在当今快节奏的生活中,休闲小游戏成为了很多人放松心情的好选择。五子棋作为一款经典的战略游戏,不但规则简单,还能锻炼头脑。近来,我借助 DeepSeek 的资助,开辟了一款五子棋微信小程序。在这篇文章中,我将分享整个开辟过程,包括与 DeepSeek 的对话、代码实现思路以及最终的结果。
1. 初识 DeepSeek:从需求到实现
一开始,我对怎样实现一个五子棋小程序并没有太多头绪。于是,我向 DeepSeek 提出了需求:
我:用微信小程序帮我写一个五子棋,要求功能和思路清晰。
DeepSeek 很快给出了一个清晰的实现思路和代码示例。它发起使用一个二维数组来表示棋盘,并通过点击事件实现落子功能。此外,它还提供了胜负判定的逻辑,确保游戏能够正常运行。
2. 代码实现:从零到一
2.1 棋盘与落子
DeepSeek 提供的代码中,棋盘用一个 15x15 的二维数组表示,每个元素代表棋盘上的一个交叉点。0 表示空位,1 表示黑子,2 表示白子。玩家点击棋盘时,程序会根据点击的位置更新数组,并在界面上显示对应的棋子。
- // 初始化棋盘
- initBoard() {
- const board = new Array(15);
- for (let i = 0; i < 15; i++) {
- board[i] = new Array(15).fill(0);
- }
- this.setData({ board });
- }
复制代码 2.2 胜负判定
每次落子后,程序会检查当前落子的位置是否形成五子连珠。DeepSeek 提供了一个高效的检查函数,通过遍历四个方向(程度、垂直、对角线、反对角线)来判定是否有五子连珠。
- // 检查是否胜利
- checkWin(row, col, player) {
- const { board } = this.data;
- const directions = [
- [1, 0], // 水平
- [0, 1], // 垂直
- [1, 1], // 对角线
- [1, -1] // 反对角线
- ];
- for (let [dx, dy] of directions) {
- let count = 1;
- for (let i = 1; i < 5; i++) {
- if (board[row + i * dx] && board[row + i * dx][col + i * dy] === player) {
- count++;
- } else {
- break;
- }
- }
- for (let i = 1; i < 5; i++) {
- if (board[row - i * dx] && board[row - i * dx][col - i * dy] === player) {
- count++;
- } else {
- break;
- }
- }
- if (count >= 5) return true;
- }
- return false;
- }
复制代码 2.3 添加 AI 对手
为了让游戏更具寻衅性,我向 DeepSeek 提出了新的需求:
我:帮我增加AI对手功能。 DeepSeek 很快给出了一个基于规则的 AI 实现。AI 会优先阻止玩家获胜,并尝试本身获胜。它的逻辑如下:
- 如果 AI 可以形成五子连珠,直接获胜。
- 如果玩家可以形成五子连珠,AI 会阻止。
- 如果 AI 可以形成四子连珠,优先落子。
- 如果玩家可以形成四子连珠,AI 会阻止。
- 随机选择一个空位落子。
- // AI 落子逻辑
- findBestMove(board) {
- // 优先级1:AI 可以形成五子连珠
- for (let i = 0; i < 15; i++) {
- for (let j = 0; j < 15; j++) {
- if (board[i][j] === 0 && this.checkPotentialWin(i, j, 2)) {
- return { row: i, col: j };
- }
- }
- }
- // 优先级2:阻止玩家形成五子连珠
- for (let i = 0; i < 15; i++) {
- for (let j = 0; j < 15; j++) {
- if (board[i][j] === 0 && this.checkPotentialWin(i, j, 1)) {
- return { row: i, col: j };
- }
- }
- }
- // 其他优先级...
- }
复制代码 3. 与 DeepSeek 的对话:从问题到办理方案
在整个开辟过程中,DeepSeek 不但提供了代码,还解释了每一步的逻辑。例如,当我询问怎样实现 AI 时,它详细说明白 AI 的优先级规则,并提供了相应的代码片段。这种交互式的学习方式让我对五子棋的实现有了更深的理解。
4. 最闭幕果:一款优雅的五子棋小程序
经过与 DeepSeek 的互助,我乐成开辟了一款五子棋微信小程序。它的紧张功能包括:
- 双人对战:玩家可以和朋友一起对战。
- 人机对战:玩家可以与 AI 对战,AI 具备肯定的智能。
- 胜负判定:实时判定游戏结果,并显示胜利信息。
- 重新开始:游戏结束后,可以一键重置棋盘
附:完整代码
首先,创建一个微信小程序项目,项目布局如下:
- five-in-a-row/
- ├── pages/
- │ ├── index/
- │ │ ├── index.js
- │ │ ├── index.wxml
- │ │ ├── index.wxss
- │ │ └── index.json
- ├── app.js
- ├── app.json
- ├── app.wxss
- └── project.config.json
复制代码 index.wxml - 棋盘界面
- <view class="container">
- <view class="board">
- <block wx:for="{{board}}" wx:for-item="row" wx:for-index="i">
- <view class="row">
- <block wx:for="{{row}}" wx:for-item="cell" wx:for-index="j">
- <view class="cell" bindtap="onTap" data-row="{{i}}" data-col="{{j}}">
- <view class="stone {{cell === 1 ? 'black' : (cell === 2 ? 'white' : '')}}"></view>
- </view>
- </block>
- </view>
- </block>
- </view>
- <view class="status">{{status}}</view>
- </view>
复制代码
index.wxss - 样式
- .container {
- display: flex;
- flex-direction: column;
- align-items: center;
- padding: 20px;
- }
- .board {
- display: flex;
- flex-direction: column;
- border: 1px solid #000;
- }
- .row {
- display: flex;
- }
- .cell {
- width: 40px;
- height: 40px;
- border: 1px solid #000;
- display: flex;
- justify-content: center;
- align-items: center;
- }
- .stone {
- width: 30px;
- height: 30px;
- border-radius: 50%;
- }
- .black {
- background-color: black;
- }
- .white {
- background-color: white;
- border: 1px solid #000;
- }
- .status {
- margin-top: 20px;
- font-size: 20px;
- }
复制代码 index.js - 逻辑代码
- Page({
- data: {
- board: [], // 棋盘
- currentPlayer: 1, // 当前玩家,1表示黑子,2表示白子
- status: '黑子先下', // 游戏状态
- gameOver: false // 游戏是否结束
- },
- onLoad() {
- this.initBoard();
- },
- // 初始化棋盘
- initBoard() {
- const board = new Array(15);
- for (let i = 0; i < 15; i++) {
- board[i] = new Array(15).fill(0);
- }
- this.setData({
- board,
- currentPlayer: 1,
- status: '黑子先下',
- gameOver: false
- });
- },
- // 点击棋盘事件
- onTap(e) {
- if (this.data.gameOver) return;
- const { row, col } = e.currentTarget.dataset;
- const { board, currentPlayer } = this.data;
- if (board[row][col] !== 0) return; // 该位置已经有棋子
- board[row][col] = currentPlayer;
- this.setData({ board });
- if (this.checkWin(row, col, currentPlayer)) {
- this.setData({
- status: currentPlayer === 1 ? '黑子胜利!' : '白子胜利!',
- gameOver: true
- });
- return;
- }
- const nextPlayer = currentPlayer === 1 ? 2 : 1;
- this.setData({
- currentPlayer: nextPlayer,
- status: nextPlayer === 1 ? '黑子下' : '白子下'
- });
- },
- // 检查是否胜利
- checkWin(row, col, player) {
- const { board } = this.data;
- const directions = [
- [1, 0], // 水平
- [0, 1], // 垂直
- [1, 1], // 对角线
- [1, -1] // 反对角线
- ];
- for (let [dx, dy] of directions) {
- let count = 1;
- for (let i = 1; i < 5; i++) {
- if (board[row + i * dx] && board[row + i * dx][col + i * dy] === player) {
- count++;
- } else {
- break;
- }
- }
- for (let i = 1; i < 5; i++) {
- if (board[row - i * dx] && board[row - i * dx][col - i * dy] === player) {
- count++;
- } else {
- break;
- }
- }
- if (count >= 5) return true;
- }
- return false;
- },
- // 重新开始游戏
- restartGame() {
- this.initBoard();
- }
- });
复制代码 运行结果
- 打开微信开辟者工具,导入项目。
- 运行后,你会看到一个15x15的棋盘,玩家可以点击棋盘上的交叉点落子。
- 游戏会实时判定是否有五子连珠,如果有则显示胜利信息。
- 游戏结束后,可以通过调用 restartGame 方法重新开始游戏。
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