43. Three.js案例-绘制100个立方体

张裕  金牌会员 | 2024-12-26 10:38:05 | 显示全部楼层 | 阅读模式
打印 上一主题 下一主题

主题 506|帖子 506|积分 1518

43. Three.js案例-绘制100个立方体

实现效果


知识点

WebGLRenderer(WebGL渲染器)

WebGLRenderer是Three.js中最常用的渲染器之一,用于将3D场景渲染到网页上。
构造器

WebGLRenderer(parameters : Object)
参数类型描述parametersObject渲染器参数对象 常用参数:


  • antialias:是否开启抗锯齿,默以为false。
  • alpha:是否透明,默以为false。
  • premultipliedAlpha:是否使用预乘Alpha值,默以为true。
  • preserveDrawingBuffer:是否保存画图缓冲区,默以为false。
  • stencil:是否使用模板缓冲区,默以为true。
  • depth:是否使用深度缓冲区,默以为true。
  • logarithmicDepthBuffer:是否使用对数深度缓冲区,默以为false。
  • failIfMajorPerformanceCaveat:假如性能较差则失败,默以为false。
  • powerPreference:GPU性能偏好,默以为"default"。
方法



  • setSize(width, height, updateStyle):设置渲染器输出的分辨率(以像素为单位)。
  • setClearColor(color, alpha):设置清除颜色和透明度。
PerspectiveCamera(透视相机)

PerspectiveCamera是Three.js中的一种相机类型,模拟人眼透视效果。
构造器

PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
参数类型描述fovNumber视野角度(以度为单位)aspectNumber宽高比nearNumber近裁剪面farNumber远裁剪面 属性



  • position:相机的位置。
  • rotation:相机的旋转角度。
  • lookAt(vector):使相机看向指定位置。
Scene(场景)

Scene是Three.js中的一个容器,用于容纳全部要渲染的对象、灯光等。
构造器

new Scene()
BoxGeometry(立方体多少体)

BoxGeometry用于创建立方体或长方体。
构造器

BoxGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)
参数类型描述widthNumber宽度heightNumber高度depthNumber深度widthSegmentsNumber宽度分段数heightSegmentsNumber高度分段数depthSegmentsNumber深度分段数 MeshDepthMaterial(深度材质)

MeshDepthMaterial是一种材质,它根据物体与相机的距离来着色。
构造器

MeshDepthMaterial(parameters)
参数类型描述parametersObject材质参数对象 常用参数:


  • wireframe:是否使用线框模式,默以为false。
  • wireframeLinewidth:线框宽度,默以为1。
Mesh(网格)

Mesh是Three.js中表示多少体和材质组合的对象。
构造器

Mesh(geometry, material)
参数类型描述geometryGeometry多少体materialMaterial材质 Group(组)

Group是一个可以包含其他对象的空对象,类似于场景中的文件夹。
构造器

new Group()
代码

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4.     <meta charset="UTF-8">
  5.     <script src="ThreeJS/three.js"></script>
  6.     <script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
  7. </head>
  8. <body>
  9. <center id="myContainer"></center>
  10. <script type="text/javascript">
  11.     // 创建渲染器
  12.     var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
  13.     myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  14.     myRenderer.setClearColor('black', 1.0);
  15.     $('#myContainer')[0].appendChild(myRenderer.domElement);
  16.     // 创建相机
  17.     var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45,
  18.         window.innerWidth / window.innerHeight, 30, 1000);
  19.     myCamera.position.set(-40.91020281125894,
  20.         12.522960007309857, 22.79661391601931);
  21.     myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
  22.     // 创建场景
  23.     var myScene = new THREE.Scene();
  24.     // 创建100个立方体
  25.     var mySize = 9;
  26.     var myGeometry = new THREE.BoxGeometry(mySize, mySize, mySize);
  27.     var myMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial();
  28.     var myGroupMesh = new THREE.Group();
  29.     for (var x = 0; x < 100; x++) {
  30.         var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);
  31.         myMesh.position.set(x * mySize * 2 - mySize, 0, 0);
  32.         myGroupMesh.add(myMesh);
  33.     }
  34.     myScene.add(myGroupMesh);
  35.     // 渲染100个立方体
  36.     myRenderer.render(myScene, myCamera);
  37. </script>
  38. </body>
  39. </html>
复制代码
演示链接

示例链接

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

0 个回复

倒序浏览

快速回复

您需要登录后才可以回帖 登录 or 立即注册

本版积分规则

张裕

金牌会员
这个人很懒什么都没写!

标签云

快速回复 返回顶部 返回列表