- main() {
- println("Hello World")
- }
复制代码 实现一个TCP客户端:
- import std.net.* // 导入网络模块
- import std.console.* // 导入控制台模块
- const IP = "127.0.0.1" // 服务器IP地址
- const PORT: UInt16 = 24621 // 服务器端口号
- const BUFFER_SIZE = 1024 // 缓冲区大小
- var g_quit = false // 用于控制程序退出的标志
- main() { // 主函数
- let socket = TcpSocket(IP, PORT) // 创建TCP套接字连接服务器
- socket.connect() // 连接服务器
- // 后台协程,用于读取服务器消息
- spawn {
- while (!g_quit) {
- let data = Array<Byte>(BUFFER_SIZE, repeat: 0) // 创建数据缓冲区
- var count = 0
- try { count = socket.read(data) } catch (e: SocketException) {
- g_quit = true // 捕获异常,设置退出标志
- }
- if (g_quit || count == 0) { break } // 如果设置退出或读取到0字节数据,则退出循环
- println(String.fromUtf8(data)) // 打印服务器发送的消息
- }
- }
- // 主循环,用于发送消息到服务器
- while (!g_quit) {
- let input = Console.stdIn.readln().getOrDefault {"\n"} // 读取用户输入
- try { socket.write(input.toArray()) } catch (e: SocketException) {
- g_quit = true // 捕获异常,设置退出标志
- }
- }
- socket.close() // 关闭套接字
- }
复制代码- 连接到指定的服务器IP和端口,然后进入两个循环:一个用于接收服务器的消息并打印到控制台,另一个用于读取用户的输入并将输入发送到服务器。如果在读取或写入过程中发生异常,程序将设置g_quit为true以退出循环,并最终关闭套接字连接。
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