Unity接入iOS SDK

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主题 985|帖子 985|积分 2955

先废话一句,好久没接ios了,接完了总结一下。
首先确保本身的项目没问题,可以正常构建出ipa文件。导出XCode工程,构建出ipa,在测试设备上可以正常运行。
当然开发者账号、证书相干的本身搜索可解决
步伐入口
既然要接sdk,首先你得知道代码往哪里写,Unity提供过来一套机制,在项目使用本身的AppController举行接入。需要实现本身的 AppController 来维护 sdk的生命周期。
在unity工程目次,创建Plugins/iOS文件夹,并创建一个.mm文件,也就是写OC代码的文件。定名为***AppController,并继承UnityAppController,重写本身需要的生命周期方法。

相应的代码块
  1. #import "UnityAppController.h"
  2. @interface GameAppController : UnityAppController
  3. @end
  4. IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS (GameAppController)
  5. @implementation GameAppController
  6. //------------------------------------------------生命周期-------------------------------------------------------
  7. - (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
  8. {
  9.     NSLog(@"App 启动完成");
  10.     [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
  11.     return YES;
  12. }
  13. - (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options
  14. {
  15.     // openURL回调,处理第三方登录/分享,如实现了本回调,iOS 9以上的系统只会回调此方法
  16.     [super application:app openURL:url options:options];
  17.     return YES;
  18. }
  19. - (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void(^)(NSArray *restorableObjects))restorationHandler
  20. {
  21.     // 处理Universal Link(微信/QQ等第三方登录使用)
  22.     [super application:application continueUserActivity:userActivity restorationHandler:restorationHandler];
  23.     return YES;
  24. }
  25. - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
  26. {
  27.     // 即将进入后台
  28.     [super applicationWillResignActive:application];
  29. }
  30. - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
  31. {
  32.     // 已经进入后台
  33.     [super applicationDidEnterBackground:application];
  34. }
  35. - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
  36. {
  37.     // 即将进入前台
  38.     [super applicationWillEnterForeground:application];
  39. }
  40. - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
  41. {
  42.     // 已经进入前台
  43.     [super applicationDidBecomeActive:application];
  44. }
  45. - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
  46. {
  47.     // App退出
  48.     [super applicationWillTerminate:application];
  49. }
  50. @end
复制代码
实现类之前,需要加一下IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(GameAppController),这个代码步伐入口类,加这个宏定义,unity就知道我们要使用本身定制的AppController,而不是UnityAppController。
Unity调用Objective-C
当然需要导入头文件,里边定义相应的接口
  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. #if defined(__cplusplus)
  3. extern "C"
  4. {
  5. #endif
  6.     //用于Unity的调用(Unity只能调用C的方法,调不到OC的方法)
  7.     extern void initSDK();
  8.     extern void loginSDK();
  9.     extern void logoutSDK();
  10.     extern const char* getDeviceIdSDK();
  11.     extern void copyTextToClipboardSDK(const char *content);
  12. #if defined(__cplusplus)
  13. }
  14. #endif
复制代码
对应的c#代码如下
  1. public class IOSNative
  2.     {
  3. #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
  4.         [DllImport("__Internal")]
  5.         public static extern void initSDK();
  6.         [DllImport("__Internal")]
  7.         public static extern void loginSDK();
  8.         [DllImport("__Internal")]
  9.         public static extern void logoutSDK();
  10.         [DllImport("__Internal")]
  11.         public static extern void copyTextToClipboardSDK(string data);
  12. #endif
  13.        public static void Init()
  14.         {
  15.             #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
  16.             initSDK();
  17.             #endif
  18.         }
  19.         public static void Login()
  20.         {
  21.             #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
  22.             loginSDK();
  23.             #endif
  24.         }
  25.         public static void Logout()
  26.         {   
  27.             #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
  28.             logoutSDK();
  29.             #endif
  30.         }
  31.         public static void CopyTextToClipboard(string content)
  32.         {
  33.             #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
  34.             copyTextToClipboardSDK(content);
  35.             #endif
  36.         }
  37.     }
复制代码
Objective-C调用Unity
这个可以通过UnitySendMessage来实现,在UnityInterface的头文件有提供,直接调用即可

  1. void SendMsgToUnity(NSDictionary *dict)
  2. {
  3.     NSData *data = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:dict options:0 error:nil];
  4.     NSString *jsonString = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
  5.     const char *charString = [jsonString UTF8String];
  6.     UnitySendMessage("SDKHandler", "JavaCallEventMsg", charString);
  7. }
复制代码
第一个参数为gameObject的名,在场景文件创建一个常驻内容的节点即可
第二个参数为调用的方法名,是一个静态方法
第三个参数为需要传递的参数
当然需要一点Objective-C的根本知识,鄙人也是暂时抱佛脚。
开发过程中遇到了指针开释问题,通过autoreleasepool 解决的,假如有误或更好的方法,请各人多多指教
  1. //设置粘贴板内容
  2. void copyTextToClipboardSDK(const char *content)
  3. {
  4.     @autoreleasepool {
  5.         NSString *contentString = [NSString stringWithUTF8String:content];
  6.         UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard];
  7.         pasteboard.string = contentString;
  8.     }
  9. }
复制代码
完毕,感谢阅读

新增几个Objective-C类型转换的方法,原先用的autoreleasepool ,似乎可以用新增方法解决
  1. char* __makeCString(NSString* string)
  2.     {
  3.         if (string == nil) {
  4.             return NULL;
  5.         }
  6.         
  7.         const char* cstring = [string cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
  8.         
  9.         if (NULL == cstring) {
  10.             return NULL;
  11.         }
  12.         char* res = (char*)malloc(strlen(cstring)+1);
  13.         strcpy(res, cstring);
  14.         return res;
  15.     }
  16.    
  17.     NSString* __makeNSString(const char* cstring)
  18.     {
  19.         if (cstring == NULL) {
  20.             return nil;
  21.         }
  22.         
  23.         NSString* nsstring = [[NSString alloc] initWithCString:cstring encoding:NSUTF8StringEncoding];
  24.         
  25.         return nsstring;
  26.     }
  27.    
  28.     NSString* __makeJsonString(id obj)
  29.     {
  30.         NSData *jsonData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:obj
  31.                                                            options:NSJSONWritingPrettyPrinted
  32.                                                              error:nil];
  33.         
  34.         if ([jsonData length] > 0 )
  35.         {
  36.             NSString *jsonString = [[NSString alloc] initWithData:jsonData
  37.                                                          encoding:NSUTF8StringEncoding];
  38.             return jsonString;
  39.         }
  40.         
  41.         NSLog(@"[NtUniSdk] __makeJsonString JsonError");
  42.         return nil;
  43.     }
复制代码


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