变量声明
const声明的值不能更改,而且const声明变量的时候需要里面举行初始化,但对于引用数据类型,const声明的变量,里面存的自己值,是地址
DOM
DOM(document object model——文档对象模型)是用来呈现以及与任意HTML或XML文档交互的API,是浏览器提供的一套专门用来操作网页内容的功能,用来开发网页内容和实现用户交互
DOM树
将HTML文档以树状结构直观的体现出来,我们称之为文档树或DOM树,文档树直观的体现了标签与标签之间的关系
DOM对象
浏览器根据html标签天生的JS对象,所有的标签属性都可以在这个对象上找到,修改这个对象的属性会自动映射到标签身上
DOM的核心思绪:把网页内容当做对象来处理
document对象是DOM里提供的一个对象,所以它提供的属性和方法都是用来访问和操作网页的例如:document.write(),网页所有内容都在document里面
获取DOM元素
1.根据css选择器来获取DOM元素(重点)
选择匹配的第一个元素
获取一个DOM元素可以直接操作修改
语法:document.querySelector('css选择器')
参数:包罗一个或多个有用的css选择器字符串
返回值:css选择器匹配的第一个元素,一个HTMLElement对象
选择匹配的多个元素
获取多个DOM元素不能直接修改,只能通过遍历的方式依次给里面的元素做修稿
语法:document.querySelectorAll('css选择器')
参数:包罗一个或多个有用的css选择器字符串
返回值:css选择器匹配的NodeList对象聚集
document.querySelectorAll('css选择器')
得到的是一个伪数组:
有长度有索引号的数组,但是没有pop() push()等数组方法,想要得到里面的每一个对象,则需要遍历(for)的方式获得
操作元素内容
1. 对象.innerText属性
修改之后的控制台
将文本内容添加/更新到任意标签位置,显示纯文本,不分析标签
2. 对象.innerHTML属性
将文本内容添加/更新到任意标签位置,会分析标签,多标签发起使用模板字符
修改元素常见的属性
随机天生图片案例(每革新一次显示一张不同的图片):
1.通过style属性操作css
语法:
对象.style.样式属性=值
注意:
修改样式通过style属性引出,如果属性有-连接符(如:background-color),需要转换为小驼峰定名法,赋值的时候,需要时不要忘记加css单位
2.操作类名(className)操作css
如果修改的样式比力多,直接通过style属性修改比力繁琐,我们可以通过借助于css类名的形式
语法:
元素.className='active' //active是一个css类名
注意:由于class是关键字,所以使用className去代替,className是使用新值换旧值,如果需要添加一个类,需要保留之前的类名
直接在style里面修改多个样式比用style修改更简便,直接使用className赋值会覆盖以前的类名
3.通过classList操作类控制css
为了解决className容易覆盖以前的类名,我们可以通过classList方式追加和删除类名
操作表单属性
表单许多环境下也需要修改属性,比如点击眼睛,可以看到密码,本质是把表单类型转换为文本框,正常的有属性的取值跟其他的标签属性没有任何区别
获取:DOM对象.属性名
设置:DOM对象.属性名=新值
表单属性中添加就有用果,移除就没有用果,一律使用布尔值表示如果是true代表添加了该属性如果是false代表移除了该属性 比如:disabled,checked
自定义属性:
在html5中推出来了专门的data-自定义属性
在标签上一律以data-开头
在DOM对象上一律以dataset对象方式获取(set聚集的意思)
定时器—间歇函数
要实现每隔一段时间自动实行一段代码,不需要我们手动去触发 例如:网页中的倒计时 要实现这种需求,需要定时器函数
定时器函数可以开启和关闭定时器
1.开启定时器
setInterval(函数,间隔时间)
作用:每隔一段时间调用这个函数,间隔时间单位是毫秒
这里用的是匿名函数
当调用非匿名函数时逗号前只写函数名不要加括号
定时器返回的是一个id数字
关闭定时器
语法:
这里不能用const而用let关闭定时器后再次开启相称于重新赋值即n=setInterval(fn,1000),用const会报错
button比力特殊虽然是表单标签但不消value而用innerHTML来获取,它是一个双标签
事件监听
语法:
元素对象.addEventListener('事件类型',要实行的函数)
事件监听的三要素:
事件源:那个dom元素被触发了,要获取dom元素
事件类型:用什么方式触发,比如鼠标单击click,鼠标经过mouseover等
事件调用的函数:要做什么事
核心事件
focus 获得核心
blur 失去核心
键盘事件
用户输入文本事件
获取事件对象
事件对象也是个对象,这个对象里有事件触发时的相关信息例如:鼠标点击事件中,事件对象就存了鼠标点在哪个位置等信息
使用场景:可以判断用户按下了哪个键,比如按下回车键可以发布消息,可以判断鼠标点击了那个元素,从而做相应的操作
语法:如何获取
在事件绑定的回调函数的第一个参数就是事件对象
一般定名为event,ev,e
元素.addEventListener('click',function(e){ })
事件对象的常见属性:
type:获取当前的事件类型
clientX/clientY:获取光标相对于浏览器可见窗口左上角的位置
offsetX/offsetY:获取光标相对于当前DOM元素左上角的位置
key:用户按下的键盘键的值,如今不提倡使用keycode
trim:
环境对象
指的是函数内部特殊的变量this,它代表着当前函数运行时所处的环境
作用:弄清楚this的指向,可以让我们的代码更简便。函数的调用方式不同,this指代的对象也不同 ‘谁调用,this就是谁’ 是判断this指向的大抵规则
回调函数
如果将函数A作为参数通报给函数B,我们称函数A为回调函数,简朴来说就是当一个函数当做参数来通报给另外一个函数的时候,这个函数就是回调函数
tab栏切换案例
事件流
事件流指的是事件完整实行过程中的活动路径
假设页面里有一个div,当触发事件时,会经历两个阶段,分别是捕获阶段,冒泡阶段。简朴来说:捕获阶段是从父到子 冒泡阶段是从子到父,现实工作都是使用事件冒泡为主
事件捕获:
从DOM的根元素开始去实行对应的事件(从外到里),事件捕获需要写对应代码才能看到效果
代码:
DOM.addEventListener(事件类型,事件处理函数,是否使用捕获机制)
说明:
addEventListener第三个参数传入true代表是捕获阶段触发(很少使用)
若传入false代表冒泡阶段触发,默认就是false
如果用L0事件监听,则只有冒泡阶段,没有捕获
事件冒泡
当一个元素的事件被触发时,同样的事件将会在该元素的所有先人元素中依次触发。这一过程被称为事件冒泡。简朴明白:当一个元素触发事件后,会依次向上调用所有父级元素的同名事件(这里的同名指的是同一种类型,比如说都是点击‘click’)
事件冒泡是默认存在的
L2事件监听第三个参数是false,或者默认都是冒泡
阻止冒泡
由于默认就有冒泡模式的存在,所以容易导致事件影响到父级元素,若想把事件就限制在当前元素内,就要阻止冒泡但前提是要拿到事件对象
语法:
事件对象.stopPropagation( )
此方法可以阻止事件活动传播,不光在冒泡阶段有用,捕获阶段也有用
解绑事件
on事件方法,直接使用null覆盖就可以实现事件的解绑
addEventListener方式,必须使用:
removeEventListener(事件类型,事件处理函数,[获取捕获或者冒泡阶段])
注意:匿名函数无法被解绑
鼠标经过事件:
mouseover和mouseout会有冒泡效果(当鼠标经过子盒子时也会打印鼠标经过由于mouseover和mouseout有冒泡效果)
mouseenter和mouseleave没有冒泡效果(推荐)
两种注册事件的区别:
传统on注册(L0)
同一个对象,后面注册的事件会覆盖前面注册(同一个事件)
直接使用null覆盖就可以实现事件的解绑
都是冒泡阶段实行的
事件监听注册(L2)
语法:addevent Listener(事件类型,事件处理函数,是否使用捕获)
后面注册的事件不会覆盖前面注册的事件(同一个事件)
可以通过第三个参数去确定是在冒泡或者捕获阶段实行
必须使用removeEventListener(事件类型,事件处理函数,获取捕获或者冒泡阶段)
匿名函数无法被解绑
事件委托
事件委托是使用事件流的特征解决一些开发需求的只是技巧
优点:减少注册次数,可以提高程序性能
原理:使用事件冒泡的特点
给父元素注册事件,当我们触发子元素的时候,会冒泡到父元素身上,从而触发父元素的事件
事件委托给父元素,使用事件对象.target.tagName来找到真正触发的元素
阻止元素默认举动
其他事件
1.页面加载事件
加载外部资源(如图片,外联css和javascript等)加载完毕时触发的事件
有些时候需要等页面资源全部处理完了做一些事变,老代码喜好把script写在head中,这时候直接找dom元素找不到
事件名:load
监听页面所有资源加载完毕:
给window添加load事件
不光可以监听整个页面资源加载完毕,也可以针对某个资源绑定load事件
当初始的HTML文档被完全加载和分析完成之后,DOMContentLoaded事件被触发,而无需等待样式表,图像等完全加载
事件名:DOMContentLoaded
监听页面DOM加载完成:
给document添加DOMContentLoaded事件
load事件监听整个页面资源给window加
DOMContentLoaded给document加,无需等待样式表、图像等完全加载
2.页面滚动事件
滚动条在滚动的时候触发的事件,许多网页需要检测用户把页面滚动到某个地区后做一些处理,比如固定导航栏·,比如返回顶部
事件名:scroll
监听整个页面滚动
给window或document添加scroll事件,监听某个元素的内部直接给某过热元素即可
页面滚动事件-获取位置
scrollLeft和scollTop(属性)
获取被卷去的巨细,获取元素内容网左、往上滚出去看不到的间隔,这两个值是可读写的
页面滚动事件-滚动到指定的坐标
scrollTo()方法可以把内容滚动到指定的坐标
语法:
元素.scollTo(x,y)
页面尺寸事件
会在窗口尺寸改变的时候触发事件:resize
检测屏幕宽度
获取宽高
获取元素的可见部分宽高(不包罗边框,margin,滚动条等)
clientWidth和clientHeight
offsetWidth和offsetHeight
获取元素的自身宽高、包罗元素滋生设置的宽高、padding、border(即内容+padding+border),获取出来的是数值,方便盘算 ,得到的位置以带有定位的父级为准 如果都没有则以文档左上角为准
注意:获取的是可视宽高,如果盒子是隐蔽的,获取的效果是0
获取位置:
获取元素间隔自己定位父级元素的左,上间隔
offsetLeft和offerTop注意是只读属性
element.getBoundingClientRect(),方法返回元素的巨细及其相对于视口的位置
日期对象:
实例化
目的:可以或许实例化日期对象
在代码中发现了new关键字时,一般将这个操作称为实例化,创建一个时间对象并获取时间
获得当前时间
const data = new Date()
获得指定时间
日期对象方法
目的:可以或许使用日期对象中的方法写出常见日期
使用场景:由于日期对象返回的数据我们不能直接使用,所以需要转换为现实开发中的常用格式
方法 | 作用 | 说明 | getFullYear() | 获得年份 | 获取四位年份 | getMonth() | 获得月份 | 取值为0~11 | getDate() | 获取月份中的每一天 | 不同月份取值也不相同 | getDay() | 获取星期 | 取值为0~6 | getHours() | 获取小时 | 取值为0~23 | getMinutes() | 获取分钟 | 取值为0~59 | getSeconds() | 获取秒 | 取值为0~59 | 时间戳
目的:可以或许获得当前时间戳
使用场景:如果盘算倒计时效果,前面方法无法直接盘算,需要借助于时间戳完成
时间戳是指1970年01月01日00时00分00秒起至如今的毫秒数,它是一种特殊的计量时间的方式
算法:
未来的时间戳 - 如今的时间戳 = 剩余时间的毫秒数
剩余时间的毫秒数转换为剩余时间的 年 月 日 时 分 秒就是倒计时时间
三种方法获取时间戳:
1.使用getTime()方法
2.简写+new Date()
无需实例化
3.使用Date.now()
无需实例化
但是只能得到当前的时间戳,前面两种可以返回指定时间的时间戳
节点操作
DOM节点
DOM树里每一个内容都称之为节点
节点类型
元素节点
所有的标签比如body,div
html是根节点
属性节点
所有的属性比如href,class
文本节点
所有的文本
查找节点
父节点查找:
parentNode属性,返回最近一级的父节点找不到返回null
查找节点
子节点查找:childNodes,获得所有子节点包罗文本节点(空格,换行),解释节点
children属性(重点)
仅获得所有元素节点
返回的还是一个伪数组
查找兄弟节点
增加节点
创建一个新的节点,把创建的新的节点放入到指定的元素内部
创建节点即创造出一个新的网页元素,再添加到网页内,一般先创建节点,然后再插入节点
追加节点
要想在界面看到,还得插入到某个父元素中
1.插入到父元素的最后一个子元素:
2.插入到父元素中某个子元素的前面:
特殊环境下我们新增节点按照一下操作:
复制一个原有的节点,把复制的节点放入到指定的元素内部
克隆节点
cloneNode会克隆出一个跟原标签一样的元素,括号内传入布尔值
若为true则代表克隆时会包罗子女节点一起克隆;若为false,则代表克隆时不包罗子女节点。默认为false(只克隆标签)
删除节点:
在js原生DOM操作中,要删除元素必须通过父元素删除
语法:
注意:如不存在父子关系则删除不成功,删除节点和隐蔽节点(display:none)是有区别的;隐蔽节点还是存在的,但是删除即从html中删除节点
M端事件
移动端也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也称触摸事件),touch对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可以是一根触摸笔。触屏事件可相应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作
常见的触屏事件如下:
触屏touch事件 | 说明 | touchmove | 手指触摸到一个DOM元素时触发 | touchmove | 手指在一个DOM元素上滑动时触发 | touchend | 手指从一个DOM元素上移开时触发 |
window对象
1.1 BOM
BOM是浏览器对象模型,window对象是一个全局对象,也可以说是js中的顶级对象,所有通过var定义在全局作用域中的变量(let 和 const作用域是块级)、函数都会酿成window的属性和方法,window对象下的属性和方法调用的时候可以省略window
定时器-延时函数
语法:
js内置的一个用来让代码延迟实行的函数,叫setTimeout,setTimeout仅仅只实行一次,所以可明白为把一段代码延迟实行,平时省略window
扫除延时函数:
延时器需要等待,所以后面的代码先实行,每一次调用延时器都会产生一个新的延时器
五秒自动关闭的广告:
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
- <title>Document</title>
- <style>
- img {
- position: fixed;
- left: 0;
- bottom: 0;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <img src="./images/ad.png" alt="">
- <script>
- //1.获取元素
- const img = document.querySelector('img')
- setTimeout(function () {
- img.style.display = 'none'
- }, 3000)
- </script>
- </body>
- </html>
复制代码 js实行机制
先实行实行栈中的同步任务,异步任务放入任务队列中去
一旦实行栈中的所有同步任务实行完毕,体系就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入实行栈,开始实行
js语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事
同步:前一个任务结束后再实行后一个任务,程序的实行顺序与任务的排列顺序是同等的、同步的。比如说做饭的同步:我们要烧水煮饭,等水开了(非常钟后)再去洗菜切菜
异步:在做一件事的时候,我们可以去处理其他事变
它们的本质区别是:这条流水线上各个流程的实行顺序不同
同步任务都在主线程上实行,形成一个实行栈;异步任务,异步是通过回调函数实现的
异步任务:
一般而言,异步任务有一下三种类型:
1.普通事件,如click,resize等
2.资源加载,如load,error等
3.定时器,包罗setInterval,setTimeout等
异步任务相关添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
由于主线程不断的重复获得任务、实行任务、在获取任务、在实行任务,所以这种机制被称为事件循环(event loop)
location对象
location的数据类型是对象,它拆分并保存了URL地址的各个注册部分
常见的属性和方法:
search属性获取地址中携带的参数,符号?后面部分
hash属性获取地址中的哈希值,符号#后面部分
console.log(location.hash)
reload方法用来革新当前界面,传入参数true时表示逼迫革新
navigator对象
navigator的数据类型是对象,该对象下记录了浏览器自身的相关信息
常用的属性和方法:
通过userAgent检测浏览器的版本及平台
history对象
history的数据类型是对象,主要管理汗青记录,该对象与浏览器地址栏的操作相对应,如前进、后退、汗青记录等
常用属性和方法:
当地存储分类-localStorage
可以将数据永世存储在当地(用户的电脑),除非手动删除,否则关闭页面也会存在
特性:可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享),以键值对的形式存储使用
存储数据:localStorage.setltem(key,value)
获取数据:localStorage.getltem(key)
当地存储分类-sessionStorage
特性:
生命周期为关闭浏览器窗口
在同一个窗口(页面)下数据可以共享
以键值对的形式存储使用
用法和localStorage根本相同
存储复杂数据类型
解决:需要将复杂数据类型转换成JSON字符串,再存储到当地
语法:JSON.stringify(复杂数据类型)
数组中的map方法 迭代数组
使用场景:map可以遍历数组处理数据,并且返回新的数组
map也称为映射。映射是个术语,指两个元素的集之间元素相互“对应”的关系
map重点在于有返回值,forEach没有返回值
join()方法用于把数组中的所有元素转换成一个字符串
数组元素是通过参数里面指定的分隔符举行分隔的,空字符串(‘’),则所有元素之间都没有任何字符
正则表达式
正则表达式是用于匹配字符串中字符组合的模式。在js中 正则表达式也是对象 通常用来查找、替换那些符合正则表达式的文本,许多语言都支持正则表达式
1.定义规则
定义正则表达式语法
const 变量名= /表达式/ (其中/ /是正则表达式字面量)
2.查找
判断是否有符合规则的正则表达式
test()方法 用来检察正则表达式与指定的字符串是否匹配
语法:
reObj.test(被检测的字符串)
如果正则表达式与指定的字符串匹配,返回true,否则false
exec()方法用于检索(查找)符合规则的字符串
exec()方法 在一个指定字符串中实行一个搜刮匹配
语法:
regObj.exec(被检测字符串)
如果匹配成功,exec()方法返回一个数组,否则返回null
元字符
元字符(特殊字符):是一些具有特殊寄义的字符,可以极大提高灵活性和强大的匹配功能。比如,规定用户只能输入英文26个字母,用普通字符abcdefghijk……,但是换成元字符写法:[a-z]
为了方便记忆和学习,我们对众多的元字符举行了分类:
1.界限符
表示位置,开头和结尾,必须用什么开头,用什么结尾
正则表达式中的界限符(位置符)用来提示字符所处的位置,主要有两个字符
界限符 | 说明 | ^ | 表示匹配行首的文本(以谁开始) | $ | 表示匹配行尾的文本(以谁结束) |
如果^和$在一起,表示必须是准确匹配
2.量词
表示重复次数
量词用来设定某个模式出现的次数
量词{n,m} 逗号左右两侧千万不能有空格
量词 | 说明 | * | 重复零次或更多次 | + | 重复一次或更多次 | ? | 重复零次或一次 | {n} | 重复n次 | {n,} | 重复n次或更多次 | {n,m} | 重复n到m次 |
3.字符类
比如 \d 表示0~9
[ ]匹配字符集聚集
后面的字符串只要包罗abc中任意一个字符,都返回true
[ ]里面加上-连字符
使用连字符-表示一个范围
比如:[a-z]表示a到z26个英笔墨母都可以;[a-zA-Z]表示巨细写都可以;[0-9]表示0~9的数字都可以
eg:腾讯QQ号: ^[1-9][0-9]{4,}$ (腾讯QQ号从10000开始)
[ ]里面加上^取反符号,比如[^a-z]匹配除了小写字母以外的字符,注意要写到中括号里面
.匹配除换行符之外等待任何单个字符
预定义
预定义指的是某些常见模式的简写方式
日期格式:^\d{4}-\d{1,2}-\d{1,2}
预定类 | 说明 | \d | 匹配0-9之间的任一数字,相称于[0-9] | \D | 匹配所有0-9以外的字符,相称于[^0-9] | \w | 匹配任意的字母、数字和下划线,相称于[A-Za-z0-9_] | \W | 除所有字母、数字和下划线以外的字符,相称于[^A-Za-z0-9_]
| \s | 匹配空格(包罗换行符、制表符、空格符等),相称于[\t\r\n\v\f] | \S | 匹配非空格,相称于[^\t\r\n\v\f] |
修饰符
修饰符约束正则实行的某些细节举动,如是否区分巨细写,是否支持多行匹配等
语法:/表达式/修饰符
i是单词ignore的缩写,正则匹配时字母不区分巨细写(只能替换一个,替换多个时要用全局)
g是单词global的缩写,匹配所有满足正则表达式的效果
替换replace
语法:字符串.replace(/正则表达式/ , '替换的文本' )
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