java学习笔记

农民  金牌会员 | 2024-12-11 12:47:28 | 显示全部楼层 | 阅读模式
打印 上一主题 下一主题

主题 873|帖子 873|积分 2619

目录

第 1 章: Java 语言概述

1.1 Java 的汗青与发展



1.2 Java 的特点



1.3 Java 的运行环境(JRE)和开发工具包(JDK)



1.4 第一个 Java 程序(Hello World 示例)



1.5 Java 程序的基本结构

Java 程序由以下几个部分组成:

  • 包声明:定义类所属的包。
    1. package com.example.myapp;
    复制代码
  • 导入声明:导入需要使用的外部类。
    1. import java.util.List;
    2. import java.util.ArrayList;
    复制代码
  • 类声明:定义Java类。
    1. public class HelloWorld {
    2.     // 类体
    3. }
    复制代码
  • 主方法:程序的入口方法。
    1. public static void main(String[] args) {
    2.     // 主方法体
    3. }
    复制代码
  • 成员变量:类的属性。
    1. private String message;
    复制代码
  • 构造方法:初始化对象。
    1. public HelloWorld(String message) {
    2.     this.message = message;
    3. }
    复制代码
  • 成员方法:类的行为。
    1. public void printMessage() {
    2.     System.out.println(message);
    3. }
    复制代码
完整示例
  1. package com.example.myapp;import java.util.List;
  2. import java.util.ArrayList;public class HelloWorld {    private String message;    public HelloWorld(String message) {        this.message = message;    }    public void printMessage() {        System.out.println(message);    }    public static void main(String[] args) {        HelloWorld helloWorld = new HelloWorld("Hello, World!");        helloWorld.printMessage();    }}
复制代码

第 2 章: 数据范例与运算符

2.1 基本数据范例(整型、浮点型、字符型、布尔型)

Java 提供了八种基本数据范例,每种数据范例都有特定的用途:

  • 整型(整数范例)

    • byte:8 位有符号整数。范围:-128 到 127。
    • short:16 位有符号整数。范围:-32,768 到 32,767。
    • int:32 位有符号整数。范围:-2^31 到 2^31-1。
    • long:64 位有符号整数。范围:-2^63 到 2^63-1。

  • 浮点型(小数范例)

    • float:32 位单精度浮点数。
    • double:64 位双精度浮点数。

  • 字符型

    • char:16 位 Unicode 字符。范围:0 到 65,535。

  • 布尔型

    • boolean:表示两个值:true 或 false。

2.2 数据范例转换(自动范例转换、强制范例转换)

数据范例转换可以分为自动范例转换强制范例转换

  • 自动范例转换(隐式范例转换):

    • 由低精度范例向高精度范例的转换。
    • 比方:int 可以自动转换为 long,float 可以自动转换为 double。

  • 强制范例转换(显式范例转换):

    • 由高精度范例向低精度范例的转换,需要显式声明。
    • 语法:(目的数据范例) 变量/值。
    • 比方:double 转换为 int:
      java
      1. double d = 9.78;
      2. int i = (int) d; // i 的值为 9
      复制代码

2.3 运算符(算术、关系、逻辑、位运算、赋值等运算符)

Java 提供了多种运算符,用于各种计算和逻辑操作:

  • 算术运算符

    • + 加法;  - 减法;  * 乘法;  / 除法;  % 取余;

  • 关系运算符

    • == 即是;  != 不即是;  > 大于;  = 大于即是;  >> 无符号右移

  • 赋值运算符

    • = 赋值;  += 加并赋值;  -= 减并赋值;  *= 乘并赋值;  /= 除并赋值;  %= 取余并赋值

2.4 表达式和语句




第 3 章: 控制流程语句

3.1 顺序结构

顺序结构是程序最基本的控制结构。
程序中的语句按照它们在源代码中的顺序依次执行。
所有流程控制语句的默认执行方式都是顺序结构。
3.2 选择结构(if - else、switch - case)

选择结构用于根据条件的真假来决定程序的执行路径。

  • if - else 语句
    1. if (condition) {
    2.     // 当条件为 true 时执行
    3. } else {
    4.     // 当条件为 false 时执行
    5. }
    复制代码
  • switch - case 语句
    1. int day = 3;
    2. switch (day) {
    3.     case 1:
    4.         System.out.println("Monday");
    5.         break;
    6.     case 2:
    7.         System.out.println("Tuesday");
    8.         break;
    9.     case 3:
    10.         System.out.println("Wednesday");
    11.         break;
    12.     // 可以有任意数量的 case 语句
    13.     default:
    14.         System.out.println("Invalid day");
    15.         break;
    16. }
    复制代码
3.3 循环结构(for、while、do - while)

循环结构用于重复执行一段代码块,直到某个条件为假。

  • for 循环
    1. for (int i = 0; i < 10; i++) {
    2.     System.out.println(i);
    3. }
    复制代码
  • while 循环
    1. int i = 0;
    2. while (i < 10) {
    3.     System.out.println(i);
    4.     i++;
    5. }
    复制代码
  • do - while 循环
    1. int i = 0;
    2. do {
    3.     System.out.println(i);
    4.     i++;
    5. } while (i < 10);
    复制代码
3.4 跳转语句(break、continue、return)

跳转语句用于控制循环的执行流程或退出函数。

  • break:跳出当前循环或 switch 语句。
    1. for (int i = 0; i < 10; i++) {
    2.     if (i == 5) {
    3.         break; // 结束循环
    4.     }
    5.     System.out.println(i);
    6. }
    复制代码
  • continue:跳过当前循环的剩余语句并进入下一次循环。
    1. for (int i = 0; i < 10; i++) {
    2.     if (i == 5) {
    3.         continue; // 跳过剩余语句,继续下一次循环
    4.     }
    5.     System.out.println(i);
    6. }
    复制代码
  • return:结束当前方法并返回一个值(如果方法的返回范例不是 void)。
    1. public int add(int a, int b) {
    2.     return a + b; // 返回 a 和 b 的和
    3. }
    复制代码

第 4 章: 数组

4.1 数组的概念与定义

数组是用于存储相同范例数据的集合。它使用一个单一变量名,通过索引来访问详细的元素。数组在内存中是连续存储的,每个元素占用相同的存储空间。
4.2 一维数组的初始化与访问

一维数组是最简朴的数组范例。它可以通过两种方式进行初始化:

  • 静态初始化
    1. int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
    复制代码
  • 动态初始化
    1. int[] numbers = new int[5]; // 创建一个长度为5的数组,默认值为0
    2. numbers[0] = 1;
    3. numbers[1] = 2;
    4. // 依次类推
    复制代码
访问一维数组的元素可以通过索引,索引从0开始。比方:
  1. int firstNumber = numbers[0]  //访问第一个元素
复制代码
4.3 二维数组及多维数组

二维数组可以看作是数组的数组。它通常用于表示矩阵或表格数据:

  • 初始化二维数组
    1. int[][] matrix = {
    2.     {1, 2, 3},
    3.     {4, 5, 6},
    4.     {7, 8, 9}
    5. };
    6. // 或者
    7. int[][] matrix = new int[3][3]; // 创建一个3x3的矩阵
    8. matrix[0][0] = 1;
    9. matrix[0][1] = 2;
    10. // 依次类推
    复制代码
访问二维数组的元素也通过索引。比方:
  1. int element = matrix[1][2]; // 访问第二行第三列的元素
复制代码
4.4 数组的常见操作(排序、查找等)


  • 排序:可以使用 Arrays.sort() 方法对数组进行排序。
    1. int[] numbers = {5, 3, 8, 1, 2};
    2. Arrays.sort(numbers); // 对数组进行排序
    复制代码
  • 查找:可以使用 Arrays.binarySearch() 方法在排序后的数组中查找元素的位置。
    1. int index = Arrays.binarySearch(numbers, 3); // 查找元素3的位置
    复制代码

第 5 章: 类与对象

5.1 面向对象编程(OOP)概念引入

面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它将程序计划使命分解为一组相互协作的对象。每个对象都是类的实例,类定义了对象的属性和行为。OOP的四大基本原则是:封装、继续、多态和抽象。
5.2 类的定义(成员变量、成员方法)

类是对象的蓝图,它定义了对象的属性(成员变量)和行为(成员方法)。

  • 成员变量:用于存储对象的属性。
    1. public class Person {
    2.     String name;
    3.     int age;
    4. }
    复制代码
  • 成员方法:用于定义对象的行为。
    1. public class Person {
    2.     String name;
    3.     int age;
    4.    
    5.     void introduce() {
    6.         System.out.println("Hello, my name is " + name);
    7.     }
    8. }
    复制代码
5.3 对象的创建与使用

对象是类的实例,通过 new 关键字创建。
  1. Person person = new Person();
  2. person.name = "Alice";
  3. person.age = 30;
  4. person.introduce();
复制代码
5.4 构造方法

构造方法用于初始化对象。它的名称与类名相同,没有返回范例。
  1. public class Person {
  2.     String name;
  3.     int age;
  4.    
  5.     // 构造方法
  6.     public Person(String name, int age) {
  7.         this.name = name;
  8.         this.age = age;
  9.     }
  10. }
复制代码
使用构造方法创建对象:
  1. Person person = new Person("Alice", 30
复制代码
5.5 this 关键字

this 关键字用于引用当前对象的实例。它常用于区分成员变量和局部变量。
  1. public class Person {
  2.     String name;
  3.    
  4.     public Person(String name) {
  5.         this.name = name; // 使用 this 来区分成员变量和局部变量
  6.     }
复制代码

第 6 章: 封装、继续与多态

6.1 封装(访问控制修饰符: private、protected、public)

封装是面向对象编程的基本原则之一,它通过访问控制修饰符来保护对象的属性和方法。Java 提供了三种访问控制修饰符:

  • private:私有,成员只能在类内部访问。
  • protected:受保护,成员可以在同一个包内或子类中访问。
  • public:公共,成员可以在任何地方访问。
示例:
  1. public class Person {
  2.     private String name; // 私有成员变量
  3.     protected int age;   // 受保护成员变量
  4.     public void setName(String name) {
  5.         this.name = name;
  6.     }
  7.     public String getName() {
  8.         return name;
  9.     }
  10. }
复制代码
6.2 继续(extends 关键字、super 关键字、方法重写)

继续允许一个类从另一个类继续属性和方法,从而实现代码重用。

  • extends 关键字:用于声明一个类继续自另一个类。
  • super 关键字:用于调用父类的构造方法或父类的方法。
  • 方法重写(Override):子类可以重写父类的方法以提供新的实现。
示例:
  1. public class Animal {
  2.     public void eat() {
  3.         System.out.println("This animal eats food");
  4.     }
  5. }
  6. public class Dog extends Animal {
  7.     @Override
  8.     public void eat() {
  9.         System.out.println("This dog eats bones");
  10.     }
  11. }
复制代码
6.3 多态(方法重载、对象的多态性)

多态性允许一个接口被多种不同范例的对象实现,程序可以动态选择调用哪个方法实现。

  • 方法重载(Overloading):同一类中可以有多个同名方法,但它们的参数列表不同。
  • 对象的多态性:一个父类的引用可以指向子类对象。
示例:
  1. public class MathOperation {
  2.     public int add(int a, int b) {
  3.         return a + b;
  4.     }
  5.    
  6.     public double add(double a, double b) {
  7.         return a + b;
  8.     }
  9. }
  10. Animal myDog = new Dog();
  11. myDog.eat(); // 调用 Dog 类的 eat 方法
复制代码
6.4 抽象类与抽象方法

抽象类是不能被实例化的类,可以包罗抽象方法,这些方法必须在子类中实现。

  • abstract 关键字:用于声明抽象类和抽象方法。
  • 抽象方法:没有方法体,只在抽象类中声明。
示例:
  1. public abstract class Animal {
  2.     public abstract void makeSound(); // 抽象方法
  3. }
  4. public class Dog extends Animal {
  5.     @Override
  6.     public void makeSound() {
  7.         System.out.println("Woof");
  8.     }
  9. }
复制代码
6.5 接口(interface)

接口定义了一组方法,但不包罗实现。类可以实现多个接口,从而支持多继续的特性。

  • interface 关键字:用于声明接口。
  • implements 关键字:用于实现接口。
示例:
  1. public interface Animal {
  2.     void eat();
  3.     void sleep();
  4. }
  5. public class Dog implements Animal {
  6.     @Override
  7.     public void eat() {
  8.         System.out.println("Dog eats");
  9.     }
  10.     @Override
  11.     public void sleep() {
  12.         System.out.println("Dog sleeps");
  13.     }
  14. }
复制代码

第 7 章: 异常处置惩罚

7.1 异常的概念与分类

异常是程序在运行过程中发生的意外事件,通常是由程序错误或外部因素导致的。异常的处置惩罚是确保程序在发生错误时仍能正常运行的重要机制。

  • 异常分类

    • 检查型异常(Checked Exception):必须在编译时处置惩罚的异常。常见于文件操作、网络通讯等。比方:IOException。
    • 非检查型异常(Unchecked Exception):包罗运行时异常和错误。程序可以不显式处置惩罚此类异常。比方:NullPointerException。
    • 错误(Error):通常是体系级别的问题,程序无法恢复。比方:OutOfMemoryError。

7.2 异常处置惩罚机制(try - catch - finally)

Java提供了 try - catch - finally 结构来处置惩罚异常,确保即使在异常发生时,程序也能继续运行或安全退出。

  • try 块:包罗可能发生异常的代码。
  • catch 块:捕捉并处置惩罚异常。
  • finally 块:无论是否发生异常,都会执行的代码块。常用于开释资源。
示例:
  1. try {
  2.     // 可能发生异常的代码
  3.     int result = 10 / 0;
  4. } catch (ArithmeticException e) {
  5.     // 处理异常
  6.     System.out.println("Cannot divide by zero");
  7. } finally {
  8.     // 必定执行的代码
  9.     System.out.println("This block is always executed");
复制代码
7.3 自定义异常

有时,需要创建自定义异常来表示特定的错误环境。可以通过继续 Exception 类或 RuntimeException 类来实现。
示例:
  1. public class CustomException extends Exception {
  2.     public CustomException(String message) {
  3.         super(message);
  4.     }
  5. }
  6. // 使用自定义异常
  7. public class Main {
  8.     public static void main(String[] args) {
  9.         try {
  10.             throw new CustomException("This is a custom exception");
  11.         } catch (CustomException e) {
  12.             System.out.println(e.getMessage());
  13.         }
  14.     }
  15. }
复制代码
7.4 异常处置惩罚的最佳实践


  • 提前捕捉和处置惩罚异常:尽早在异常发生的位置处置惩罚它们。
  • 提供有用的错误信息:异常信息应包罗足够的信息,资助调试和解决问题。
  • 制止空捕捉块:捕捉异常后应采取适当的处置惩罚措施,不要忽略异常。
  • 使用finally块开释资源:确保资源(如文件、数据库毗连)在程序结束时得到开释。
  • 抛出特定异常:不要使用过于宽泛的异常范例,应尽可能抛出特定的异常范例。

第 8 章: 字符串处置惩罚

8.1 String 类的基本操作(创建、毗连、比力等)


  • 创建字符串
    1. String str1 = "Hello";
    2. String str2 = new String("World");
    复制代码
  • 毗连字符串
    1. String str3 = str1 + " " + str2; // 使用 + 号
    2. String str4 = str1.concat(" ").concat(str2); // 使用 concat 方法
    复制代码
  • 比力字符串
    1. boolean isEqual = str1.equals(str2); // 内容比较
    2. int compareResult = str1.compareTo(str2); // 按字典顺序比较
    复制代码
8.2 StringBuffer 和 StringBuilder 类


  • StringBuffer:线程安全,实用于多线程操作的字符串缓冲区。
    1. StringBuffer sb = new StringBuffer("Hello");
    2. sb.append(" World");
    复制代码
  • StringBuilder:非线程安全,但性能较高,实用于单线程操作的字符串缓冲区。
    1. StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello");
    2. sb.append(" World");
    复制代码
8.3 字符串的格式化输出


  • 使用 String.format() 方法
    1. String formattedString = String.format("My name is %s and I am %d years old.", "Alice", 25);
    复制代码
  • 使用 System.out.printf() 方法
    1. System.out.printf("My name is %s and I am %d years old.%n", "Alice", 25);
    复制代码
8.4 字符串相干的常用方法与应用场景


  • 获取字符串长度
    1. int length = str1.length();
    复制代码
  • 字符串转小写或大写
    1. String lowerCaseStr = str1.toLowerCase();
    2. String upperCaseStr = str2.toUpperCase();
    复制代码
  • 去除字符串两头的空格
    1. String trimmedStr = str1.trim();
    复制代码
  • 获取子字符串
    1. String subStr = str1.substring(1, 3); // 从索引1开始到索引3(不包括)
    复制代码
  • 字符串替换
    1. String replacedStr = str1.replace("H", "J"); // 替换所有出现的字符
    复制代码
  • 字符串拆分
    1. String[] words = str3.split(" "); // 根据空格拆分字符串
    复制代码
  • 检查字符串是否包罗某子字符串
    1. boolean contains = str1.contains("He");
    复制代码

第 9 章: 集合框架

9.1 集合框架概述(接口与实现类)

集合框架提供了用于存储和操作数据的标准方法。它包罗多个接口和实现类,主要接口有 List、Set、Map 等,每个接口有多个实现类,如 ArrayList、HashSet、HashMap 等。
9.2 List 接口(ArrayList、LinkedList)

ArrayList

  • 动态数组实现,支持快速随机访问。
  • 添加和删除元素较慢,因为可能需要移动其他元素。
示例:
  1. List<String> arrayList = new ArrayList<>();
  2. arrayList.add("Element1");
  3. arrayList.add("Element2");
复制代码
LinkedList

  • 链表实现,支持快速添加和删除操作。
  • 随机访问较慢,因为需要从头部或尾部遍历。
示例:
  1. List<String> linkedList = new LinkedList<>();
  2. linkedList.add("Element1");
  3. linkedList.add("Element2");
复制代码
9.3 Set 接口(HashSet、TreeSet)

HashSet

  • 基于哈希表的实现,不保证元素的顺序。
  • 支持快速插入、删除和查找操作。
示例:
  1. Set<String> hashSet = new HashSet<>();
  2. hashSet.add("Element1");
  3. hashSet.add("Element2");
复制代码
TreeSet

  • 基于红黑树的实现,保证元素的自然顺序。
  • 支持有序遍历。
示例:
  1. Set<String> treeSet = new TreeSet<>();
  2. treeSet.add("Element1");
  3. treeSet.add("Element2");
复制代码
9.4 Map 接口(HashMap、TreeMap)

HashMap

  • 基于哈希表的实现,键值对存储。
  • 不保证键的顺序,支持快速插入、删除和查找操作。
示例:
  1. Map<String, Integer> hashMap = new HashMap<>();
  2. hashMap.put("Key1", 1);
  3. hashMap.put("Key2", 2);
复制代码
TreeMap

  • 基于红黑树的实现,键值对存储,保证键的自然顺序。
  • 支持有序遍历。
示例:
  1. Map<String, Integer> treeMap = new TreeMap<>();
  2. treeMap.put("Key1", 1);
  3. treeMap.put("Key2", 2);
复制代码
9.5 集合的遍历(迭代器、增强 for 循环等)

迭代器

  • 使用 Iterator 接口遍历集合元素。
示例:
  1. List<String> list = new ArrayList<>();
  2. list.add("Element1");
  3. list.add("Element2");
  4. Iterator<String> iterator = list.iterator();
  5. while (iterator.hasNext()) {
  6.     System.out.println(iterator.next());
  7. }
复制代码
增强 for 循环

  • 简化了遍历集合的代码。
示例
  1. for (String element : list) {
  2.     System.out.println(element);
  3. }
复制代码

第 10 章: 输入/输出(I/O)流

10.1 I/O 流的概念与分类

I/O(输入/输出)流是Java中处置惩罚读写数据的机制,主要用于文件操作、网络通讯等场景。I/O流按照数据处置惩罚方式和数据范例分类:

  • 按数据处置惩罚方式分类

    • 输入流:从数据源读取数据。
    • 输出流:向数据目的写入数据。

  • 按数据范例分类

    • 字节流:处置惩罚字节数据(8位)。
    • 字符流:处置惩罚字符数据(16位)。

10.2 字节流(InputStream、OutputStream)

字节流用于处置惩罚二进制数据(如图像、音频文件等)。

  • InputStream:字节输入流的抽象基类,表示从数据源读取字节的类。
    1. FileInputStream fis = new FileInputStream("input.txt");
    2. int data = fis.read();
    3. while (data != -1) {
    4.     System.out.print((char) data);
    5.     data = fis.read();
    6. }
    7. fis.close();
    复制代码
  • OutputStream:字节输出流的抽象基类,表示向数据目的写入字节的类。
    1. FileOutputStream fos = new FileOutputStream("output.txt");
    2. String str = "Hello, World!";
    3. fos.write(str.getBytes());
    4. fos.close();
    复制代码
10.3 字符流(Reader、Writer)

字符流用于处置惩罚文本数据(如文本文件)。

  • Reader:字符输入流的抽象基类,表示从数据源读取字符的类。
    1. FileReader fr = new FileReader("input.txt");
    2. int data = fr.read();
    3. while (data != -1) {
    4.     System.out.print((char) data);
    5.     data = fr.read();
    6. }
    7. fr.close();
    复制代码
  • Writer:字符输出流的抽象基类,表示向数据目的写入字符的类。
    1. FileWriter fw = new FileWriter("output.txt");
    2. String str = "Hello, World!";
    3. fw.write(str);
    4. fw.close();
    复制代码
10.4 文件操作(文件读取、写入、复制等)

文件读取
  1. BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("input.txt"));
  2. String line;
  3. while ((line = br.readLine()) != null) {
  4.     System.out.println(line);
  5. }
  6. br.close();
复制代码
文件写入
  1. BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("output.txt"));
  2. bw.write("Hello, World!");
  3. bw.newLine();
  4. bw.write("Goodbye, World!");
  5. bw.close();
复制代码
文件复制
  1. FileInputStream fis = new FileInputStream("input.txt");
  2. FileOutputStream fos = new FileOutputStream("output.txt");
  3. byte[] buffer = new byte[1024];
  4. int length;
  5. while ((length = fis.read(buffer)) > 0) {
  6.     fos.write(buffer, 0, length);
  7. }
  8. fis.close();
  9. fos.close();
复制代码
10.5 缓冲流和对象流

缓冲流:用于进步I/O操作的服从,通过减少直接对物理设备的读写次数来实现。
  1. BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("input.txt"));
  2. BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("output.txt"));
复制代码
对象流:用于读写Java对象,实现对象的序列化和反序列化。
  1. ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("object.dat"));
  2. oos.writeObject(new Person("Alice", 30));
  3. oos.close();
  4. ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("object.dat"));
  5. Person person = (Person) ois.readObject();
  6. ois.close();
复制代码

第 11 章: 多线程编程

11.1 线程的基本概念

线程是程序中的一个单独执行路径。多线程编程允许程序同时执行多个操作,进步程序的并发性和性能。
11.2 线程的创建(继续 Thread 类、实现 Runnable 接口)

继续 Thread 类
  1. public class MyThread extends Thread {
  2.     public void run() {
  3.         System.out.println("Thread is running");
  4.     }
  5. }
  6. MyThread t1 = new MyThread();
  7. t1.start();
复制代码
实现 Runnable 接口
  1. public class MyRunnable implements Runnable {
  2.     public void run() {
  3.         System.out.println("Thread is running");
  4.     }
  5. }
  6. Thread t2 = new Thread(new MyRunnable());
  7. t2.start();
复制代码
11.3 线程的生命周期与状态转换

线程的生命周期包罗以下几种状态:新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)、等待(Waiting)、计时等待(Timed Waiting)和停止(Terminated)。

  • 新建:线程对象被创建。
  • 就绪:线程被调理器选中,预备运行。
  • 运行:线程正在执利用命。
  • 阻塞:线程被阻塞,等待资源。
  • 等待:线程等待另一线程通知或停止。
  • 计时等待:线程等待一定时间后自动恢复。
  • 停止:线程执行完毕或被停止。
11.4 线程同步(synchronized 关键字、Lock 接口)

synchronized 关键字
  1. public class Counter {
  2.     private int count = 0;
  3.    
  4.     public synchronized void increment() {
  5.         count++;
  6.     }
  7. }
复制代码
Lock 接口
  1. import java.util.concurrent.locks.Lock;
  2. import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
  3. public class Counter {
  4.     private int count = 0;
  5.     private Lock lock = new ReentrantLock();
  6.    
  7.     public void increment() {
  8.         lock.lock();
  9.         try {
  10.             count++;
  11.         } finally {
  12.             lock.unlock();
  13.         }
  14.     }
  15. }
复制代码
11.5 线程间通讯(wait、notify、notifyAll)

线程间通讯用于和谐多个线程之间的操作。

  • wait() 方法:使当前线程等待,直到其他线程调用 notify() 或 notifyAll() 方法。
    1. synchronized(obj) {
    2.     while (condition) {
    3.         obj.wait();
    4.     }
    5.     // 执行操作
    6. }
    复制代码
  • notify() 方法:唤醒在等待该对象监视器上的某个线程。
    1. synchronized(obj) {
    2.     obj.notify();
    3. }
    复制代码
  • notifyAll() 方法:唤醒在等待该对象监视器上的所有线程。
    1. synchronized(obj) {
    2.     obj.notifyAll();
    3. }
    复制代码

第 12 章: Java 图形用户界面(GUI)编程

12.1 GUI 编程概述(AWT 和 Swing 简介)

AWT(Abstract Window Toolkit):Java最早的GUI工具包,提供了一些基本的GUI组件,如按钮、文本框等。AWT直接依靠于本地平台的GUI组件,因此具有较好的性能,但其跨平台体现较差。
Swing:基于AWT开发的更先辈的GUI工具包,提供了一套更加丰富的组件,如表格、树、标签等。Swing是纯Java实现的,具有精良的跨平台兼容性,并提供了更多的外貌和感觉。
12.2 简朴的窗口创建(JFrame)

JFrame 是Swing提供的顶层容器,用于创建窗口。
示例:
  1. import javax.swing.JFrame;
  2. public class SimpleWindow {
  3.     public static void main(String[] args) {
  4.         JFrame frame = new JFrame("My First Swing Application");
  5.         frame.setSize(400, 300);
  6.         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  7.         frame.setVisible(true);
  8.     }
  9. }
复制代码
12.3 布局管理器(FlowLayout、BorderLayout 等)

布局管理器用于管理组件在容器中的布局。

  • FlowLayout:组件按添加顺序排列,默认居中对齐。
    1. frame.setLayout(new FlowLayout());
    复制代码
  • BorderLayout:将容器分为五个地区(上、下、左、右、中)。
    1. frame.setLayout(new BorderLayout());
    2. frame.add(new JButton("North"), BorderLayout.NORTH);
    复制代码
  • GridLayout:将容器分为均匀的网格。
    1. frame.setLayout(new GridLayout(2, 2));
    2. frame.add(new JButton("Button 1"));
    3. frame.add(new JButton("Button 2"));
    复制代码
12.4 常用组件(按钮、文本框、标签等)

按钮(JButton)
  1. JButton button = new JButton("Click Me");
  2. frame.add(button);
复制代码
文本框(JTextField)
  1. JTextField textField = new JTextField(20);
  2. frame.add(textField);
复制代码
标签(JLabel)
  1. JLabel label = new JLabel("This is a label");
  2. frame.add(label);
复制代码
12.5 事件处置惩罚机制(ActionListener 等)

事件处置惩罚机制用于响应用户的操作,如点击按钮、输入文本等。

  • ActionListener:用于处置惩罚按钮点击事件。
    1. button.addActionListener(new ActionListener() {
    2.     public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    3.         System.out.println("Button Clicked");
    4.     }
    5. });
    复制代码
示例:
  1. import javax.swing.*;
  2. import java.awt.*;
  3. import java.awt.event.ActionEvent;
  4. import java.awt.event.ActionListener;
  5. public class SimpleGUI {
  6.     public static void main(String[] args) {
  7.         JFrame frame = new JFrame("Simple GUI");
  8.         frame.setSize(400, 300);
  9.         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  10.         frame.setLayout(new FlowLayout());
  11.         JButton button = new JButton("Click Me");
  12.         button.addActionListener(new ActionListener() {
  13.             public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  14.                 System.out.println("Button Clicked");
  15.             }
  16.         });
  17.         frame.add(button);
  18.         frame.setVisible(true);
  19.     }
  20. }
复制代码
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

0 个回复

倒序浏览

快速回复

您需要登录后才可以回帖 登录 or 立即注册

本版积分规则

农民

金牌会员
这个人很懒什么都没写!

标签云

快速回复 返回顶部 返回列表