container">
  3.   <div class="simpleAnimation simpleSize" style="animation-play-state: {{playState}}"></div>
  4.   <text onclick="toggleState">animation-play-state: {{playState}}</text>
  5. </div>
复制代码
  1. /* xxx.css */
  2. .container {
  3.   flex-direction: column;
  4.   justify-content: center;
  5.   align-items: center;
  6. }
  7. .simpleSize {
  8.   background-color: blue;
  9.   width: 100px;
  10.   height: 100px;
  11. }
  12. .simpleAnimation {
  13.   animation: simpleFrames 9s;
  14. }
  15. @keyframes simpleFrames {
  16.   from { transform: translateX(0px); }
  17.   to { transform: translateX(100px); }
  18. }
复制代码
  1. // xxx.js
  2. export default {
  3.   data: {
  4.     title: "",
  5.     playState: "running"
  6.   },
  7.   toggleState() {
  8.     if (this.playState ===  "running") {
  9.       this.playState = "paused";
  10.     } else {
  11.       this.playState = "running";
  12.     }
  13.   }
  14. }
复制代码


  1. [/code] [code]<!-- xxx.hml -->
  2. <div id='img' class="img"></div>
复制代码
  1. /* xxx.css */
  2. .img {
  3.   width: 294px;
  4.   height: 233px;
  5.   background-image: url('common/heartBeat.jpg');
  6.   background-repeat: no-repeat;
  7.   background-position: 0% 0%;
  8.   background-size: 900%;
  9.   animation-name: heartBeating;
  10.   animation-duration: 1s;
  11.   animation-delay: 0s;
  12.   animation-fill-mode: forwards;
  13.   animation-iteration-count: -1;
  14.   animation-timing-function: steps(8, end);
  15. }
  16. @keyframes heartBeating {
  17.   from { background-position: 0% 0%;}
  18.   to { background-position: 100% 0%;}
  19. }
复制代码
  1. <!-- xxx.hml -->
  2. <div class="container">
  3.   <div class="content"></div>
  4. </div>
复制代码
  1. /* xxx.css */
  2. .container {
  3.     flex-direction: column;
  4.     justify-content: center;
  5.     align-items: center;
  6. }
  7. .content { /* 组件状态1 */
  8.     height: 200px;
  9.     width: 200px;
  10.     background-color: red;
  11.     transition: all 5s ease 0s;
  12. }
  13. .content:active { /* 组件状态2 */
  14.     height: 400px;
  15.     width: 400px;
  16.     background-color: blue;
  17.     transition: all 5s linear 0s;
  18. }
复制代码

   说明: @keyframes的from/to不支持动态绑定。
  steps函数的end和start含义如下图所示。
  
  

  



免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

0 个回复

倒序浏览

快速回复

您需要登录后才可以回帖 登录 or 立即注册

本版积分规则

锦通

金牌会员
这个人很懒什么都没写!

标签云

快速回复 返回顶部 返回列表