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「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——原型模式
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2025-1-24 15:35:26
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核心思想
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式。它通过复制现有对象来创建新的对象,而不是通过实例化类。原型模式
适用于创建成本较高或复杂的对象
,或者
需要避免暴露类内部复杂结构
的场景。核心思想是
“克隆”
。
编辑
结构
1. Prototype(抽象原型类)
定义了一个接口,用于生命 clone 方法。
该接口是所有具体原型类的父类。
可以是抽象类或接口,具体视需求而定。
2. ConcretePrototype(具体原型类)
实现 Prototype 接口。
提供对象自身的复制功能,通过实现 clone 方法来生成自身的副本。
3. Client(客户端)
调用具体原型类的 clone 方法来复制对象,而无需直接依赖具体类的构造函数。
适用场景
对象初始化成本高
,需要从数据库加载或实行复杂计算。
频繁创建类似对象
,如游戏中的道具、地图上的元素。
需要动态修改类的结构
,如需要在运行时扩展对象类型。
优缺点
优点:
减少对象创建成本
:通过复制已有对象,避免昂贵的对象初始化过程。
隐藏复杂性
:调用者无需相识类的具体构造过程。
动态增加或减少类
:通过克隆原型对象,可以方便地扩展新的对象。
简化实例创建
:对于需要大量类似对象的场景非常高效。
缺点:
克隆包含循环引用的复杂对象可能会非常贫苦
:浅拷贝无法正确处理循环引用的场景,可能导致错误或无穷递归题目。
实现步骤
定义一个实现 Cloneable 接口的原型类。
在类中重写 clone() 方法,确保对象的复制逻辑。
调用原型的 clone() 方法创建新对象。
注意事项
1. 浅拷贝与深拷贝:
浅拷贝:只复制对象的基本数据类型,引用类型属性仍指向原始对象。
深拷贝:不但复制基本类型,也复制引用类型的对象,创建一个完全独立的副本。
2. Cloneable 接口:
在 Java 中,必须实现 Cloneable 接口并重写 clone() 方法,否则会抛出 CloneNotSupportedException。
3. 不适用场景:
对于高度依赖构造函数或不支持 clone() 的框架。
示例
编辑
编辑
与其他模式的关系
在许多设计工作的初期都会使用
工厂方法模式
(较为简朴, 而且可以更方便地通过子类进行定制), 随后演化为使用
抽象工厂模式
、
原型模式
或
生成器模式
(更灵活但更加复杂)。
抽象工厂模式
通常基于一组
工厂方法
, 但你也可以使用
原型模式
来生成这些类的方法。
原型
可用于生存
命令模式
的历史记录。
大量使用
组合模式
和
装饰模式
的设计通常可从对于
原型
的使用中获益。 你可以通过该模式来复制复杂结构, 而非从零开始重新构造。
原型
并不基于继承, 因此没有继承的缺点。 另一方面,
原
型
需要对被复制对象进行复杂的初始化。
工厂方法
基于继承, 但是它不需要初始化步骤。
有时候
原型
可以作为
备忘录模式
的一个简化版本, 其条件是你需要在历史记录中存储的对象的状态比力简朴, 不需要链接其他外部资源, 或者链接可以方便地重修。
抽象工厂
、
生成器
和
原型
都可以用
单例模式
来实现。
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