网络—— 利用传输介质将位于天下上差异位置的计算机毗连在一 起,组建了一种网状结构---1.信息通报 2.资源共享 网络主要研究 ---数据的传输
计算机---- 100+1=101 数据转换 应用程序---代码--接收抽象语言--编码---应用层---人机交 互的窗口 编码---转换为二进制--表现层
网络层--路由器--IP所在
二进制---电信号--介质访问控制层--物理层
网络变大
网络节点数目的增多 传输间隔的延伸
中继器--放大器
信号传输过程存在两个题目
1.能量损耗(衰减)---外接电源,信号加压
2.信号失真(干扰)
网络节点数目的增多网络拓扑结构
1.直线型拓扑结构
2.环型拓扑
3.星形拓扑结构
4.网状拓扑结构
网络会出现以下题目:
1.安全题目
2.垃圾信息延迟题目
3.所在题目---为了区分和标识差异的计算机,网络中界说了MAC所在(物理所在)特点:唯一全球唯一 格式同一:48位二进制,用16进制来表现前24位二进制表现的是厂商,后24位二进制是厂商自界说的标识来解决此类题目
4.冲突题目--CSMA/CD---载波侦听多路访问/冲突检测 技能列队
CSMA/CD简朴来说就是使计算机处于监听状态,监听中继器是否有人正在利用,如果有,就停止发送,等候接收数据。如果同时发送数据,则会进入0.02到0.15的冷却期,期间不能发送数据,只能接收
后人假想了如下思绪用来美满网络
1.可以提供用户PC接入的接口
2.无穷的传输间隔
3.一对一的单播
4.完全没有冲突
基于此类想法,人们研制出来了新的器械-----互换机
互换机---二进制---电信号---介质访问控制层
互换机的转发原理:当数据来到互换机之后,互换机起首会纪录下数据包中源MAC所在和接口的对应关系,在转发数据时,查询自身的MAC所在表,如果存在纪录关系则直接根据MAC所在表的纪录单播转发,如果查询不到(没有纪录)则洪范
洪范,互换机除了进入的接口外想剩下所有的接口复制转发一次该数据包
于是,网络毗连的过程就变成了:计算机---对等网---中继器/集线器---互换机---洪范(延迟题目)---路由器
路由器作用: 1.隔离洪范范围
2.转发单播的数据流量
怎样查看自己电脑的Ip所在呢?
win+R---输入cmd---输入ipconfig
ip所在由32位二进制组成--通常用10机制表现
快速从二进制转换成十进制的办法
00000001=1
00000010=2
00000100=4
00001000=8
00010000=16
00100000=32
01000000=64
10000000=128
从第一位看起,如果有1则+128,如果没有则跳转到下一位,以此类推即可算出十进制
在同一个以太网环境下传输数据时, 主机之间通过48位的MAC所在来进行通讯,而IP协议则通过32位的IP协议进行通讯, 网络层协议与数据链路层协议之间利用的所在并没有特定的函数关系, 这造成当 IP 协议通过路由算法确定出下一跳的目标主机时, 数据包无法直接根据IP所在投递给目标主机。在ARP出现协议之前, 由于缺乏一个同一的标准, 因此由具体的实现者 (Implementor) 自行来做 IP所在与MAC所在的转换, 而ARP协议便是要解决这个题目, ARP 协议并非特定应用于MAC协议与IP协议的所在映射, 而是支持多种数据链路层协议与网络层协议。(摘自百度)
ARP 协议---所在剖析协议:已知一种所在获取别的的所在的协议
正向ARP--已知IP所在获取MAC所在
通过ARP报文(谁是询问的目标目标的MAC? to 询问的PC)去查询目标的MAC所在,数据报文中源MAC
所在是自身的MAC所在,目标MAC所在会利用全
FF..FFF的mac,欺压互换机洪范,目标主机收到ARP 请求报文,会单播复兴自身的MAC所在,其他装备不会复兴但是会纪录请求者的IP所在和MAC所在的信息反向ARP--已知目标MAC所在获取IP所在
免费ARP---检测所在冲突 自我介绍:讲自身的所在信息洪范给所有洪范范围的装备
以主机A(192.168.38.10)向主机B(192.168.38.11)发送数据为例。
1.当发送数据时,主机A会在自己的ARP缓存表中寻找是否有目标IP所在。如果找到就知道目标MAC所在为(00-BB-00-62-C2-02),直接把目标MAC所在写入帧里面发送就可。
2.如果在ARP缓存表中没有找到相对应的IP所在,主机A就会在本地网络上广播发送一个ARP请求(ARP request),目标MAC所在是“FF.FF.FF.FF.FF.FF”,这表现向同一网段内的所有主机发出如许的询问:“192.168.38.11的MAC所在是什么?”
3.网络上其他主机并不响应ARP询问,只有主机B接收到这个帧时,才向主机A做出如许的应答(ARP response):“192.168.38.11的MAC所在是00-BB-00-62-C2-02”,此应答以单播方式进行。如许,主机A就知道主机B的MAC所在,它就可以向主机B发送信息。同时它还更新自己的ARP缓存(ARP cache),下次再向主机B发送信息时,直接从ARP缓存表里查找就可。
| 长度
(位)
| 48
| 48
| 16
| 16
| 16
| 8
| 8
| 16
| 48
| 32
| 48
| 32
| | 长度
(字节)
| 6
| 6
| 2
| 2
| 2
| 1
| 1
| 2
| 6
| 4
| 6
| 4
| | 数据类型
| 目标以太网所在
| 源以太网所在
| 帧类型
| 硬件类型
| 上层协议类型
| 硬件所在长度
| 协议所在长度
| 操作类型
| 源硬件所在
| 源协议所在
| 目标硬件所在
| 目标协议所在
| |
|
192.168.1.1---网络位 主机位
光有IP所在还不行,还必要一个子网掩码
子网掩码---实质是32位二进制,必须由连续的1和连续的0组成,子网掩码为1的部分就是IP所在的网络位
网络位如果雷同则该所在在一个范围,如果网络位差异则是差异范围的所在
PING-检测连通性测试的下令
IP所在也有分类
IPV4---32位二进制
IPV6---128位2二进制
以IPv4做例子:
IPv4一共有五类所在:
A B C --单播所在---即可以作为源IP所在利用也可以作为目标IP所在利用,可以直接装备配置的所在
D--组播所在:只能作为目标利用,不能配置
E--保存所在
IP所在的数目计算公式:看所在段存在多少主机位,2 的主机位次方
除了正常用户所利用的所在,还存在着几类特殊的IP所在
127.0.0.1---环回所在:测试所在,检测硬件是否损坏
255.255.255.255---全1的所在:受限广播所在
主机位全0的所在--192.168.1.0/24等价192.168.1.X/24 主机位全1的所在---192.168.1.11111111 /24-直接广播所在,发送给其他广播域中所有的PC
0.0.0.0---代表装备自身没有IP所在 代表所有的IP所在--路由
169.254.0.0/16--当电脑所在获取失败时会利用 VLSM--可变宗子网掩码--子网分别无类所在--掩码由工程师自界说
如果一个ip域内只有寥寥几台PC,分配资源便会造成浪费,于是人们研制了一套全新的技能杜绝这种浪费:
VLSM--可变宗子网掩码--子网分别借位--借主机位
规定了怎样在一个进行了子网分别的网络中的差异部分利用差异的子网掩码。VLSM着实就是相对于类的IP所在来说的。A类的第一段是网络号(前八位),B类所在的前两段是网络号(前十六位),C类的前三段是网络号(前二十四位)。而VLSM的作用就是在类的IP所在的底子上,从它们的主机号部分借出相应的位数来做网络号,也就是增长网络号的位数。
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原文链接:https://blog.csdn.net/chengoes/article/details/79400222
利用VLSM进行子网分别的主要优势是它可以更有用地利用IP所在空间。在差异的网络段中利用差异长度的子网掩码,可以根据每个子网的实际需求来分配所在,从而制止了所在的浪费。别的,VLSM也支持无类域间路由(CIDR),这使得路由器可以更灵活地界说所在,并淘汰了路由表的大小。
总的来说,VLSM是一种灵活且高效的子网分别方法,它可以帮助网络管理员更好地管理和优化他们的网络资源。
七层模型,亦称OSI(Open System Interconnection)。参考模型是国际标准化组织(ISO)订定的一个用于计算机或通讯系统间互联的标准体系,一样平常称为OSI参考模型或七层模型。
它是一个七层的、抽象的模型体,不但包罗一系列抽象的术语或概念,也包罗具体的协议
此模型用于建立一个国际化标准,使网络进一步优化
核心:分层---1,低沉条理之间的关联性 2.方便学习
3.每一层都在下层的底子上提供增值服务
应用层---各种应用程序-表现层--数据转换为二进制
会话层----建立维护断开一次主机到主机之间的逻辑会话:主机到服务器之间的会话通讯
传输层---实现端到端的传输--实现应用到应用的传输端口号--16位二进制,0-65535 1-65535 1-1023范围的端口号--称为着名端口号(著名端口号)
Https---443
Http--80
FTP--20/21
DHCP--67/68端口号
网络层---路由器 IP所在---利用IP所在进行逻辑寻址数据链路层---MAC介质访问控制层---利用MAC所在进行物理寻址
LLC--逻辑链路控制层物理层--集线器/中继器
协议组(协议簇)
PDU--协议数据单元
L1PDU L2PDU
…
L7PDU
应用层数据---数据报文传输层数据---数据段网络层数据---数据包数据链路层数据--数据帧
物理层数据---比特(1位二进制)流
封装与解封装
封装从应用层开始到数据链路层结束
1.TCP协议是一种面向毗连的协议---TCP的三次握手,UDP是一种无毗连的协议
2.TCP协议是可靠的传输层协议---排序确认重传流控,UDP协议不可靠(尽力而为的通讯)
3.TCP可以进行流控,UDP不能
4.TCP可以进行分段,UDP不能
5.TCP传输效率低,占用资源大,UDP传输效率高,占用资源小
怎样才气知道我与服务器已经毗连了呢?
三次握手--面向毗连
在三次握手建立完成之前,是不允许发送数据的
流控---滑动窗口机制
四次挥手
UDP简介:
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是在一组互连的计算机网络环境中提供分组互换计算机通讯的数据报模式。该协议假定利用IP作为底层协议,按照OSI模型工作在传输层。UDP为应用程序提供了一种以最少的协议机制向其他程序发送消息的过程 [1]。该协议是面向事务的,不保证通报和重复保护。必要有序、可靠地传输数据流的应用程序应利用传输控制协议 (TCP)。
(摘自百度)
网络层---IP协议
数据链路层---以太网协议
Ensp利用的方法:
建议所有的下令利用TAB补全
进入系统视图--区分方式看括号,如果是中括号就是系统视图
进入接口配置IP所在--
装备支持补全下令
查看接口IP所在配置
Undo--删除下令
Save--生存
实行成果展示:
路由器内部配置
ensp拓扑页:
pc页下令行ping异域pc图:
客服端配置页
客户端p获取服务器:
服务器配置页:
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