43. Three.js案例-绘制100个立方体
实现效果
知识点
WebGLRenderer(WebGL渲染器)
WebGLRenderer是Three.js中最常用的渲染器之一,用于将3D场景渲染到网页上。
构造器
WebGLRenderer(parameters : Object)
参数类型描述parametersObject渲染器参数对象 常用参数:
- antialias:是否开启抗锯齿,默以为false。
- alpha:是否透明,默以为false。
- premultipliedAlpha:是否使用预乘Alpha值,默以为true。
- preserveDrawingBuffer:是否保存画图缓冲区,默以为false。
- stencil:是否使用模板缓冲区,默以为true。
- depth:是否使用深度缓冲区,默以为true。
- logarithmicDepthBuffer:是否使用对数深度缓冲区,默以为false。
- failIfMajorPerformanceCaveat:假如性能较差则失败,默以为false。
- powerPreference:GPU性能偏好,默以为"default"。
方法
- setSize(width, height, updateStyle):设置渲染器输出的分辨率(以像素为单位)。
- setClearColor(color, alpha):设置清除颜色和透明度。
PerspectiveCamera(透视相机)
PerspectiveCamera是Three.js中的一种相机类型,模拟人眼透视效果。
构造器
PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
参数类型描述fovNumber视野角度(以度为单位)aspectNumber宽高比nearNumber近裁剪面farNumber远裁剪面 属性
- position:相机的位置。
- rotation:相机的旋转角度。
- lookAt(vector):使相机看向指定位置。
Scene(场景)
Scene是Three.js中的一个容器,用于容纳全部要渲染的对象、灯光等。
构造器
new Scene()
BoxGeometry(立方体多少体)
BoxGeometry用于创建立方体或长方体。
构造器
BoxGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)
参数类型描述widthNumber宽度heightNumber高度depthNumber深度widthSegmentsNumber宽度分段数heightSegmentsNumber高度分段数depthSegmentsNumber深度分段数 MeshDepthMaterial(深度材质)
MeshDepthMaterial是一种材质,它根据物体与相机的距离来着色。
构造器
MeshDepthMaterial(parameters)
参数类型描述parametersObject材质参数对象 常用参数:
- wireframe:是否使用线框模式,默以为false。
- wireframeLinewidth:线框宽度,默以为1。
Mesh(网格)
Mesh是Three.js中表示多少体和材质组合的对象。
构造器
Mesh(geometry, material)
参数类型描述geometryGeometry多少体materialMaterial材质 Group(组)
Group是一个可以包含其他对象的空对象,类似于场景中的文件夹。
构造器
new Group()
代码
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <script src="ThreeJS/three.js"></script>
- <script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
- </head>
- <body>
- <center id="myContainer"></center>
- <script type="text/javascript">
- // 创建渲染器
- var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
- myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
- myRenderer.setClearColor('black', 1.0);
- $('#myContainer')[0].appendChild(myRenderer.domElement);
- // 创建相机
- var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45,
- window.innerWidth / window.innerHeight, 30, 1000);
- myCamera.position.set(-40.91020281125894,
- 12.522960007309857, 22.79661391601931);
- myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
- // 创建场景
- var myScene = new THREE.Scene();
- // 创建100个立方体
- var mySize = 9;
- var myGeometry = new THREE.BoxGeometry(mySize, mySize, mySize);
- var myMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial();
- var myGroupMesh = new THREE.Group();
- for (var x = 0; x < 100; x++) {
- var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);
- myMesh.position.set(x * mySize * 2 - mySize, 0, 0);
- myGroupMesh.add(myMesh);
- }
- myScene.add(myGroupMesh);
- // 渲染100个立方体
- myRenderer.render(myScene, myCamera);
- </script>
- </body>
- </html>
复制代码 演示链接
示例链接
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