D. 相关调查与贡献
比年来,LM智能体在学术界和工业界引起了广泛关注,导致多角度探索其潜力的各种研究。该范畴的一些告急综述论文如下:Andreas等人[29]提出了AI智能体构建的玩具实验和关于建模交换意图、信念和愿望的案例研究。Wang等人[39]识别了基于LLM的自主智能体的关键构成部门(即,个人资料、记忆、规划和行动)以及主观和客观评估指标。此外,他们讨论了LLM智能体在工程、天然科学和社会科学中的应用。Xi等人[9]提出了一个LLM智能体的一般框架,包括大脑、行动和感知。此外,他们探讨了在单智能体、多智能体和人机协作以及智能体社会中的应用。Zhao等人[2]提供了LLM的体系综述,涵盖了预训练、适应调优、使用和能力评估。此外,介绍了背景信息、主流技能和LLM的关键应用。Xu等人[40]对移动网络中的边缘云AI天生内容(AIGC)服务的关键概念、架构和指标进行了教程,并识别了若干用例和实行挑衅。Huang等人[1]提供了假造/物理环境中AI智能体的分类,讨论了AI智能体的认知方面,并调查了AI智能体在机器人、医疗保健和游戏中的应用。Cheng等人[10]回首了LLM智能体的关键构成部门(包括规划、记忆、行动、环境和反思)及其潜在应用。还回首了多智能体体系中的规划类型、多脚色关系和沟通方法。Masterman等人[8]提供了工业项目中单智能体和多智能体架构的概述,并展示了现有研究的见解和局限性。Guo等人[41]讨论了基于LLM的多智能体体系的四个构成部门(即接口、建模、通信和能力获取),并在题目办理和世界模仿方面提出了两条应用线。Durante等人[42]介绍了多模态LM智能体及其训练框架,包括学习、行动、认知、记忆、行动和感知。他们还讨论了智能体的差别脚色(比方,具身、模仿和知识推断),以及在游戏、机器人、医疗保健、多模态使命和天然语言处理(NLP)等差别应用中的潜力和实验效果。Hu等人[20]概述了基于LLM的游戏智能体的六个关键构成部门(即感知、头脑、记忆、学习、行动和脚色饰演),并回首了六种类型游戏中现有的基于LLM的游戏智能体。Xu等人[43]提供了关于游戏中LM智能体的启用架构和挑衅的全面综述。Qu等人[44]对将移动边缘智能(MEI)与LLM整合进行了全面综述,强调在网络边缘部署LLM的关键应用以及在边缘LLM缓存、传输、训练和推理中的最新技能。