先废话一句,好久没接ios了,接完了总结一下。
首先确保本身的项目没问题,可以正常构建出ipa文件。导出XCode工程,构建出ipa,在测试设备上可以正常运行。
当然开发者账号、证书相干的本身搜索可解决
步伐入口
既然要接sdk,首先你得知道代码往哪里写,Unity提供过来一套机制,在项目使用本身的AppController举行接入。需要实现本身的 AppController 来维护 sdk的生命周期。
在unity工程目次,创建Plugins/iOS文件夹,并创建一个.mm文件,也就是写OC代码的文件。定名为***AppController,并继承UnityAppController,重写本身需要的生命周期方法。

相应的代码块
- #import "UnityAppController.h"
- @interface GameAppController : UnityAppController
- @end
- IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS (GameAppController)
- @implementation GameAppController
- //------------------------------------------------生命周期-------------------------------------------------------
- - (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
- {
- NSLog(@"App 启动完成");
- [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
- return YES;
- }
- - (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options
- {
- // openURL回调,处理第三方登录/分享,如实现了本回调,iOS 9以上的系统只会回调此方法
- [super application:app openURL:url options:options];
- return YES;
- }
- - (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void(^)(NSArray *restorableObjects))restorationHandler
- {
- // 处理Universal Link(微信/QQ等第三方登录使用)
- [super application:application continueUserActivity:userActivity restorationHandler:restorationHandler];
- return YES;
- }
- - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
- {
- // 即将进入后台
- [super applicationWillResignActive:application];
- }
- - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
- {
- // 已经进入后台
- [super applicationDidEnterBackground:application];
- }
- - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
- {
- // 即将进入前台
- [super applicationWillEnterForeground:application];
- }
- - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
- {
- // 已经进入前台
- [super applicationDidBecomeActive:application];
- }
- - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
- {
- // App退出
- [super applicationWillTerminate:application];
- }
- @end
复制代码 实现类之前,需要加一下IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(GameAppController),这个代码步伐入口类,加这个宏定义,unity就知道我们要使用本身定制的AppController,而不是UnityAppController。
Unity调用Objective-C
当然需要导入头文件,里边定义相应的接口
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #if defined(__cplusplus)
- extern "C"
- {
- #endif
- //用于Unity的调用(Unity只能调用C的方法,调不到OC的方法)
- extern void initSDK();
- extern void loginSDK();
- extern void logoutSDK();
- extern const char* getDeviceIdSDK();
- extern void copyTextToClipboardSDK(const char *content);
- #if defined(__cplusplus)
- }
- #endif
复制代码 对应的c#代码如下
- public class IOSNative
- {
- #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
- [DllImport("__Internal")]
- public static extern void initSDK();
- [DllImport("__Internal")]
- public static extern void loginSDK();
- [DllImport("__Internal")]
- public static extern void logoutSDK();
- [DllImport("__Internal")]
- public static extern void copyTextToClipboardSDK(string data);
- #endif
- public static void Init()
- {
- #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
- initSDK();
- #endif
- }
- public static void Login()
- {
- #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
- loginSDK();
- #endif
- }
- public static void Logout()
- {
- #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
- logoutSDK();
- #endif
- }
- public static void CopyTextToClipboard(string content)
- {
- #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
- copyTextToClipboardSDK(content);
- #endif
- }
- }
复制代码 Objective-C调用Unity
这个可以通过UnitySendMessage来实现,在UnityInterface的头文件有提供,直接调用即可
- void SendMsgToUnity(NSDictionary *dict)
- {
- NSData *data = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:dict options:0 error:nil];
- NSString *jsonString = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
- const char *charString = [jsonString UTF8String];
- UnitySendMessage("SDKHandler", "JavaCallEventMsg", charString);
- }
复制代码 第一个参数为gameObject的名,在场景文件创建一个常驻内容的节点即可
第二个参数为调用的方法名,是一个静态方法
第三个参数为需要传递的参数
当然需要一点Objective-C的根本知识,鄙人也是暂时抱佛脚。
开发过程中遇到了指针开释问题,通过autoreleasepool 解决的,假如有误或更好的方法,请各人多多指教
- //设置粘贴板内容
- void copyTextToClipboardSDK(const char *content)
- {
- @autoreleasepool {
- NSString *contentString = [NSString stringWithUTF8String:content];
- UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard];
- pasteboard.string = contentString;
- }
- }
复制代码 完毕,感谢阅读
新增几个Objective-C类型转换的方法,原先用的autoreleasepool ,似乎可以用新增方法解决
- char* __makeCString(NSString* string)
- {
- if (string == nil) {
- return NULL;
- }
-
- const char* cstring = [string cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
-
- if (NULL == cstring) {
- return NULL;
- }
- char* res = (char*)malloc(strlen(cstring)+1);
- strcpy(res, cstring);
- return res;
- }
-
- NSString* __makeNSString(const char* cstring)
- {
- if (cstring == NULL) {
- return nil;
- }
-
- NSString* nsstring = [[NSString alloc] initWithCString:cstring encoding:NSUTF8StringEncoding];
-
- return nsstring;
- }
-
- NSString* __makeJsonString(id obj)
- {
- NSData *jsonData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:obj
- options:NSJSONWritingPrettyPrinted
- error:nil];
-
- if ([jsonData length] > 0 )
- {
- NSString *jsonString = [[NSString alloc] initWithData:jsonData
- encoding:NSUTF8StringEncoding];
- return jsonString;
- }
-
- NSLog(@"[NtUniSdk] __makeJsonString JsonError");
- return nil;
- }
复制代码
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