C++程序员内功修炼——Linux C/C++编程技术汇总

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在软件开发的宏大版图中,C++ 语言宛如一座巍峨的高山,吸引着无数开发者攀登探索。而 Linux 操作体系,以其开源、稳定、高效的特性,成为了众多开发者钟爱的开发平台。将 C++ 与 Linux 相结合,就犹如为开发者配备了一把无坚不摧的利刃,可以或许在体系级编程、高性能盘算、游戏开发等诸多范畴披荆斩棘。对于 C++ 程序员而言,掌握 Linux 环境下的 C/C++ 编程技术,不仅仅是提拔自身技能的关键一步,更是在激烈的职场竞争中脱颖而出的必备法宝。这就好比一位武林高手,不仅要熟练掌握各种招式,更要修炼深厚的内功。而 Linux C/C++ 编程技术,就是 C++ 程序员的 “内功心法”。
在一样平常开发中,我们常常会碰到各种寻衅:如何优化代码性能,让程序运行得更加高效?怎样利用多线程技术,充分发挥多核处置惩罚器的优势?如何与底层体系举行交互,实现更强盛的功能?这些标题,都能在 Linux C/C++ 编程技术的世界中找到答案。接下来,就让我们一同踏上这趟 Linux C/C++ 编程技术的探索之旅,从基础语法到高级应用,从文件操作到网络编程,从多线程处置惩罚到内存管理,全方位地深入学习,修炼 C++ 程序员的深厚 “内功”。无论你是初出茅庐的编程新手,还是履历丰富的开发老兵,相信都能在这篇文章中收获满满,为自己的编程之路注入强盛的动力。
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  一、C/C++ Linux全栈开发

   大厂尺度 , 口试常问, 工作常用技术栈;手写代码实现:sdpk文件体系,dpdk用户态协议栈,异步网络库zvnet ,协程,io_uring,Nginx,bpf,线程池,内存池,连接池,原子操作,ringbuffer,定时器,死锁检测,分布式锁,日志,probuf,kafka,grpc,udp可靠传输;上线项目:KV存储项目,图床项目,即时通讯项目,内网穿透channel,魔兽游戏项目等。
  1.1精进基石专栏

(1)数据结构与算法


  • 随处可见的红黑树
  • 红黑树的应用场景历程调理cfs,内存管理
  • 红黑树的数学证实与推导
  • 手撕红黑树的左旋与右旋
  • 红黑树添加的实现与添加三种情况的证实
  • 红黑树删除的实现与删除四种情况的证实
  • 红黑树的线程安全的做法
  • 分析红黑树工程实用的特点
  • 磁盘存储链式的B树与B+树
  • 磁盘结构分析与数据存储原理
  • 多叉树的运用以及B树的界说证实
  • B树插入的两种分裂
  • B树删除的前后借位与节点合并
  • 手撕B树的插入,删除,遍历,查找
  • B+树的界说与实现
  • B+树叶子节点的前后指针
  • B+树的应用场景与实用特点
  • B+树的线程安全做法
  • 海量数据去重的abhloriter bitap
  • hash的原理与hash函数的实现
  • hash的应用场景
  • 分布式hash的实现原理
  • 海量数据去重布隆过滤器
  • 布隆过滤的数学推导与证实
(2)筹划模式


  • 创建型筹划模式
  • 单例模式
  • 策略模式
  • 观察者模式
  • 工厂方法模式与抽象工厂模式
  • 原型模式
  • 结构型筹划模式
  • 适配器模式
  • 代理模式
  • 责任链模式
  • 状态模式
  • 桥接模式
  • 组合模式
(3)c++新特性


  • stI容器,智能指针,正则表达式
  • unordered_ _map
  • stl容器
  • hash的用法与原理
  • shared_ ptr,unique_ ptr
  • basic_ regex,sub_ match
  • 函数对象模板function, bind
  • 新特性的线程,协程,原子操作,lamda表达式
  • atomic的用法与原理
  • thread_ local 与condition_ var iable
  • 异常处置惩罚exception_ _ptr
  • 错误处置惩罚error _ category
  • coroutine的用法与原理
(4)Linux工程管理


  • Makefi le/ cmake/conf igure
  • Makefile的规则与make的工作原理
  • 单文件编译与多文件编译
  • Makefile的参数传递
  • 多目录文件夹递归编译与嵌套执行make
  • Makefile的通配符,伪目标,文件搜索
  • Makefile的操作函数与特别语法
  • configure生成makefile的原则
  • cmake的写法
  • 分布式版本控制git
  • git的工作流程
  • 创建操作与基本操作
  • 分支管理,查看提交汗青
  • git服务器搭建
  • Linux体系运行时参数命令
  • 历程间通讯办法状态ipcs
  • Linux体系运行时长upt ime
  • CPU均匀负载和磁盘活动iostat
  • 监控,收集和汇报体系活动sar
  • 监控多处置惩罚器利用情况mpstat
  • 监控历程的内存利用情况pmap
  • 体系管理员调优和基准测量工具nmon
  • 密切关注Linux体系glances
  • 查看体系调用strace
  • ftp服务器基本信息ftptop
  • 电量斲丧和电源管理powertop
  • 监控mysq| 的线程和性能mytop
  • 体系运行参数分析htop/top/atop
  • Linux网络统计监控工具netstat
  • 显示和修改网络接口控制器ethtool
  • 网络数据包分析利刃tcpdump
  • 长途登陆服务的尺度协议teInet
  • 获取实时网络统计信息iptraf
  • 显示主机上网络接口带宽利用情况iftop
(5)gdb调试


  • vscode长途连接Linux
  • vscode gdb开发环境设置
  • gdb调试概述
  • gdb调试准备
  • gdb调试命令详解
  • gdb多线程调试
  • gdb附加历程调试
  • gdb core fles调试
1.2高性能网络筹划专栏

(1)网络编程异步网络库zvnet


  • 网络io与io多路复用select/poll/epoll
  • socket与文件描述符的关联
  • 多路复用select/poll
  • 代码实现LT/ET的区别
  • 事件驱动reactor的原理与实现
  • reactor针对业务实现的长处
  • poll封装send_ cb/recv_ _cb/ accept_ _cb
  • reactor多核实现
  • 跨平台(select/epoll/kqueue)的封装reactor
  • redis,memcached, nginx网 络组件
  • http服务器的实现
  • reactor sendbuffer与recvbuffer封装http协议
  • http协议格式
  • 有限状 态机fsm剖析http
  • 其他协议websocket, tcp文件传输
(2)网络原理


  • 服务器百万并发实现(实操)
  • 同步处置惩罚与异步处置惩罚的数据差异
  • 网络io线程池异步处置惩罚
  • ulimit的fd的百万级别支持
  • sysctI. conf的rmem与wmem的调优
  • conntrack的原理分析
  • Posix API与网络协议栈
  • connect,listen, accept与三次握 手
  • listen参数backlog
  • syn泛洪的办理方案
  • close与四次挥手
  • 11个状态迁徙
  • 大量close_ wait与time wait的原因与办理方案
  • tcp keepalive与 应用层心跳包
  • 拥塞控制与滑动窗口
  • UDP的可靠传输协议QUIC
  • udp的优缺点
  • udp高并发的筹划方案
  • qq早期为什么选择udp作为通讯协议
  • udp可靠传输原理
  • quic协议的筹划原理
  • quic的开源方案quiche
  • kcp的筹划方案与算法原理
  • 协程调理器实现与性能测试
  • 调理器的界说分析
  • 超时聚集,停当队列,io等待聚集的实现
  • 协程调理的执行流程
  • 协程接口实现,异步流程实现
  • hook钩子的实现
  • 协程实现mysql请求
  • 协程多核方案分析
  • 协程性能测试
(3)自研框架:基于dpdk的用户态协议栈的实现(已开源)


  • 用户态协议栈筹划实现
  • 用户态协议栈的存在场景与实现原理
  • netmap开源框架
  • eth协议,ip协议, udp协议实现
  • arp协议实现
  • icmp协议实现
  • 应用层posix api的详细实现
  • socket/bind/listen的实现
  • accept实现
  • recv/send的实现
  • 滑动窗口/慢启动讲解
  • 重传定时器,坚持定时器,time_ wait定时器,keepalive定时器
  • 手把手筹划实现epoll
  • epoll数据结构封装与线程安全实现
  • 协议栈fd停当回调实现
  • epoll接口实现
  • LT/ET的实现
  • 高性能异步io机制io_ _uring
  • 与epo1l媲美的io_ uring
  • io_ _uring体系调用io_ _uring_ setup, io_ _ur ing_ register, io_ _ur ing_ enter
  • liburng的io_ uring的关系
  • io_ uring与epoll性能对比
  • io_ _uring的共享内存机制
  • io_ uring的利用场景
  • io_ ur ing的accept, connect, recv, send实现机制
  • io_ uring网络读写
  • io_ uring磁盘读写
  • proactor的实现
  • windows异步机制iocp(以下为新增)
  • iocp完成端口的工作机制
  • iocp的精髓重叠io
  • iocp处置惩罚维护连接以及连接上的收发数据
  • iocp多线程处置惩罚方案
1.3基础组件筹划专栏

(1)池式组件


  • 手写线程池与性能分析(项目)
  • 线程池的异步处置惩罚利用场景
  • 线程池的组成任务队列执行队列
  • 任务回调与条件等待
  • 线程池的动态防缩
  • 扩展: nginx线程池实现对比分析
  • 内存池的实现与场景分析(项目)
  • 内存池的应用场景与性能分析
  • 内存小块分配与管理
  • 内存大块分配与管理
  • 手写内存池,结构体封装与API实现
  • 避免内存泄漏的两种万能方法
  • 定位内存泄漏的3种工具
  • 扩展:nginx内存池实现
  • mysq|连接池的实现(项目)
  • 连接池性能的影响的2个因素,top连接和mysq|认证
  • 连接请求归还策略
  • 连接超时未归还策略
  • 链接断开重连策略
  • 连接数量最优策略
(2)高性能组件


  • 原子操作CAS与锁实现(项目)
  • 互斥锁的利用场景与原理
  • 自旋锁的性能分析
  • 原子操作的汇编实现
  • 无锁消息队列实现(项目)
  • 有锁无锁队列性能
  • 内存屏蔽Barrier
  • 数组无锁队列筹划实现
  • 链表无锁队列筹划实现
  • 网络缓冲区筹划
  • RingBuffer筹划
  • 定长消息包
  • ChainBuffer 筹划
  • 双缓冲区筹划
  • 定时器方案红黑树,时间轮,最小堆(项目)
  • 定时器的利用场景
  • 定时器的红黑树存储
  • 时间轮的实现
  • 最小堆的实现
  • 分布式定时器的实现
  • 手写死锁检测组件(项目)
  • 死锁的现象以及原理
  • pthread_ _mutex_ lock/pthread_ _mutex_ _unlock dIsym的实现
  • 有向图的构建
  • 有向图dfs判断环的存在
  • 三个原语操作 lock before, lock_ after, unlock_ after
  • 死锁检测线程的实现
  • 手写内存泄漏检测组件(项目)
  • 内存泄漏现象
  • 第三方内存泄漏与代码内存泄漏
  • malloc与free的dIsym实现
  • 内存检测策略
  • 应用场景测试
  • 手把手实现分布式锁(项目)
  • 多线程资源竞争互斥锁
  • 自旋锁
  • 加锁的异常情况
  • 非公平锁的实现
  • 公平锁的实现
(3)开源组件


  • 异步日志方案spdlog (项目)
  • 日志库性能瓶颈分析
  • 异步日志库筹划与实现
  • 批量写入与双缓存冲机制
  • 瓦解后的日志找回
  • 应用层协议筹划ProtoBuf(项目)
  • IM, 云平台,nginx, http, redis协议筹划
  • 如何保证消息完整性
  • 手撕protobuf IM通讯 协议
  • protobuf序列化与反序列化
  • protobuf编码原理
1.4中间件开发专栏

(1)Redis


  • Redis相关命令详解及其原理
  • string,set, zset, Iist,hash
  • 分布式锁的实现
  • Lua脚本办理ACID原子性
  • Redis事务的ACID性质分析
  • Redis协议与异步方式
  • Redis协议剖析
  • 特别协议操作订阅发布
  • 手撕异步redis协议
  • 存储原理与数据模子
  • string的三种编码方 式int, raw, embstr
  • 双向链表的list实现
  • 字典的实现,hash函数
  • 办理键辩论与rehash
  • 跳表的实现 与数据论证
  • 整数聚集实现
  • 压缩列表原理证实
  • 主从同步与对象模子
  • 对象的范例与编码
  • 广字符串对象
  • 列表对象
  • 哈希对象
  • 聚集对象
  • 有序聚集
  • 范例检测与命令多态
  • 内存接纳
  • 对象共享
  • 对象空转时长
  • redis的3种集群方式主从复制,sentinel, cluster
  • 4种长期化方案
(2)MySQL


  • SQL语句,索引,视图,存储过程,触发器
  • MySQL体系结构,SQL执行流程.
  • SQL CURD与高 级查询
  • 视图,触发器,存储过程
  • MySQL权限管理
  • MySQL索引原理以及SQL优化
  • 索引,约束以及之间的区别
  • B+树,聚集索引和辅助索引
  • 最左匹配原则以及覆盖索引
  • 索引失效以及索引优化原则
  • EXPLAIN执行筹划以及优化选择过程分析
  • MySQL事务原理分析
  • 事务的ACID特性
  • MySQL并发标题脏读,不可重复读,幻读
  • 事务隔离级别
  • 锁的范例,锁算法实现以及锁操作对象
  • S锁X锁|S锁IX锁
  • 记载锁,间隙锁,next-key lock
  • 插入意向锁,自增锁
  • MVCC原理剖析
  • MySQL缓存策略
  • 读写分离,连接池的场景以及其局限a
  • 缓存策略标题分析
  • 缓存策略强同等性办理方案
  • 缓存策略终极同等性办理方案
  • 2种mysql缓存同步方案从数据库与触发器+udf
  • 缓存同步开源方案go-mysql-transfer
  • 缓存同步开源方案canal原理分析
  • 3种缓存故障,缓存击穿,缓存穿透,缓存雪崩
(3)Kafka


  • Kafka使 用场景与筹划原理
  • 发布订阅模式
  • 点对点消息传递
  • Kafka Brokers原 理
  • Topi cs和Partition
  • Kafka存 储机制
  • Partition存储分布
  • Partition文件存储机制
  • Segment文件存储结构
  • offset查找message
  • 高效文件存储筹划
  • 微服务之间通讯基石gRPC
  • gRPC的 内部组件关联
  • CI ientS ide与ServerSide, Channel, Ser ivce, Stub的概念
  • 异步gRPC的实现
  • 回调方式的异步调用
  • Server 与CI ient对RPC的实现
  • 基于http2的gRPC通讯协议
  • 基于http协 议构造
  • ABNF语法
  • 请求协议Request-Headers
  • gRPC上下文传递
(4)Nginx


  • Nginx反 向代理与体系参数配置conf原理
  • Nginx静态文件的配置
  • Nginx动态接口代理配置
  • Nginx对Mqtt协议转发
  • Nginx对Rtmp推拉流
  • Openresty对Redis缓存数据代理
  • shmem的三种实现方式
  • 原子操作
  • nginx channel
  • 信号
  • 信号量
  • Nginx过滤 器模块实现
  • Nginx Filter模块运行原理
  • 过滤链表的顺序
  • 模块开发数据结构 ngx_str_t,ngx_ list_ t,ngx_ buf_ t,ngx_ chain_ t
  • error日志的用法
  • ngx_ comond_ t的讲解
  • ngx_http_module_t的执行流程
  • 文件锁,互斥锁
  • slab共享内存
  • 如何办理 "惊群”标题
  • 如何实现负载均衡
  • Nginx Handler模块实现
  • Nginx Handler模块运行原理:
  • ngx_ module_ t/ngx_ http_ module_ t的讲解
  • ngx_ http_ top_ body_ filter/ngx_ http_ _top_ header_ filter的 原理
  • ngx_ rbtree_ t的利用方法
  • ngx_ rbtree自界说添加方法
  • Nginx的核心数据结构ngx_ cycle_ t,ngx_ event. _moule_ t
  • http请求的11个处置惩罚阶段
  • http包体处置惩罚
  • http相应发送
  • Nginx Upstream机制的筹划与实现
  • 模块性能测试
1.5开源框架专栏

(1)游戏服务器开发skynet (录播答疑)


  • Skynet筹划原理
  • 多核并发编程-多线程,多历程,csp模子,actor模子
  • actor模子实现-lua服务和c服务
  • 消息队列实现
  • actor消息调理
  • skynet网络层封装以及lua/c接口编程
  • skynet reactor 网络模子封装
  • socket/ socketchanne|封装
  • 手撕高性能c服务
  • lua编程以及lua/c接口编程
  • skynet重要组件以及手撕游戏项目
  • 基础接口 skynet. send, skynet. cal I, skynet. response
  • 广播组件multicastd
  • 数据共享组件 sharedatad datasheet
  • 手撕万人同时在线游戏
(2)分布式API网关


  • 高性能web网关Openresty
  • Nginx与lua模块
  • Openresty访问Redis,MySQL
  • Restful API接口开发
  • Openresty性能分析
  • Kong 动态负载均衡与服务发现
  • nginx,openresty, Kong之间的“苟且”
  • 动态 负载均衡的原理
  • 服务发现实现的原理
  • Serverless
  • 监控,故障检测与恢复
  • 二代理层缓存与相应服务
  • 体系日志
(3)SPDK助力MySQL数据落盘, 让性能腾飞(基础办法)


  • SPDK文件体系筹划与实现
  • NVMe与PCle的原理
  • NVMe Controller 与bdev之间的rpc
  • blobstore与blob的关系
  • 文件体系的posix api实现
  • 4层结构筹划vfs
  • spdk的 异步改造posix同步api
  • open/wr ite/read/close的实现
  • 文件体系的性能测试与承接mysql业务
  • LD_ PRELOAD更好mysql体系调用实现
  • iodepth讲解
  • 随机读,随机写,顺序读,顺序写
(4)高性能盘算CUDA (录播答疑)


  • gpu并行盘算cuda的开发流程
  • cpu+gpu的异构盘算
  • 盘算机体系结构中的gpu
  • cuda的环境搭建nvcc 与srun的利用
  • cuda的向量加法与矩阵乘法
  • MPI与CUDA
  • 音视频编解码中的并行盘算
  • cuda的h264编解码
  • cuda的mpeg编解码
  • ffmpeg的cuda支持
(5)并行盘算与异步网络引擎workflow


  • workflow的应用场景
  • workflow的编程范式与筹划理念
  • mysq/redis/kafka/dns的请求实现
  • parallel处置惩罚与任务组装
  • workf low的组件实现
  • 线程池实现
  • DAG图任务
  • msgqueue的实现
  • 纯c的jsonparser实现
(6)物联网通讯协议mqtt的实现框架mosquitto


  • mqtt的高效利用场景
  • mqtt的 发布订阅模式
  • 办理低带宽网络环境的数据传输
  • 3种Qos等级
  • 0Auth与JWT的安全认证
  • mctt的broker
  • mqtt的遗嘱机制
  • 发布订阅的过滤器.
  • mosqujitto的docker部暑
  • matt的日志实时监控
(7)ZeroMQ


  • 消息队列与ZeroMQ的应用
  • REQ/REP模子原理分析
  • PUB/SUB模子原理分析
  • PUSH/PULL模子原理分析
  • Router/Dealer模子原理分析
  • ZeroMQ源码分析 :消息模子的实现
  • 消息模子.
  • 消息传递模式
  • 消息分帧
  • 中间层代理
  • 消息丢失处置惩罚
  • ZeroMQ源码分析:网络机制与性能分析
  • 零拷贝技术
  • 消息高水位标记
  • 无锁队列
  • 可靠性筹划
1.6云原生专栏

(1)Docker


  • Docker风光下的内核功能(录播答疑)
  • 历程namespace
  • UTS namespace
  • IPC namespace
  • 网络namespace
  • 文件体系namesapce
  • cgroup的资源控制
  • Docker容器管理与镜像操作(录播答疑)
  • Docker镜像下载与镜像运行
  • Docker存储管理
  • Docker数据卷
  • Docker与容器安全
  • Docker网络管理(项目)
  • 5种Docker网络驱动
  • pipework跨主机通讯
  • 0vS划分vlan与隧道模式
  • GRE实现跨主机Docker间通讯
  • Docker云与容器编排 (项目)
  • Dockerfile的语法流程
  • 编排神器Fig/Compose
  • FIynn体系 架构
  • Docker改变了什么?
(2)Kubernetes


  • k8s环境搭建(录播答疑)
  • k8s集群安全设置
  • k8s集群网络设置
  • k8s核心服务配置
  • kubectI命令工具.
  • yam|文件语法
  • Pod与Service的用法 (录播答疑)
  • Pod的管理配置
  • Pod升级与回滚
  • DNS服务之于k8s
  • http 7层策略与TLS安全设置
  • k8s集群管理的那些事儿(项目)
  • Node的管理
  • namespace隔离机制
  • k8s集群日志管理
  • k8s集群监控
  • k8s二次开发与k8s API (项目)
  • RESTful接口
  • API聚合机制
  • API组
  • Go访问k8s API
1.7性能分析专栏

(1)性能与测试工具


  • 测试框架gtest以及内存泄漏检测(录播答疑)
  • goog letest与goog lemock文件
  • 函数检测以及类测试
  • test fixture测试夹具
  • 范例参数化
  • 事件测试
  • 内存泄漏
  • 设置盼望,期待参数,调用次数,满意盼望
  • 性能工具与性能分析(录播答疑)
  • MySQL性能测试工具mysqlslap
  • Redis性能测试工具redis-benchmark
  • http性能测试工具wrk
  • Tcp性能测试工具TCPBenchmarks
  • 磁盘,内存,网络性能分析
  • 火焰图的生成原理与构建方式
  • 火焰图工具讲解
  • 火焰图利用场景与原理
  • nginx动态火焰图
  • MySQL火焰图
  • Redis火焰图
(2)观测技术bpf与ebpf(原有的内容增加)


  • bpftrace的实现原理
  • 跟踪,嗅探,采样,可观测的理解
  • 动态hook : kprobe/uprobe
  • 静态hook : tracepoint和USDT
  • cpu的观测taskset的利用
  • bpf对tcp请求的监控(项目)
  • bpf对网络流量的统计
  • 网络观测tcp _connect, tcp_accept,tcp _close
  • tcp_v4_ _connect与tp_v6 connect的探测点
  • struct sock的五元获取
  • bpf实现对goroutine的探测(项目)
  • go webserver的实现
  • uprobe应用层挂载点
  • bpf的ringbuffer原理
  • bpf探测java的垃圾接纳(项目)
  • 运行时历程maps /proc/pid/maps
  • libjvm.so信息
  • bpf的usdt的利用
  • java gc的耗时
(3)内核源码机制


  • 历程调理机制哪些事儿
  • qemu调试内存
  • 历程调理cfs与 其他的四个调理类
  • task_ struct结构体
  • RCU机制与内存优化屏蔽
  • 内核内存管理运行机制
  • 虚拟内存地址布局
  • SMP/NUMA模子
  • 页表与页表缓存原理
  • 搭档体系实现
  • 块分配(SIab/SIub/Slob) 原理实现
  • brk/kmalloc/vmalloc体系调用流程
  • 文件体系组件
  • 虚拟文件体系vfs
  • Proc文件体系
  • super_ _block与 inode结构体
  • 文件描述符与挂载流程
1.8分布式架构专栏

(1)分布式数据库


  • 不一样的kv存储RocksDB的利用场景
  • 前缀搜索
  • 低优先级写入
  • 生存时间的支持
  • Transact i ons
  • 快照存储
  • 日志结构的数据库引擎
  • TiDB存储引擎的原理
  • TiKV的Key-Value存储引擎
  • 基于RBAC的权限管理
  • 数据加密
  • TiDB集群方案与Replication原理
  • 集群三个组件 TiDB Server, PD Server, TiKV Server
  • Raft协议讲解
  • OLTP与0LAP
(2)分布式文件体系(录播答疑)


  • 内核级支持的分布式存储Ceph
  • ceph的集群部署
  • monitor与OSD
  • ceph 5个核心组件
  • ceph集群监控
  • ceph性能调调优与benchmark
  • 分布式ceph存储集群部署
  • 同步机制
  • 线性扩容
  • 如何实现高可用
  • 负载均衡
(3)分布式协同


  • 注册服务中央Etcd
  • etcd配置服务、服务发现、集群监控、leader选举、 分布式锁
  • etcd体系结构详解(gRPC, WAL,Snapshot、 BoItDB、 Raft)
  • etcd存储原理深入剖析(B树、B+树)
  • etcd读写机制以及事务的acid特性分析
  • raft共识算法详解(leader选举+日志复制)
  • 协同事件用户态文件体系fuse (项目)
  • fuse的利用场景
  • 文件体系读写事件
  • fuse的实现原 理
  • /dev/fuse的 作用
  • 快播核心技术揭秘P2P框架的实现(录播答疑)
  • 网关NAT表分析
  • NAT范例,完全锥型NAT,对称NAT,端口限制锥形NAT,IP限制锥型NAT
  • 代码逻辑实现NAT范例检测
  • 网络穿透的原理
  • 网络穿透的3种情况
(4)分布式监控Prometheus(新增)


  • Prometheus监控体系
  • 数据模子: Metric、Time Series、Sample和label
  • 指标范例 : Counter、Gauge、Histogram、Summary
  • 采集规则和警告规则
  • PromQL查询语言
  • Prometheus对MySQL/Redis的监控
  • Mysql Redis Exporter安装配置
  • go实现自界说应用程序指标
  • PromQL盘算Mysq|、 Redis性能指标
  • Prometheus数据长途存储
  • Prometheus数据采集
  • 6种采集点配置方式
  • 动态重写目标采集点
  • Grafana可视化监控仪表盘
  • Prometheus构建企微与邮件的状态告警
  • 邮件和企微的接入
  • Alertmanager配置 与容器化运行
  • 警告信息的分组
1.9上线产物项目(基础架构、从零构建)

(1)dkvstore实现(上线项目,从零构建)


  • kv存储的架构筹划
  • 存储节点界说
  • tcp server/client
  • hash数据存储
  • list数据存储
  • skiptable数据存储
  • rbtree数据存储
  • 网络同步与事务序列化
  • 序列化与反序列化格式
  • 创建事务与开释事务
  • 线程安全的处置惩罚
  • KV存储的性能测试
  • 网络测试tps
  • 吞吐量测试
  • go, lua, java多语言支持
  • hash/I ist/skiptable/rbtree测试
(2)zrpc的实现(上线项目,从零构建)


  • rpc利用场景与架构筹划
  • 分布式核心调理业务
  • 网络与业务分离
  • 网络选型reactor, 协程,io_ uring
  • rpc的协议与序列化
  • json界说函数
  • 数据序列化
  • rpc处置惩罚流程
  • rpc的内存池的特性
  • rpc代码自动生成器的实现
  • 调用接口模式同一化
  • float与double调用的差异
  • 第三方语言的支持
  • 性能测试与业务上线
(3)PHS 高性能网关服务(上线项目,从零构建)


  • PHS后端框架构建
  • reactor事件模子
  • 核心的组成部分以及实现
  • 框架基础功能实现
  • 以PHS后端基础组件实现
  • 线程池封装实现
  • 定时器模块实现
  • 高性能web的内存池特性
  • PHS访问静态网页
  • opensssI引入
  • http协议实现
  • 静态资源管理
  • 性能测试与部署上线
(4)DPDK的数据包测试仪(测试工具开发,从零构建)


  • 测试仪架构筹划与利用场景
  • 利用场景与测试方案
  • 多核与多线程亲缘性
  • 测试仪利用的命令行参数
  • 协议流构造
  • arp数据构造
  • udp数据包
  • top的syn, rst, fin, ack包
  • icmp协议构造
  • 异常情况与测试尺度
  • 异常命令行参数的处置惩罚
  • 异常网络数据包的处置惩罚
  • cpu与内存不足的异常处置惩罚
1.10上线产物项目(开源项目、框架迭代)

(1)SPDK助力MySQL数据落盘,让性能腾飞(基础办法)


  • SPDK文件体系筹划与实现
  • NVMe与PCle的原理
  • NVMe Controller 与bdev之间的rpc
  • blobstore与blob的关系
  • 文件体系的posix api实现
  • 4层结构筹划vfs
  • spdk的异步改造posix同步api
  • open/wr ite/read/c lose的实现
  • 文件体系的性能测试与承接mysq|业务
  • LD_ PRELOAD更 好mysql体系调用实现
  • iodepth讲解
  • 随机读,随机写,顺序读,顺序写
(2)魔兽世界后端TrinityCore (上线项目,迭代开发)


  • TrinityCore开发调试环境安装
  • linux开发调试环境安装
  • windows开发调试环境安装
  • SRP-6登录协议先容
  • 基于openresty实现web注册服务
  • TrinityCore 中高性能基础组件应用
  • to高性能定时器方案筹划
  • to线程模子以及锁、无锁队列应用
  • 数据库连接池筹划
  • 日志库的筹划
  • TrinityCore 高性能网络模块筹划
  • boost. asio跨平台网络库
  • boost. asio核心命名空间以及异步io接口
  • boost. asio在to中的封装
  • 网络库应用实践
  • TrinityCore 游戏技能模块筹划
  • 技能模块筹划
  • 技术配置以及数据库表筹划
  • 技能模块组成部分
  • 技能生成、处置惩罚以及生命周期管理
  • 暴风雪、背击等技能实现详解
  • 游戏AI模块筹划
  • Al模块实现层次
  • Al模块三种细分方向以及选择
  • 固定Al筹划实现以及幼狼AI案例讲解
  • 脚本Al筹划实现以及BossAl案例讲解
  • 游戏副本模块筹划
  • 副本模块:管理、匹配、积分结算逻辑实现
  • 副本模块实现的抽象,层次
  • 战歌峡谷副本实现
  • 阿拉希盆地副本实现
(3)网络数据包过滤firewall (从零构建)


  • firewall内核空间netfilter架构筹划
  • 内核空间筹划与实现分析
  • 筹划数据包传递参数值
  • 封装端口及IP规则范例
  • 筹划检测规则/IP/协议函数
  • firewall内核空间架构实现
  • 检测规则/IP/协议函数实现
  • 检查权限及规则函数实现
  • 数据包出入站过滤器实现
  • 读写规则/检查规则匹配实现
  • 删除规则/模块加载和知裁
  • firewall用户空间架构筹划
  • 用户空间筹划与实现分析
  • 筹划数据包传递参与宏
  • 封装端口及|P规则范例
  • firewall 应用程序调试与上线
  • Hook入口函数筹划与实现
  • IP/掩码/端口函数实现
  • 协议范例/剖析/删除规则
  • 用户层访问及bug处置惩罚
  • 用户程序测试及调试技巧
(4)BPF网络数据包探测器(从零构建)


  • 监控探测仪的场景与架构筹划
  • bpf.c实现tcp数据包探测
  • bpf.c剖析tcp与http
  • 内核与应用层的通讯数据格式
  • tc数据流记载存储
  • kv存储构建发送与接收的key-value
  • http请求实现集中式存储
  • 数据流记载表关系
  • 测试上线与前端显示
  • 内核与应用程序的通讯测试
  • kv的存储测试
  • 数据流记载表的qps测试
  • 前端显示与上线
1.11上线产物项目(产物运营、从零落地)

(1)图床共享云存储(上线项目,从零构建)


  • fastdfs架构分析和配置
  • fastdfs架构分析
  • 快递配查fastdfs
  • 上传文件逻辑分析
  • 下载文件逻辑分析;
  • 文件传输和接口筹划
  • 数据库筹划
  • 图床接口筹划
  • reactor网络模子构建
  • 注册/登录/我的文件功能实现
  • 分布式fastdfs存储集群部署和HTTP上传
  • storage存储原理分析.
  • 上传下载原理
  • 实现文件上传功能
  • 雷同文件内容只保存一份
  • 图片分享和短链服务实现
  • 图片分享功能实现
  • 图片分享数据库筹划
  • 长链转短链机制
  • Redis缓存优化
  • 分布式FastDFS存储集群部署
  • FastDFS集群部署
  • FastDFS同步原理
  • binlog机制
  • 水平扩容
  • 图床功能查漏补缺
  • 产物上云公网发布/测试用例
  • 利用云服务器的各种坑分析
  • postman模拟请求
  • wrk测试接口吞吐量
  • jmeter压力测试
(2) GitHub堆栈话题聊天室(上线项目,迭代开发)


  • 项目框架分析和部暑
  • GitHub话题聊天室需求分析
  • 话题聊天室架构
  • 后端服务部署
  • Web部署
  • 接口筹划与实现
  • HTTP RESTful API原 理
  • MySQL用户表筹划
  • redis缓存token
  • 客户端缓序token
  • 固定话题聊天实现
  • websocket连按用户校验
  • 话题/用户映射表结构筹划
  • 聊天发布到服务器
  • redis缓存房间在线人员
  • 服务器广播新消息
  • 聊天记载拉取筹划与实现
  • MySQL消息表筹划
  • 聊天消息存储
  • 分页拉取聊天消息
  • 登录自动拉取最新消息
  • 黑名单实现
  • 文件服务器和docker部署
  • 在线文件传输机制分析
  • 离线文件传输机制分析
  • etcd微服务注册与发现
  • docker制作与部署
  • 产物上云公网发布/公网测试上线
  • 单位测试案例
  • testbench如何筹划
  • M项目性能压测
  • 定制私有功能
  • 拓展新功能(代码)
  • 云服务器部暑
(3)云原生内网穿透channel (上线项目,从零构建)


  • 体系筹划以及frp开源项目
  • 项目配景与需求分析
  • 体系筹划与数据库筹划
  • frp TCPMUX代理与httpconnect复用器
  • frp ssh. http、https内网穿透
  • frp AuthServerConfig token鉴 权
  • 应用管理与应用配置
  • ssh、http、https等范例的应用维护
  • 应用程序端口分配以及配置生成
  • 导出应用配置为yaml格式的配置文件
  • go客户端实现Swarm集群应用的部署与更新
  • Docker启用TLS客户端访问
  • go客户端根据时间戳创建服务配置
  • go客户端检查并创建overlay网络
  • go客户端设置私有注册中央权限
  • go客户端创建并更新应用服务
  • vite/vue/elementUI实现前端页面
  • Vue组件化开发与ElementUI
  • Typescr ipt的interface的应用
  • axios实例与拦截器.
  • get与post请求封装
  • 配置文件与api调用
  • 自动化域名剖析与Swarm集群Tunne|服务部暑
  • 自动化域名剖析与域名备注
  • 服务的部署与客户端配置的返回
  • Tunne |服务的容器化部署与更新
  • Tunnel客户端配置部署Tunne|客户端程序
  • certbot生成道配符证书用于Tunnel应用
二、音视频流媒体高级开发

   本套学习路线让你全面掌握音视频基础,深入探讨FFmpeg实战,详细讲解编码解码技术,精通流媒体客户端与服务端开发,深入掌握WebRTC实战,并通过Android NDK和IOS音视频扩展实战技能。让你全面掌握音视频处置惩罚技术,从基础到高级,从理论到实践,让你成为音视频范畴的专家!
  

2.1音视频基础

(1)音频基础知识


  • 如何采集声音-模数转换原理
  • 为什么高品质音频采样率>=44.1 Khz
  • 什么是PCM
  • 一个采样点用多少位体现
  • 采样值用整数还是浮点数体现
  • 音量巨细和采样值大关系
  • 多少个采样点作为一-帧数据
  • 左右通道的采样数据如何排列
  • 什么是PCM (脉冲编码调制)
  • 音频编码原理
(2)视频基础知识


  • RGB彩色原理
  • 为什么需要YUV格式
  • 什么是像素
  • 分辨率、帧率、码率
  • YUV数据存储格式区别
  • YUV内存对齐标题
  • 为什么画面显示绿屏
  • H264编码原理
  • H264IPB帧的关系
注:详细H264编码格式见FFmpeg章节
(3)解复用基础知识


  • 什么是解复用,比如MP4格式
  • 为什么需要不同的复用格式
  • MP4/FLV/TS
  • 常见的复用格式MP4/FLV/TS
注:详细复用格式详解见FFmpeg章节
(4)FFmpeg开发环境搭建


  • Windows、Ubuntu、MAC3三大平台
  • QT安装
  • FFmpeg命令行环境
  • FFmpeg API环境
  • FFmpeg编译
  • vs2019安装(win平台)
(5)音视频开发常用工具


  • Medialnfo,分析视频文件
  • mp4box,分析mp4
  • VLC播放器,播放测试
  • audacity,分析音频PCM
  • EasyICE,分析TS流
  • Elecard_ streamEye, 分析H264
  • flvAnalyser,分析FLV
  • 海康YUVPlayer,分析YUV
2.2FFmpeg实战

(1)FFmpeg命令


  • 音频PCM/AAC文件提取
  • 视频YUV/H264文件提取
  • 解复用、复用
  • 音视频录制
  • 视频裁剪和合并
  • 图片/视频转换
  • 直播推流和拉流
  • 水印/画中画/九宫格滤镜
(2)SDL跨平台


  • 多媒体开发库实战
  • SDL环境搭建
  • SDL事件处置惩罚
  • SDL线程处置惩罚
  • 视频YUV画面渲染
  • 音频PCM声音输出
注: SDL兼容Win、Ubuntu、Mac三大平台,重要用于后续项目的画面显示和声音输出
(3)FFmpeg基石精讲


  • FFmpeg框架
  • FFmpeg内存引|用计数模子
  • 解复用相关AVFormat XXX等
  • 编解码相关AVCodec XXX等
  • 压缩数据AVPacket
  • 未压缩数据AVFrame
  • FFmpeg面向对象头脑
  • Packet/Frame数据零拷贝
注:目的认识FFmpeg常用结构体和函数接口
(4)FFmpeg过滤器


  • FFmpeg过滤chain框架
  • 音频过滤器框架
  • 视频过滤器框架
  • 多路音频混音amix
  • 视频水印watermark
  • 视频区域裁剪和翻转
  • 视频添加logo
(5)FFmpeg音视频解复用+解码


  • 解复用流程
  • 音频解码流程
  • 视频解码流程
  • FLV封装格式分析
  • MP4封装格式分析
  • FLV和MP4 seek有什么区别
  • 为什么FLV格式能用于直播
  • 为什么MP4不能用于直播
  • MP4能否用来做点播
  • AAC ADTS分析
  • H264 NALU分析
  • AVIO内存输入模式
  • 音频重采样实战
  • 重采样后的数据播放时长是否同等
  • 重采样后PTS如何体现
  • 视频解码后YUV内存对齐标题
  • 音频解码后PCM排列格式标题
  • 硬件解码dxva2/nvdec/cuvid/qSV
  • 硬件gpu数据转移到cpu
  • H265解码
注: FFmpeg API学习:视频解复用->解码->编码->复用合成视频
(6)ffplay播放器


  • 掌握ffplay.c的意义
  • ffplay框架分析
  • 解复用线程
  • 音频解码线程
  • 视频解码线程
  • 声音输出回调
  • 画面渲染时间间隔
  • 音频重采样
  • 画面尺寸格式变换
  • 音频、视频、外部时钟同步区别
  • 以视频为基准时音频重采样赔偿
  • 音量静音、调节巨细的本质
  • 音视频packet队列巨细限制
  • 音视频packet队列线程安全
  • 音视频frame队列巨细限制
  • 音视频frame队列线程安全
  • 暂停、播放实现机制
  • seek播放导致的画面卡住标题.
  • seek播放数据队列、同步时钟处置惩罚
  • 如何做到逐帧播放
  • 播放器退出的流程要点
注: ffplay.c是ffplay命 令的源码,掌握fplay对于我们自己开发播放器有事半功倍的效果
(7)FFmpeg音视频编码+复用合成视频


  • AAC音频编码
  • H264视频编码
  • PCM+ YUV复用合成MP4/FLV
  • H264编码原理
  • IDR帧和帧区别
  • 动态修改编码码率
  • GOP间隔参考值
  • 复用合成MP4音视频不同步标题
  • 编码、复用timebase标题
  • MP4合成IOS不能播放标题
  • 重采样后PTS如何体现
  • 视频编码YUV内存对齐标题
  • 硬件编码dxva2/nvenc/cuvid/qsv
  • H265编码原理
  • H264、H265编码互转
(8)ffmpeg多媒体


  • 视频处置惩罚工具
  • 掌握fmpeg.c的意义
  • ffmpeg框架分析
  • 音视频编码
  • 封装格式转换
  • 提取音频
  • 提取视频.
  • logo叠加
  • 音视频文件拼接
  • filter机制
  • 命令行剖析流程
  • MP4转FLV不重新编码逻辑
  • MP4转FLV重新编码逻辑
  • MP4转FLV scale
注: ffmpeg.c是ffmpeg命令的源码,掌握ffmpeg.c的大体框架对于我们要实现一些不知道怎么编写代码的功能(用ffmepg命令行可以但不知道怎么调用ffmpeg api时可以参考ffmepg.c的逻辑)有极大的帮助,比如要裁剪视频长度。
(9)FFmpeg+ QT播放器


  • 常见开源播放器分析
  • CUVID/D3D11VA硬解
  • 界面和播放核心分离框架分析
  • 音量频谱展示
  • 播放器模块划分
  • 音频均衡器
  • 解复用模块
  • 画面旋转、翻转
  • 音视频解码
  • 画面亮度、饱和度调节
  • 播放器控制
  • 画面4:3 16:9切换
  • 音视频同步
  • 码流信息分析
2.3流媒体客户端

(1)RTMP推拉流项目实战


  • RTMP协议分析
  • wireshark抓包分析
  • H264 RTMP封装
  • AAC RTMP封装
  • RTMP拉流实战
  • H264 RTMP剖析
  • AAC RTMP剖析
  • RTMP推流实战
  • 0没有MetaData能否播放
  • RTMP推流是否会导致延迟
  • RTMP推流如何动态调整码率
  • RTMP推流如何动态调整帧率
  • RTMP拉流是否会导致延迟
  • 如何检测RTMP拉流延迟
  • 如何办理RTMP播放延迟
  • ffplay. vlc能否用来测试播放延迟
  • ffplay、vlc能否用来测试播放延迟
  • RTMP拉流播放变速策略设置
(2)RTSP流媒体实战


  • RTSP协议分析
  • RTP协议分析
  • H264 RTP封装
  • H264 RTP剖析
  • AAC RTP封装
  • AAC RTP剖析
  • RTCP协议分析
  • RTSP流媒体服务器搭建
  • RTSP推流实战
  • RTSP拉流实战
  • wireshark抓包分析
  • RTP头部序号的作用
  • RTCP的NTP和RTP的TS的区别
  • RTP头部序号的作用
  • RTCP的NTP和RTP的TS的区别
  • RTSP交互过程
  • 花屏大概的原因
  • SPS PPS如何发送
  • SDP封装音视频信息
(3)HLS拉流分析


  • HLS协议分析
  • HLS拉流实战
  • HTTP协议分析
  • FFmpeg HLS源码分析
  • TS格式分析
  • HLS多码率机制
  • m3u8文件剖析
  • 如何办理HL S延迟高的标题
  • wireshark抓包分析
注:理解HL .S的拉流机制,有助于我们办理HL .S播放延迟较高的标题
2.4流媒体服务器

(1)SRS源码剖析协程


  • 团体框架分析
  • 连接和协程的关系
  • RTMP推流分析
  • 如何更快速掌握SRS源码
  • RTMP拉流分析
  • 流媒体服务器是否导致延迟
  • HLS拉流分析
  • 如何低落流媒体服务器的延迟
  • HTTP-FLV拉流分析
  • 怎么获取流媒体服务器推流信息
  • FFmpeg转码分析
  • 怎么获取流媒体服务器拉流信息
  • 首屏秒开技术分析
  • 首屏秒开能低落延迟吗
  • forward集群源码分析
  • 推流->服务器转发->拉流延迟分析
  • edge集群源码分析
  • 负载均衡部署方式
注:对于SRS流媒体服务器,我们恒久更新,从3.0->4.0->5.0
(2)ZLMediaKit源码剖析


  • 团体框架分析
  • 数据转发模子
  • 线程模块划分
  • SDP剖析
  • RTSP推流连接处置惩罚
  • RTP H264剖析
  • RTSP拉流连接处置惩罚
  • RTP AAC剖析
注: ZLMediaKit重要讲解RTSP流媒体服务器相关的模块,其他模块RTMP/HLS等参考SRS。
2.5WebRTC项目实战

(1)WebRTC中级开发手把手写代码


  • WebRTC通话原理分析
  • WebRTC开发环境搭建
  • coturn最佳搭建方法
  • 如何采集音视频数据
  • 一对一通话时序分析
  • 信令服务器筹划
  • SDP分析
  • Candidate范例分析
  • Web-对一通话
  • Web和Android通话
  • AppRTC快速演示
  • 如何设置编码器优先级
  • 如何限制最大码率
  • 信令服务器的本质是什么
  • Web和Android的SDP差异
  • A要和B通话, A怎么知道B的存在
  • 新增C++、IOS客户端两大版本
注:学习WebRTC建议从web端入手,可以直接调用js接口(千万别刚接触WebRTC就忙着去编译WebRTC源码) , 对WebRTC通话流程有清楚的理解再考虑其他端。
(2)WebRTC高级开发-SRS 4.0/5.0源码分析


  • RTMP转发WebRTC逻辑
  • WebRTC转发RTMP逻辑
  • WebRTC音视频一对一通话
  • WebRTC多人通话
  • WebRTC SFU模子分析
  • SRTP分析
  • RTCP分析
  • SDP分析
  • NACK分析
  • turn分析
  • stun分析
  • 拥塞控制算法
  • FEC
  • jitter buffer
(3)WebRTC高级开发-MESH模子多人通话


  • 自界说摄像头分辨率
  • 码率限制
  • 调整编码器顺序
  • Mesh模子多方通话分析
  • 多人通话信令服务器开发
  • 动态分配stun/turn服务器
  • Web客户端源码
  • Android客户端源码
(4)WebRTC高级开发-Janus SFU模子多人通话


  • Janus框架分析
  • Janus信令筹划
  • 基于Janus实现集会体系
  • Janus Web客户端源码分析
  • Janus Android客户端源码分析
  • Janus Windows客户端源码分析
  • 基于Full ICE的部署
  • 基于Lite ICE的部署
  • Full ICE和Lite ICE的区别
  • 发布订阅模子
1.6Android NDK

(1)Android NDK开发基础


  • So库适配总结
  • GDB调试技巧
  • Makefile_ I程构造
  • CMake工程构造
  • 生成指定CPU平台的so库
  • JNI基础和接口生成
  • JNI Native层构建Java对象
  • JNI异常处置惩罚
(2)Android FFmpeg编译和应用


  • 编译x264
  • 编译x265
  • 编译mp3
  • 编译fdk-aac
  • 编译FFmpeg
  • 利用ffmpeg实现mp4转格式
  • 利用FFmpeg开发播放器
(3)Android RTMP推拉流


  • RTMP推流协议实现
  • RTMP拉流协议实现
  • RTMP拉流音视频同步
  • MediaCodec硬件编码
  • MediaCodec硬件解码
  • OpenSL ES播放音频数据
  • MediaCodec硬件解码
  • OpenGL ES Shader显示视频
(4)Android Ijkplayer源码分析


  • 编译jkplayer和实践
  • 项目框架分析
  • 播放状态转换
  • 拉流分析
  • 解码分析
  • 音频播放流程
  • 视频渲染流程
  • OpenSL ES播放音频数据
  • MediaCodec硬件解码
  • OpenGL ES Shader显示视
  • 变速播放实现原理
  • 低延迟播放实现
  • 缓存队列筹划机制分析
1.7IOS音视频开发

(1)IOS FFmpeg6.0编译和应用


  • xcode调试FFmpeg
  • IOS调用FFmpeg
  • QT调试FFmpeg
(2)IOS FFmpeg RTMP推拉流


  • AVFoundation视频采集
  • Metal视频渲染
  • Audio Unit音频采集
  • Audio Unit音频播放
  • FFmpeg推流
  • FFmpeg拉流
  • 直播延迟和办理方法
(3)VideoToolbox硬件编解码


  • VideoToolbox框架的流程
  • 硬件编解码步骤
  • CVPixelBuffer剖析
  • 如何获取SPS/PPS信息
  • 判断是否关键帧
  • 编码参数优化
(4)IOS jkplayer编译和应用


  • 本地视频播放
  • RTMP拉流播放
  • HTTP点播
  • 音频播放流程
  • 视频渲染流程
(5)IOS ijkplayer编译和应用


  • 基于Mesh一对一通话
  • 基于SFU多人通话
1.8音视频项目实战

(1)0voice播放器
支持播放/暂停,上一/下一视频,变速播放,文件seek播放进度显示,截屏,调节音量,播放列表,显示缓存时间实现直播低延迟播放


(2)0voice录制推流软件
支持屏幕+麦克风RTMP直播,支持本地文件推送;支持录制保存到本地,支持录制预览功能,支持添加图片水印功能;支持文字水印功能,支持屏幕+摄像头同时捕获,支持降噪功能。


 
(3)0voice低延迟拉流直播——实现500毫秒~1秒的低延迟直播


三、DPDK高性能开发

   走进高性能世界:探索dpdk、spdk、网络协议栈、vpp、OvS、DDos、SDN、NFV和虚拟化,成为专业的技术大师!
  
3.1DPDK网络专栏

(1)dpdk基础知识


  • 多队列网卡,vmxnet/e1000
  • igb_ uio与vfio模块
  • kni模块
  • hugepage的理解
  • 零拷贝
  • dpdk与netmap区别
  • dpdk的工作环境
(2)网络协议栈


  • dpdk-arp
  • netsh静态arp表设置
  • dpdk-icmp
  • udp协议格式分析
  • udp协议sendto, recvfrom实现
  • dpdk-ip
  • dpdk-tcp
  • tcp协议栈bind,listen, accept实现
  • tcp协议栈recv, send, close的实现
  • tcp三次握手实现
  • tcp四次挥手实现
  • tcp acknum与seqnum简直认机制实现
  • tcp的并发连接筹划
  • epoll并发的实现
  • tcp协议栈与epoll之间的回调实现
(3)dpdk组件项目


  • dpdk-ac
  • dpdk-kni
  • /dev/ kni的原理分析
  • kni_ dev的流程
  • kni的t缓冲区,rx缓冲区
  • kni的用户空间与内核空间映射
  • mbuf如何转化为kernel的sk_ buff
  • dpdk- timer
  • bpftrace的利用
  • dpdk- bpf源码流程
(4)dpdk经典项目


  • dpdk- dns
  • dpdk- gateway
  • dpdk-ddos熵盘算源码
  • ddos attach检测精确度调试
  • ddos attach测试T具hping3
  • 布谷鸟hash原理与利用
3.2储存技术专栏

(1)高效磁盘io读写spdk(C)


  • 存储框架spdk,为技术栈打开扇存储的大门
  • spdk运行环境与vhost
  • NVMe与PCl的关系
  • 手把手实现spdk_ server
  • nvme与pcie以及手写nvme读写操作
  • bdev与blob之间的关系
  • 实现blob异步读写
  • blobstore的读写操作实现与rpc的关系
  • fio性能测试性能对比libaio,io_ uring,psync
  • fio plugin工作流程
  • fio plugin开发
(2)spdk文件体系的实现


  • 文件体系功能拆解
  • spdk_ env_ init与spdk_ app init的差异
  • spdk_ _thread_ poll实现rpc回调
  • fs_ operations结构体界说
  • file_ operations结构体界说
  • dir_ operations结构体界说
  • syscall的hook实现


  • 基数树对文件体系内存管理
  • spdk_ blob的open,read,write,close
  • 测试用例与调试入口函数

(3)spdk kv存储的实现


  • KV存储拆解Set, Get, Mod, Del
  • app/.a库/so库对于kv存储的选择
  • bdev与blob对于kv存储的选择
  • kv service启动blob资源操作
  • kv service关闭blob资源接纳
  • kv service接口set,get,modify,delete
  • kv遍历与查找实现
  • page存储chunk的管理
  • pagechunk的get与put
  • page单查找与多页查找
  • btree, artree, hashmap,radixtree, rbtree之间的选择
  • slab的实现
  • slab分配slot与开释slot
  • 为kv加上conf文件
  • 测试用例与性能测试
3.3安全与网关开发专栏

(1)可扩展的矢量数据包处置惩罚框架vpp(c/c++)


  • vpp命令详解
  • mac/ip转发plugin
  • load_ balance plugin
  • flowtable plugin
  • vpp源码之间的差异
  • 多网卡数据接收与转发
  • 办理plugin编译加载
  • vpp启动load so的流程
  • vpp的结构体vlib_ _main实现分析
  • vpp的结构体vnet_ main
  • vector的操作实现
  • vpp vcl库与LD_ PRELOAD实现分析
  • vcl原理讲解
  • vcl tcpserver实现原理
  • vcl tcpclient实现原理
  • vcl与iperf3的客户端与服务器
  • vcl与nginx的wrk性能测试
  • vcl与haproxy的性能测试
  • vpp 1801版本与vpp 2206版本
  • vpp httpserver的实现源码
  • vpp plugin quic源码分析
  • vpp plugin hs_ app的源码
  • vpp plugin rdma的实现分析
  • vpp plugin loadbalance
  • vpp plugin nat的源码分析
  • vpp host-stack tcp协议实现
  • vpp plugin的测试用例实现
(2)golang的网络开发框架nff-go(golang)


  • nff-go实现的技术原理
  • nff-go/low.h实现分析
  • nff- go数据接收的实现
  • nff-go数据发送的实现
  • ipsec协议剖析与strongswan的ipsec
  • nff go的缺陷与不足
3.4虚拟化与云原生专栏

(1)DPDK的虚拟交换机框架OvS


  • ovs编译安装,ovs核心组件内容
  • ovs-vswitchd的工作原理
  • ovs-vswitchd与dpdk的关系
  • ovs-vsctl的网桥,网口操作
  • qemu-system-x86_ 64构建多子网
  • ovs与qemu数据流分发
  • ovs搭建docker跨主机通讯
  • ovsdb server与ovsdb协议
  • json-rpc为控制面提供开发
  • ovs-tcpdump/ovs-l3ping
  • OvS 4种数据路径
  • VXL AN数据协议
  • ovs流量统计
(2)高性能4层负载均衡器DPVS


  • dpvs的技术组件与功能界限
  • lvs+keepalived配置高可用server
  • dpvs与|lvs+ keepalived的关系
  • dpvs.conf的配置文件
  • dpvs的FNat/NAT/SNAT模式
  • dpvs的DR模式
  • dpvs的tun模式
  • 通过quagga配置ospf
  • dpvs的tc流控操作与源码实现
  • dpvs代码架构分析
  • dpvs测试用例ipset, tc,mempool
3.5测试工具专栏

(1)perf3


  • vpp vcl的perf3接口hook
  • perf3测网络带宽
  • tcp吞吐量测试
  • udp丢包与延迟测试
  • json测试效果输出
(2)TRex


  • TRex的运行原理
  • TRex与dpdk
  • 构建TRex测试体系
  • t-rex -64- debug gdb调试
  • bg-sim- 64模拟单位测试
  • YAML文件编写
  • 流编排与自动化框架
  • 报文变量设置
(3)dpdk-pktgen


  • pktgen命令讲解
  • default.cfg配置文件分析
  • 120M bits/s的转发速率
(4)fio


  • ioengine的实现
  • ioengine_ ops的分析
  • iodepth的分析
  • spdk_ nvme的fio分析
  • spdk_ bdev的fio分析
  • spdk_ blob的ioengine实现
  • psync,io_ uring, libaio性能对比
3.6性能测试专栏

(1)性能指标


  • 吞吐量bps
  • 拆链/建链pps
  • 并发
  • 最大时延
  • 最小时延
  • 均匀时延
  • 负载
  • 包速fps
  • 丢包率
(2)测试方法


  • 测试用例
  • vpp sandbox
  • perf3灌包
  • rfc2544
四、Linux内核开发

   本套学习路线精选5大主题深入剖析,提拔内核开发者技术水平:历程管理、内存管理、网络协议栈、设备驱动管理以及文件体系及内核组件。学习后,你将掌握内核开发的核心技术,提高自身竞争力。
  
4.1历程管理专栏

(1)历程管理基础部分


  • Linux内核源码构造结构
  • Linux内核5个子体系关系
  • Linux内核源码目录结构详解
  • 如何快速掌握阅读内核源码方法与技巧
  • 历程原理及体系调用详解
  • 历程/历程生命周期
  • task_ struct数据结构
  • 历程优先级/体系调用
  • 调理器及CFS调理器
  • 实时调理类/SMP/NUMA
  • 历程优先级与调理策略案例分析
  • RCU机制及内存优化屏蔽
  • 内存布局和堆管理
  • 多核调理分析
  • 内核数据结构:链表和红黑树案例分析
(2)历程管理案例分析


  • 编译自己Linux内核实战分析
  • 历程管理4大常用API案例分析
  • 体系调用API1
  • kthread _create_on_node案例分析
  • wake_up_process案例分析
  • 体系调用API2
  • 获取历程NICE值案例分析
  • 设置历程NICE值案例分析
  • 体系调用API3
  • complete_all案例分析
  • wake_up_sync_key案例分析
  • RCU案例实战分析
  • 模拟cfs调理器案例分析
  • 历程间通讯案例分析
  • SMP调理详解
4.2内存管理专栏

(1)内存管理基础部分


  • 拟地址空间布局架构
  • 内存管理架构分析
  • 虚拟地址空间布局
  • 内存映射原理机制
  • 物理内存构造结构
  • 统调用sys mmap/sys_ munmap
  • 内存模块及三级结构
  • 引导内存分配器原理
  • bootmem分配器原理
  • memblock分配器原理
  • 搭档分配器
  • 搭档分配器原理
  • 分配页及开释页
  • Slab分配器详解
  • 不连续页分配器及页表
  • 胪空间缺顽异常
  • 页表缓存(TLB)与巨型页
  • TLB表项格式及管理
  • ASID原理/NMID原理
  • 处置惩罚器对巨型页的支持
  • 尺度巨型页原理及查看
  • 巨型页池
  • 页接纳机制详解
  • 发起页接纳
  • 接纳不活动页
  • 页交换
  • 盘算描页数
  • 紧缩活动页链表
  • 接纳slab缓存
  • 内存反碎片技术
  • 虚拟可移动区域技术原理
  • 内存碎片整理算法
  • Linux内核内存池案例分析
  • 内存检测与死锁检测
(2)内存管理案例分析


  • 搭档体系算法案例分析
  • 筹划per-cpu变量案例分析
  • 缺页异常分析
  • 写时复制缺页异常
  • 文件映射缺页停止
  • 匿名页面缺页异常
  • do_ page_fault函数分析
  • 内核调优参数
  • /proc/sys/kernel/
  • /proc/sys/vm/
  • /proc/sy/fs/
  • 水位调优参数min_ free_kbytes
  • 面分配参数lowmem_reserve _ratio
  • 内存管理meminfo&zoneinfo信息分析
  • 分配物理页实战分析
  • 历程虚拟区间实战分析
  • vmalloc案例实战分析
  • kmalloc案例实战分析
  • kzalloc&kcallolc案例实战分析
  • 创建slab缓存案例实战分析
  • 创建内存池案例实战分析
  • slab分配器案例实战分析
  • 内存映射案例实战分析
  • 统计历程虚拟区间页数案例分析
  • 缓存着色
  • 处置惩罚器缓存机制
  • 文件页缓存
  • 内存与Kasan_ I分析
  • 五大常见内存访问错误
  • Kasan内核检测工应用
4.3设备驱动专栏

(1)设备驱动基础部分


  • I/O体系结构
  • 体系总线(PCI、ISA、 SCSI、 USB等)
  • 外设交互及总线控制设备
  • 访问设备深度详解
  • 内核块设备详解
  • 块设备I/O操作及源码分析
  • 通用磁盘及磁盘分区源码分析
  • 文件体系关联及字符设备操作
  • inode/字符设备及块设备操作
  • cdev数据结构及读写操作
  • 资源分配及总线体系
  • 资源分配I/O内存I/O端口
  • device数据结构/PCI总线/USB总线
  • 内核插入模块及删除模块
  • 内核模块基础知识
  • module_ init/module_exit
  • insmod/mmod/dmesg
  • PCI设备驱动讲解
  • PCI基础及拓扑关系
  • pci host _bridge/pci _bus/pci. dev
  • PC驱动讲解与实现
  • USB设备驱动详解
  • 总线速率及主机控制器
  • 传输模式与寻址方法
  • USB驱动总线数据结构分析
  • 字符设备操作
  • 主设备与次设备
  • 开设备文件
  • 分配与注册字符设备
  • 文件操作实现
  • open/release方法
  • read/wite方法
  • lslek/poll防法
  • 填充file operations结构体
(2)设备驱动案例分析


  • USB设备驱动架构分析
  • USB体系架构
  • 传输模式与寻址方法
  • USB驱动总线数据结构分析
  • USB驱动分析
  • USB基础及层次详解
  • USB驱动常见数据结构
  • 以太网驱动分析
  • 网络设备驱动框架
  • sk buff/net_device/napi_struct
  • USB3.0设备控制器驱动分析
  • USB控制器分析
  • dwc3_ event/dwc3 _event_buffer
  • 输入设备驱动程序
  • 输入设备驱动程序基础及分析
  • 核心数据结构input_dev
  • 常用内核编程API接口
  • V4|2视频设备驱动框架
  • V4L2视频设备驱动
  • V4L2驱动数据结构分析
  • V4I2框架常用API详解
  • 字符设备驱动项目实战分析
  • 字符设备驱动通讯案例分析
  • 字体设备驱动数据结构筹划
  • 数据发送端筹划
  • 数据读取端筹划
  • Makefile文件筹划
  • make及字符设备驱动测试
  • 删除字符设备驱动模块
  • 杂项(MISC)驱动实例分析
4.4文件体系专栏

(1)文件体系基础部分


  • 通用文件模子
  • 磁盘文件体系(DF)
  • 虚拟文件体系(VF)
  • 网络文件体系(NF)
  • 链接
  • API编程接口
  • VFS数据结构
  • 超级块(super. _block)
  • 挂载描述符(mount结构体)
  • 索|结点(inode结构体)
  • 录项缓存(dentry结构体)
  • 处置惩罚VFS对象及尺度函数
  • Ext2文件体系
  • Ext2物理结构
  • Ext2数据结构分析
  • Ext2文件体系操作
  • Ext4_ 日志JBD2
  • Ext4文件体系特性
  • Ext4文件体系数据结构
  • Ext4_日志JBD2
  • proc文件体系
  • proc数据结构
  • 初始化及装载proc
  • 管理proc数据项
  • 数据读写实现
  • 体系控制机制
  • 简单文件体系
  • 顺序文件
  • 利用libfs编写FS
  • 调试文件体系
  • 文件体系API : vfs fstat/fget/get. max_ files
  • 挂载文件体系
  • 体系调用mount处置惩罚流程
  • 绑定挂载/挂载命名空间
  • 挂载/注册rootfs文件体系
  • 文件体系调用
  • 打开/关闭文件
  • 创建/删除文件
  • 读/写文件实现
  • 文件回写技术原理/接口实现
  • sysfs文件体系
  • sysfs数据结构
  • 装载文件体系
  • 文件和目录操作
  • 向sysfs添加数据内容
(2)文件体系案例分析


  • proc文件体系案例实战分析
  • debugfs案例实战分析
  • super_block案例分析
4.5网络协议栈专栏

(1)网络协议栈基础部分


  • 套接字及分层模子
  • 套接字通讯基础
  • 网络分层模子
  • 接字缓冲区及net _device
  • sk buff数据结构分析
  • net _device数据结构分析
  • 从套接字缓冲区获取TCP首部
  • 内核毗邻子体系
  • 毗邻子体系基础
  • ARP协议(IPv4)
  • 内核Netlink套接字案例分析
  • 数据结构筹划与API体系调用
  • 内核模块与用户应用程序筹划
  • 网络接口及IP地址实现
  • 网络层分析
  • 接收分组原理分析
  • 分组转发原理与分析
  • 发送分组原理与分析
  • TCP/UDP协议栈分析
  • 套接字分析
  • 发送与接收UDP数据包分析
  • 发送与接收TCP数据包分析
  • 传输层分析
  • 流控制传输协议(SCTP)
  • 数据报拥塞控制协议(DCCP)
  • ICMP协议分析
  • 发送/接收ICMPv4消息
  • 发送/接收ICMPv6消息
  • NIC数据包接收与发送分析
  • NIC原理机制
  • NC数据包接收与发送流程分析
  • IPsec(互联网安全协议)
  • IPsec基础知识部分
  • XFRM框架/策略/状态
  • 传输模式/隧道模式/IPsec高可靠性
  • Netfilter框架分析
  • Netfilter架构分析
  • Netfilter挂接点
  • Netfilter连接跟踪
  • epoll分析
  • poll体系调用
  • epoll数据结构
  • epoll内核实现
  • IPv4路由选择子体系
  • FIB表
  • ICMPv4重定向消息
  • 高级路由选择
  • 组播路由选择
  • 策略路由选择
  • IPv6协议分析
  • IPv6协议基础架构
  • 接收IPv6数据包
  • 发送IPv6数据包
  • InfiniBand架构
  • InfiniBand组件与编址
  • InfiniBand功能与数据包
  • 无线子体系分析
  • 802.11 MAC帧结构分析
  • 扫描/身份验证/关联
  • 高郚吐量(802.11n)


  • 网状网络(802.11s)
(2)网络协议栈案例分析


  • epoll原理及体系调用案例分析
  • NIC网-卡驱动案例实战分析
  • NIC网-卡驱动的recv与sk _buff
  • NIC网卡open与stop的实现
  • NIC编译与用户态协议栈
  • RDMA栈架构
  • Netfilter内核防火墙报文处置惩罚
  • Iptables基础/表和链及过滤规则
  • Netilter5种挂接点详解
  • netfilter注册和注销钩子函数
4.6停止管理与基础部分

(1)停止管理部分


  • ARM64异常处置惩罚技术
  • 异常级别与分类
  • 异常向量表与异常处置惩罚
  • 停止及软停止
  • tasklet等待队列工作队列
  • 停止控制器及域
  • 停止处置惩罚流程
  • 克制_开启停止
  • 处置惩罚器间停止
  • 软停止分析
  • 审计规则及数据结构
  • 停止管理API案例分析
  • tasklet_init/tasklet_schedule
  • tasklet_hi_ schedule/tasklet_ kill
  • tasklet_disable_ nosync/tasklet _disable
  • setup_irq/request _threaded. irq/irqp_set _chip_data
  • 停止管理之保存停止上下文
  • 内核调试方法printk案例分析
  • gdb调试内核和模块案例分析
  • perf性能分析工具案例分析
  • perf原理机制与安装配置
  • perf采集数据命令29种工具应用
  • perf采集数据至火焰图分析
  • 开源社区
  • 如何参与开源社区
  • 如何提交Linux内核补丁
(2)内核基础


  • Linux操作体系历程
  • 盘算机基础技术
  • 历程原理
  • Linux特性与内核版本
  • 历程特性与调理算法
  • 死锁产生须要条件
  • 历程状态及转换
  • 历程调理策略与调理依据
  • 存储器结构与分区存储管理
  • 主存储器结构及技术指标
  • 分区存储管理技术
  • 物理内存与虚拟内存
  • 存储管理
  • 段式存储管理
  • 页式存储管理
  • 文件管理基础架构
  • 文件基础知识
  • Linux文件体系
  • VFS(虚拟文件体系)
  • x86处置惩罚器架构
  • CPU(中央处置惩罚器)和内存
  • x86平台
  • 64位通用寄存器结构.
  • 汇编基础与寻址方式
  • 汇编基础技术
  • 常用寻址方式
  • 立刻寻址
  • 直接寻址
  • 间接寻址
  • 址寻址
  • 相对寻址
  • 基址寻址
  • KVM架构基础
  • CPU虚拟化技术
  • I/O虚拟化技术
  • 内存虚拟化技术
  • 网络虚拟化技术
  • 内审定时器
  • 斥锁分析
  • 自旋锁机制
  • 原子变量案例实战分析
  • 信号量案例实战分析
  • 自旋锁项目实战分析
  • 顺序锁案例实战分析
  • 互斥锁项目实战分析
五、Qt跨平台开发

   Qt是一款广泛应用于软件开发范畴的跨平台开发框架。课程内容包罗核心概念、窗口体系、界面筹划、事件处置惩罚、绘图等功能,以及多线程编程、数据库访问等高级开发。打造高效Qt开发工作流:Qt5、C++、数据库、OpenCV、Quick、Qt实战技术栈。
  
5.1Qt C++语言编程基础专栏

(1)Qt C++语言编程基础


  • Visual Studio 2022安装
  • C++语言基础概述
  • C++指针与引用
  • C++类与对象(一)
  • C++类与对象(二)
  • 类的基它特性
  • 构造函数&析构函数&拷贝构造函数
  • C++友元与动态内存
  • 函数重载与运算符重载
(2)Qt C+ +语言进阶


  • 单继承
  • 多继承
  • 虚继承及其它特性
  • 虚函数与抽象类
  • 命名空间与模板
  • C+ +I0流类库
  • STL(vector & deque & stack)
  • STL(queue & set & map)
  • C+ +异常处置惩罚
(3)Qt C+ +语言新特性


  • 范例推导: auto & decltype
  • 序列for循环
  • lambda表达式
  • 构造函数:委托构造和继承构造
  • 容器: array & forward list & tuple
  • 垃圾接纳机制
  • 正则表达式基础
  • 智能指针: shared_ ptr & unique_ ptr & weak_ ptr
  • 关键字: nullptr & constexpr
  • 共享内存&互斥量mutex
  • C++11: STL hashmap
  • 关联容器: unordered_ map
  • atomic flag & atomic应用
  • 条件变量: condition variable
  • 异常处置惩罚: exception
  • is integral应用实战
  • is_ rvalue_ reference应用实战
  • is_ arithmetic应用实战
  • is volatile应用实战
  • is class应用实战
  • 变量模板
  • inline应用实战
5.2Qt编程入门到精通专栏

(1)Qt开发基础体系


  • Qt下载与安装配置
  • Windows Qt环境安装
  • Linux Qt环境安装
  • Qt Creator工具先容与利用.
  • Qt信号与槽机制
  • Qt字符串&数据范例&容器类
  • 字符串类应用与常见数据范例
  • 常用容器类
  • QMap类& QHash类& QVector类
  • QList类& QLinkedList类
  • QVariant类应用
  • 常用算法及正则表达式
(2)Qt开发常用控件详解


  • Layouts & Spacers
  • Buttons & Containers
  • Item Views
  • Item Widgets
  • Input Widgets
  • Display Widgets
(3)Qt布局及对话框详解


  • 布局管理
  • QLayout & QStackedWidget类
  • QSplitter类& QDockWidget类
  • 对话框
  • 文件对话框
  • 颜色对话框
  • 字体对话框
  • 输入对话框
  • 消息对话框
  • 自己界说消息框
(4)Qt图形&模子&视图


  • 绘图原理双缓冲机制
  • Graphics View特性详解
  • Mode & View & Delegate
(5)Qt文件操作及事件处置惩罚


  • 目录操作及文件体系
  • QCoreApplication类
  • QFilelnfo类
  • QDir类
  • QTemporaryDir
  • QTemporaryFile
  • 获取文件特性实现
  • 鼠标及键盘事件
  • 事件过滤处置惩罚分析
(6)Qt服务应用操作


  • INI文件操作
  • JSON文件操作
  • XML文件操作
(7)Qt网络及多线程


  • 套接字编程API函数详解
  • UDP协议工作原理
  • TCP服务器筹划
  • TCP客户端筹划
  • TCP协议工作原理
  • UDP服务器筹划
  • UDP客户端筹划
  • 多线程编程
  • 互斥量
  • 信号量
  • 多线程C/S模子项目实战
  • HTTP协议编程技术
  • Websocket原理及编程技术
(8)Qt数据分析:图表详解


  • Qt图表基础知识
  • Qt ChartView详解
  • Qt常用图表范例
  • 曲线图
  • 拆线图
  • 柱形图
  • 饼状图
(9)Qt应用程序打包及发布


  • 打包QT应用程序


  • 发布QT应用程序
5.3Qt高级进阶专栏

(1)MySQL数据库编程技术


  • 数据库基础知识
  • MySQL基本操作
  • MySQL运算符
  • 数据范例及存储引擎
  • 表数据增&删&改&查&高级查询
  • MySQL流程控制语句
  • SQL语句详解
  • 索引
  • 视图
  • 存储过程和函数
  • 触发器
  • 事件
  • MySQL备份与恢复
  • Qt操作MySQL数据库实战
(2)sQLite数据库编程技术


  • SQLite下载与安装配置
  • sQLite创建数据库
  • SQL ite附加&分离数据库
  • SQLite数据范例
  • SQLite创建表&删除表
  • SQLite insert into语句详解
  • SQLite select & update & delete语句
  • sQLite Distinct & Orderby & Groupby
  • SQLite触发器
  • sQLite索引
  • SQLite视图
  • sQLite事务
  • Qt操作SQLite数据库实战
(3)OpenCV编程开发常用技术


  • OpenCV与VS2022环境搭建
  • OpenCV常见API及绘图详解
  • OpenCV图像读写技术
  • OpenCV视频读写技术
  • OpenCV图像滤波技术
  • OpenCV视频录制技术
  • OpenCV图像翻转技术
  • OpenCV图像旋转技术
  • OpenCV实现窗口置顶
  • OpenCV边缘检测技术1
  • OpenCV边缘检测技术2
  • OpenCV向上向下采样
  • OpenCV形态学之膨胀
  • OpenCV图像浮雕技术
  • OpenCV图像人脸识别
(4)C++ 23种筹划模式


  • 创建型模式(5种)
  • 工厂模式
  • 抽象工厂模式
  • 原型模式
  • 单例模式
  • 建造者模式
  • 结构型模式(7种)
  • 适配器模式
  • 桥接模式
  • 组合实体模式
  • 装饰器模式
  • 外观模式
  • 享元模式
  • 代理模式
  • 举动模式(11种)
  • 责任链模式
  • 中介者模式
  • 策略模式
  • 模板模式
  • 状态模式
  • 观察者模式
  • 备忘录模式
  • 命令模式
  • 访问者模式
  • 解释器模式
  • 迭代器模式
5.4Qt项目开发实战专栏

(1)文字编辑: Word处置惩罚软件


  • Word文字编辑软件架构筹划分析
  • 菜单栏工具栏状态栏功能模块筹划
  • 菜单栏工具栏状态栏动作与实现
  • 体系模块团体功能关联与实现
  • Word文件编辑软件调试及测试
(2)音频项目实战: MP3播放器搜索引擎(Qt5+SQLite)


  • MP3音乐播放器搜索引 |擎筹划与实现
  • SQLite数据库 数据表筹划与实现歌曲搜索
  • HTTP下载音乐数据剖析Json显示歌词
  • 上一曲播放暂停下一 曲循环播放实现
  • 音乐搜索引|擎关于皮肤更换体系托盘


(3)信息管理项目:库存管理体系(Qt5+ MySQL)


  • 商品数据库筹划及配置测试
  • 库存新增商品和查询商品
  • 商品入库与商品出库
  • 商品删除与导出数据
  • 数据汇总及数据备份


4)即时通讯项目:腾讯QQ客户端软件


  • 即时通讯项目简介
  • QQ客户端登录筹划
  • QQ登录窗口翻转效果实现
  • IP地址控件设置
  • 主界面及窗口移动实现
  • QQ登录逻辑业务处置惩罚分析
  • 项目全局类界说与实现
  • 完善MainWindow及托盘技术
  • QQ好友组及U|效果实现
  • QQ聊天窗口和排版筹划
  • 头像裁剪技术
  • 音频技术分析与实现
  • QQ添加好友逻辑业务处置惩罚
  • QQ聊天逻辑处置惩罚分析
  • 消息时序图和头像截图处置惩罚技术
  • 即时通讯群组功能实现
  • QQ表情与gif图片处置惩罚技术
  • 文件上传功能实现
  • QQ文件传输技术
  • QQ头像显示与添加好友显示实现


(5)视频项目实战:视频播放器(Qt+ FFmpeg)


  • 播放器项目需求分析
  • Player UI主界面筹划
  • 播放文件Title筹划实现
  • 控制条CtrlBar筹划实现
  • 播放文件列表Playlist实现
  • 播放器模块分析与筹划
  • 买通UI到播放器核心的通道消息队列
  • 买通Ul到播放器核心的通道类名和接口
  • 状态处置惩罚: stream open和stream close
  • 解复用&数据读取read thread筹划
  • 解码线程Decoder封装
  • 音频输出及视频渲染输出
  • 音视频同步原理与技术详解
5.5Qt开发工程师提拔专栏

(1)Qt开发工程师提拔: Quick编程常用技术


  • QML基础知识
  • QML语言基础
  • QML元素1: Image & Rectangle & Text
  • QML元素2: ButtonStyle & ltem & BusyIndicator
  • Quick事件处置惩罚
  • 键盘事件
  • 鼠标事件
  • 定时器
  • Quick组件及元素布局
  • Component & Loader
  • 定位器及布局管理器
  • Quick开发常用元素及Canvas(画布)
  • TextField & TextArea & TextInput
  • CheckBox & GroupBox & TabView
  • Canvas(画布)绘制图形
  • 动画及.Mode & View
  • 动画常用元素
  • Animation & PropertyAnimation & NumberAnimation
  • ColorAnimation & PathAnimation & SpringAnimation
  • 组合动画部分: ParallelAnimation & SequentialAnimation
  • 动画协同元素: Behavior & ParentAnimation & AnchorAnimation
(2)Qt开发工程师提拔: QSS编程常用技术


  • QSS实战开发1: QSS作用及应用场景
  • QSS实战开发2: QSS常用基本语法
  • QSS实战开发3: QSS控件样式QL abel & QLineEdit & QPushButton
  • QSS实战开发4: QSS控件样式QComboBox
  • QSS实战开发5: QSS控件样式QTableWidget
  • QSS实战开发6: QSS控件样式QProgressBar
  • QSS实战开发7: QSS控件样式QSlider
  • QSS实战开发8: QSS控件样式CheckBox
  • QSS实战开发9: Ubuntu体系控件风格
  • QSS实战开发10: Mac体系控件风格
(3)Qt开发工程师提拔:核心技术模块


  • QtConcurrent线程处置惩罚(过滤和映射)
  • Qt之QWebEngineView框架分析
  • Qt生成及读取XML文件及应用实战
六、C++后端游戏开发

   基于魔兽开源后端框架 TrinityCore 的技术拆解课程;课程涉及 MMORPG 核心模块实现(高性能网络模块、数据库模块、日志模块、地图模块、以及战斗模块等),同时也包罗 MMORPG 核心玩法实现(任务、背包、工会、以及副本等)。通过课程学习,将掌握 MMORPG 核心开发技能。
  6.1TrinityCore CMake项目构建

(1)CMake的利用


  • 什么是 CMake,CMake的工作流程
  • CMakeLists.txt的编写规则
  • 静态库生成以及链接
  • 动态库生成以及链接
  • 嵌套CMake
(2)Windows和Linux下编译调试环境搭建


  • cmake和graphviz生成目标依赖图
  • linux vscode编程环境搭建
  • cmake和clangd实现精俳跳转
  • C/C++插件实现调试
  • vs2019 windows下编译调试搭建
6.2TrinityCore数据库模块

(1)连接池筹划概要


  • 什么是连接池
  • 为什么需要复用连接
  • 为什么固定连接数
  • 重要应用场景
(2)同步连接池实现


  • 同步连接池的线程模子
  • 同步连接池接口封装
  • 同步连接池接口利用
  • 同步连接池应用场景
(3)异步连接池实现


  • 异步连接池的线程模子
  • 异步连接池接口封装
  • 异步连接池接口利用
  • 异步连接池应用场景
(4)事务处置惩罚


  • 什么是事务
  • 什么情况下讨论事务
  • 事务操作
  • TrinityCore 中事务处置惩罚封装
  • TrinityCore 中事务处置惩罚案例
(5)数据库模块实践


  • 剥离可复用数据库模块
  • 应用同步连接池案例
  • 异步连接池-单SQL语句的利用
  • 异步连接池-多SQL语句chain式应用
  • 异步连接池-多SQL语句holder式应用
  • 异步连接池-多SQL语句transaction式应用
6.3TrinityCore日志模块

(1)日志模块概要


  • 日志模块的作用
  • 日志模式核心抽象: logger和appender
  • logger规则:继承关系、日志级别、以及appender列表
  • appender如何界说日志打印目的地
(2)日志模块实现


  • 日志模块单例构建
  • 采用宏界说定制日志利用接口
  • 如何扩展appender
  • appender中筹划模式-模板模式
  • 同步日志方式实现
  • 异步日志方式实现
  • 异步日志线程模子
(3)日志模块实践


  • 剥离可复用日志模块
  • 为什么保举利用异步日志
  • 异步日志日志安全分析及测试
6.4TrinityCore网络模块

(1)阻塞io 网络模子编程


  • 什么是阻塞io网络模子
  • 阻塞io办理连接创建的标题
  • 阻塞 io办理连接断开的标题
  • 阻塞io办理数据接收的标题
  • 阻塞io办理数据发送的标题
  • 阻塞 io办理网络标题的毛病
(2)reactor 网络模子编程


  • 什么是reactor?
  • reactor构成部分
  • reactor办理连接创建的标题
  • reactor办理连接断开的标题
  • reactor办理数据接收的标题
  • reactor办理数据发送的标题
  • reactor办理网络标题的特性: io同步,事件异步
(3)windows iocp 网络编程


  • 什么是完成端口
  • 重叠io的作用
  • iocp办理连接创建的标题
  • iocp办理连接断开的标题
  • iocp办理数据接收的标题
  • iocp办理数据发送的标题
  • iocp编程步骤
  • iocp与reactor在编程处置惩罚io时的差异
(3)boost.asio 网络编程


  • boost.asio跨平台网络库
  • cmake如何在项目中引入boost.asio
  • boost.asio中核心命名空间
  • boostasio中核心对象: io_context、socket、endpoint
  • boost.asio中异步io接口
  • asio办理连接创建的标题
  • asio办理连接断开的标题
  • asio办理数据接收的标题
  • asio办理数据发送的标题
(4)网络缓冲区筹划


  • 为什么需要在用户层实现网络缓冲区
  • 读缓冲区的工作原理
  • 写缓冲区的工作原理
  • 手撕缓冲区实现
(5)网络模块实践


  • 剥离可复用网络模块
  • AsyncAcceptor职责与实现
  • NetworkThread职责与实现
  • Socket职责与实现
  • 手撕多线程模式下网络模块的应用
6.5TrinityCore地图模块

(1)地图模块概要


  • 哪些功能模块需要用到地图模块
  • 地图模块的功能构成


  • 地冬对象抽象:map、area、grid、cell
  • 网络数据驱动地图模块
  • 定时更新驱动地图模块
(2)地图模块AOI核默算法


  • AOI有哪些实现方式
  • AOI静态数据工具生成
  • AOI静态数据数据划分
  • AOI静态数据构造方式
  • AOI动态数据构造方式
  • AOI动态数据驱动方式
  • AOI地图数据加载
  • grid 网格状态机以及状态转换
  • AOl地图数据卸载
  • 采用访问者模式实现地图数据与算法的隔离
(3)AABB算法实现碰撞检测


  • 轴对称界限盒算法-AABB算法
  • TrinityCore中AABB算法实现
  • AABB算法优化
  • 碰撞检测接口封装以及应用
(4)A*寻路算法


  • A*寻路算法概述
  • recast-detour开源车
  • recast根据模子生成导航数据
  • detour利用导航网格做寻路
  • 寻路接口封装以及应用
6.6TrinityCore战斗模块专栏

(1)技能筹划


  • 技能筹划概述
  • 技能数据库表筹划(配置)
  • 技能触发:距离、冷却时间、斲丧等
  • 技能效果:伤害盘算、增益效果等
  • 技能开释流程
(2)AI筹划


  • AI筹划概述
  • 基于举动树的Al筹划
  • Al类继承层次关系
  • 04.Al攻击目标选择
  • AIl攻击方式选择
  • Al移动方式选择
  • AI基于事件的驱动机制
(3)怪物管理


  • 怪物数据库筹划(配置)-属性和举动
  • 怪物刷新规则筹划-时间间隔以及范围
  • 怪物属性、技能、掉落、Al
(4)战场副本筹划


  • 创建和加载 battlegrounds场景地图数据
  • battlegrounds规实现
  • battlegrounds队伍匹配、队伍均衡以及角色分配
  • battlegrounds奖励体系和排名机制
6.7TrinityCore mmorpg核心功能与玩法

(1)任务体系筹划


  • 任务体系数据库筹划(配置)
  • 玩家数据库状态存储
  • 任务范例筹划
  • 任务触发机制
(2)背包筹划


  • 背包数据结构筹划以及数据库表筹划
  • 背包涵量控制
  • 背包格子管理
  • 背包交互功能实现
(3)工会体系筹划


  • 数据库表结构筹划
  • 工会创建逻辑实现
  • 工会成员管理
  • 工会资源管理及分配机制
  • 工会活动与事件
  • 工会排名实现
  • 工会权限控制
6.8语言专栏

(1)lua程序筹划


  • lua基础
  • lua错误处置惩罚
  • lua编译与预编译
  • lua模块与包
  • 元表与元方法
  • 环境
  • lua/c接口编程
(2)c++新特性


  • 智能指针shared_ptr, unique _ptr
  • 函数对象以及闭包
  • 右值引用
  • 原了操作与锁: atomic、mutex、condition_variable
  • 多线星环竟队列筹划:MPSCQueue、ProducerConsumerQueue
(3)C++筹划模式


  • 单例模式
  • 工厂模式
  • 模板模式
  • 访问者模式
  • 责任链模式
第一份工作不亚于一次高考,珍惜校招,社招的竞争是你目前想象不到的。能去大厂觉不当协,IT行业第一份工作配景越好,起点越高,后续发展空间越好!
给那些1-3年的安于现状的搭档一句话:
不要抱怨市场,不要安于现状,在低端,往中端范畴看,在中端往高端范畴看。认知以及对自身的要求,都会有所改变。
给那些担心35岁的搭档一句话:
决定上限的不是年龄,而是技术。
最后:盼望学习路线对你有所帮助,盼望码农的我们越来越好!

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