一、配景
项目使用vue3,需求针对告警进行语音提示,点击“播放音频”按钮进行语音提示:
二、页面
三、标签介绍
\<audio> 标签中的 preload 属性用于控制浏览器在页面加载时如那边理音频文件的预加载。preload 属性可以接受以下几个值:
- auto:浏览器会在页面加载时尽可能地预加载音频文件。这意味着音频文件会被下载到浏览器的缓存中,以便用户可以尽快播放。通常这是最常用的设置。
- metadata:浏览器只会预加载音频文件的元数据(如时长、音频轨道等),而不会下载整个文件。这对于淘汰初始加载时间是有资助的,尤其是在文件较大时。
- none:浏览器不会预加载音频文件。这意味着音频文件不会被下载,直到用户点击播放按钮。这样可以节省带宽,但用户可能会在第一次播放时遇到耽误。
使用 preload="auto" 的优点是可以大概提高用户体验,因为音频文件会更快地准备好播放,尤其是在用户可能会立即播放音频的情况下。不外,使用时也要思量到用户的带宽和流量限定。
四、代码
音频文件配置
xx.vue
- <div class="param">
- <a-button @click="playAlarmContent">播放音频</a-button>
- <audio ref="audioRef" :src="audioSrc" preload="auto"></audio>
- </div>
- const audioSrc = ref(new URL('@/assets/audio/emergency.mp3', import.meta.url).href);
- const audioRef = ref(null);
- const addParam = ref({
- "alarmChoice": "2",
- });
- //智能语音播放 0--智能语音播放 1----声音文件告警 2---静音
- const playAlarmContent = (context) => {
- if (addParam.value.alarmChoice == 2) {
- audioRef.value.pause()
- return
- } else if (addParam.value.alarmChoice == 1) {
- audioRef.value.play()
- } else if (addParam.value.alarmChoice == 0) {
- // context = t('Alaram_temperatureAlarm_low')
- const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(context);
- window.speechSynthesis.speak(utterance);
- }
- };
复制代码 五、代码说明
场景1:针对加载固定格式的比如MP3文件,可直接使用<audio>标签
- <audio ref="audioRef" :src="audioSrc" preload="auto"></audio>
- const audioSrc = ref(new URL('@/assets/audio/emergency.mp3', import.meta.url).href);
- const audioRef = ref(null);
- audioRef.value.play() //播放
- audioRef.value.pause() //暂停
复制代码 注意点:
- audioSrc :用于指向mp3文件位置
- audioRef :和ref名称相同即可关联上
- auto:浏览器会在页面加载时尽可能地预加载音频文件。这意味着音频文件会被下载到浏览器的缓存中,以便用户可以尽快播放。通常这是最常用的设置。
场景2:针对播放告警内容,比如中文或者英文词条情况
- // context = t('Alaram_temperatureAlarm_low')
- const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(context);
- window.speechSynthesis.speak(utterance);
复制代码 注意点:
- context:就是完备的内容,而我例子t(‘Alaram_temperatureAlarm_low’)是剖析词条然后返回对应语言的内容。
- 使用了 Web Speech API 中的 SpeechSynthesisUtterance 和 speechSynthesis 对象来实现文本到语音的功能。
- SpeechSynthesisUtterance: 这是一个构造函数,用于创建一个语音合成的实例。你可以将要朗读的文本作为参数通报给它。
- window.speechSynthesis.speak(utterance): 这个方法用于开始朗读 utterance 对象中指定的文本。
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