哔哩哔哩点赞与一键三连效果实现教程
本教程得当HarmonyOS初学者,通过简单到复杂的步骤,一步步实现类似哔哩哔哩APP中的点赞及一键三连效果。
最终效果预览
我们将实现以下两个效果:
- 点击点赞按钮:实现点赞/取消点赞的切换效果,包含图标变色和缩放动画
- 长按点赞按钮:实现一键三连效果,包含旋转、缩放和粒子动画
一、基础布局实现
起首,我们必要创建根本的界面布局。这一步非常简单,只必要放置一个点赞图标。
- @Entry
- @Component
- struct BilibiliLike {
- build() {
- // 使用Stack布局,使元素居中对齐
- Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
- // 点赞图标
- Image($r('app.media.ic_public_like'))
- .width(50) // 设置图标宽度
- .aspectRatio(1) // 保持宽高比为1:1
- .objectFit(ImageFit.Contain) // 设置图片适应方式
- }
- .width('100%') // 容器占满宽度
- .height('100%') // 容器占满高度
- .backgroundColor('#f1f1f1') // 设置背景颜色为浅灰色
- }
- }
复制代码 这一步实现了最基础的布局,我们使用了Stack布局使元素居中,并添加了一个点赞图标。点赞图标各人可以去 iconfont.cn 平台下载一个,通过 $() 函数导入资源$r('app.media.ic_public_like')。
二、添加状态和颜色切换
接下来,我们添加状态变量来跟踪点赞状态,并实现点击时的颜色切换效果。
- @Entry
- @Component
- struct BilibiliLike {
- // 是否已点赞状态
- @State isLiked: boolean = false
- // 未点赞时的颜色(灰色)
- @State unlikeColor: string = '#757575'
- // 点赞后的颜色(蓝色)
- @State likeColor: string = '#4eabe6'
- build() {
- Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
- Image($r('app.media.ic_public_like'))
- .width(50)
- .aspectRatio(1)
- .objectFit(ImageFit.Contain)
- .fillColor(this.isLiked ? this.likeColor : this.unlikeColor) // 根据点赞状态设置颜色
- .onClick(() => {
- // 点击时切换点赞状态
- this.isLiked = !this.isLiked
- })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- .backgroundColor('#f1f1f1')
- }
- }
复制代码 这一步我们添加了:
- isLiked 状态变量,用于跟踪是否已点赞
- 两个颜色变量 unlikeColor 和 likeColor
- 在图标上添加 fillColor 属性,根据点赞状态切换颜色
- 为图标添加 onClick 变乱,实现点击时切换点赞状态
现在点击图标时,图标会在灰色和蓝色之间切换,实现了根本的点赞/取消点赞效果。
三、添加点击动画效果
点击时的颜色变化已经实现了,但用户体验还不敷好。我们必要添加一些动画效果,让点赞操作更加生动。
- @Entry
- @Component
- struct BilibiliLike {
- @State isLiked: boolean = false
- @State unlikeColor: string = '#757575'
- @State likeColor: string = '#4eabe6'
- // 添加控制缩放的状态变量
- @State scaleValue: number = 1
- build() {
- Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
- Image($r('app.media.ic_public_like'))
- .width(50)
- .aspectRatio(1)
- .objectFit(ImageFit.Contain)
- .fillColor(this.isLiked ? this.likeColor : this.unlikeColor)
- .scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue }) // 添加缩放效果
- .onClick(() => {
- this.toggleLike() // 调用点赞切换方法
- })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- .backgroundColor('#f1f1f1')
- }
- // 处理点赞动画效果
- toggleLike() {
- // 切换点赞状态
- this.isLiked = !this.isLiked
- // 点赞动画 - 第一阶段:放大
- animateTo({
- duration: 300, // 动画持续300毫秒
- curve: Curve.Friction, // 使用摩擦曲线,效果更自然
- delay: 0 // 无延迟立即执行
- }, () => {
- this.scaleValue = 1.5 // 图标放大到1.5倍
- })
- // 点赞动画 - 第二阶段:恢复原大小
- animateTo({
- duration: 100, // 动画持续100毫秒
- curve: Curve.Friction, // 使用摩擦曲线
- delay: 300 // 延迟300毫秒执行,等第一阶段完成
- }, () => {
- this.scaleValue = 1 // 图标恢复到原始大小
- })
- }
- }
复制代码 这一步我们添加了:
- scaleValue 状态变量,用于控制图标的缩放比例
- 图标添加 scale 属性,绑定到 scaleValue 状态
- 创建了 toggleLike 方法,实现点赞状态切换和动画效果
- 使用 animateTo 方法创建两段动画:先放大,再恢复原大小
现在点击图标时,不仅会变色,还会有一个放大再缩小的动画效果,让交互更加生动。
四、添加长按手势辨认
接下来,我们要实现长按触发一键三连的功能,起首必要添加长按手势辨认。
- @Entry
- @Component
- struct BilibiliLike {
- @State isLiked: boolean = false
- @State unlikeColor: string = '#757575'
- @State likeColor: string = '#4eabe6'
- @State scaleValue: number = 1
- // 添加一个标记三连效果的状态
- @State isTripleAction: boolean = false
- build() {
- Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
- Image($r('app.media.ic_public_like'))
- .width(50)
- .aspectRatio(1)
- .objectFit(ImageFit.Contain)
- .fillColor(this.isLiked ? this.likeColor : this.unlikeColor)
- .scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue })
- // 添加长按手势
- .gesture(
- LongPressGesture({ repeat: false }) // 长按手势,不重复触发
- .onAction(() => {
- console.info("检测到长按事件")
- // 设置状态
- this.isTripleAction = true
- this.isLiked = true
- })
- )
- .onClick(() => {
- this.toggleLike()
- })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- .backgroundColor('#f1f1f1')
- }
- // 点赞动画方法保持不变
- toggleLike() {
- // 代码同上...
- }
- }
复制代码 这一步我们添加了:
- isTripleAction 状态变量,用于标记是否触发了一键三连效果
- 使用 gesture 方法添加长按手势辨认
- 在长按触发时设置相关状态
现在,长按图标后,会将点赞状态设为已点赞,并触发三连状态,但还没有具体的动画效果。
五、添加长按动画效果
下一步,我们为长按添加更丰富的动画效果,包罗旋转和缩放。
- @Entry
- @Component
- struct BilibiliLike {
- @State isLiked: boolean = false
- @State isTripleAction: boolean = false
- @State scaleValue: number = 1
- @State unlikeColor: string = '#757575'
- @State likeColor: string = '#4eabe6'
- // 添加旋转角度状态
- @State rotation: number = 0
- build() {
- Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
- Image($r('app.media.ic_public_like'))
- .width(50)
- .aspectRatio(1)
- .objectFit(ImageFit.Contain)
- .fillColor(this.isLiked ? this.likeColor : this.unlikeColor)
- .scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue })
- .rotate({ z: 1, angle: this.rotation }) // 添加旋转效果
- .gesture(
- LongPressGesture({ repeat: false })
- .onAction(() => {
- this.triggerTripleAction() // 调用三连效果方法
- })
- )
- .onClick(() => {
- this.toggleLike()
- })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- .backgroundColor('#f1f1f1')
- }
- // 点赞动画方法保持不变
- toggleLike() {
- // 代码同上...
- }
- // 处理一键三连动画效果
- triggerTripleAction() {
- // 设置三连状态和点赞状态
- this.isTripleAction = true
- this.isLiked = true
- // 阶段一:点赞按钮放大并旋转
- animateTo({
- duration: 200, // 动画持续200毫秒
- curve: Curve.EaseInOut // 使用缓入缓出曲线
- }, () => {
- this.scaleValue = 1.8 // 图标放大到1.8倍
- this.rotation = 20 // 图标旋转20度
- })
- // 阶段二:点赞按钮缩小并恢复角度
- animateTo({
- duration: 100, // 动画持续100毫秒
- curve: Curve.EaseInOut, // 使用缓入缓出曲线
- delay: 200 // 延迟200毫秒,等阶段一完成
- }, () => {
- this.scaleValue = 1.2 // 图标缩小到1.2倍
- this.rotation = 0 // 图标恢复原始角度
- })
- // 阶段三:点赞按钮恢复原始大小
- animateTo({
- duration: 100, // 动画持续100毫秒
- curve: Curve.EaseInOut, // 使用缓入缓出曲线
- delay: 300 // 延迟300毫秒,等阶段二完成
- }, () => {
- this.scaleValue = 1 // 图标恢复原始大小
- })
- // 重置三连状态
- setTimeout(() => {
- this.isTripleAction = false
- }, 1000) // 延迟1000毫秒(1秒)执行
- }
- }
复制代码 这一步我们添加了:
- rotation 状态变量,用于控制图标的旋转角度
- 图标添加 rotate 属性,实现旋转效果
- 创建了 triggerTripleAction 方法,实现三连动画效果
- 三段连续动画,实现放大旋转、缩小恢复的动画序列
现在,长按图标会触发一系列动画:图标先放大并顺时针旋转,然后缩小并恢复原始角度,最后恢复原始大小,整个过程非常流畅。
六、添加粒子爆炸效果
最后,我们添加粒子爆炸效果,让一键三连的视觉效果更加丰富。
- @Entry
- @Component
- struct BilibiliLike {
- @State isLiked: boolean = false
- @State isTripleAction: boolean = false
- @State scaleValue: number = 1
- @State rotation: number = 0
- @State unlikeColor: string = '#757575'
- @State likeColor: string = '#4eabe6'
- // 添加粒子透明度状态
- @State iconOpacity: number = 0
- build() {
- Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
- // 粒子效果容器
- Column() {
- // 当触发三连效果时显示粒子
- if (this.isTripleAction) {
- // 创建8个粒子,均匀分布在圆周上
- ForEach([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], (item: number) => {
- Circle()
- .width(8) // 粒子宽度
- .height(8) // 粒子高度
- .fill(this.likeColor) // 使用点赞颜色填充粒子
- // 使用三角函数计算粒子在圆周上的位置
- .position({ x: 25 + 50 * Math.cos(item * Math.PI / 4), y: 25 + 50 * Math.sin(item * Math.PI / 4) })
- .opacity(this.iconOpacity) // 控制粒子的透明度
- })
- }
- }
- .width(50) // 设置容器宽度
- .height(50) // 设置容器高度
- // 点赞按钮
- Image($r('app.media.ic_public_like'))
- .width(50)
- .aspectRatio(1)
- .objectFit(ImageFit.Contain)
- .fillColor(this.isLiked ? this.likeColor : this.unlikeColor)
- .scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue })
- .rotate({ z: 1, angle: this.rotation })
- .gesture(
- LongPressGesture({ repeat: false })
- .onAction(() => {
- this.triggerTripleAction()
- })
- )
- .onClick(() => {
- this.toggleLike()
- })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- .backgroundColor('#f1f1f1')
- }
- // 点赞动画方法保持不变
- toggleLike() {
- // 代码同上...
- }
- // 处理一键三连动画效果
- triggerTripleAction() {
- // 设置三连状态和点赞状态
- this.isTripleAction = true
- this.isLiked = true
- // 点赞按钮动画部分保持不变
- // ...
- // 添加粒子出现动画
- animateTo({
- duration: 500, // 动画持续500毫秒
- curve: Curve.EaseOut, // 使用缓出曲线,开始快结束慢
- delay: 200 // 延迟200毫秒执行
- }, () => {
- this.iconOpacity = 1 // 粒子透明度变为1,完全显示
- })
- // 粒子消失动画
- animateTo({
- duration: 300, // 动画持续300毫秒
- curve: Curve.Linear, // 使用线性曲线,匀速变化
- delay: 700 // 延迟700毫秒,等粒子完全显示一段时间
- }, () => {
- this.iconOpacity = 0 // 粒子透明度变为0,完全消失
- })
- // 重置三连状态
- setTimeout(() => {
- this.isTripleAction = false
- }, 1000) // 延迟1000毫秒(1秒)执行
- }
- }
复制代码 这一步我们添加了:
- iconOpacity 状态变量,用于控制粒子的透明度
- 在Stack中添加粒子效果容器
- 使用ForEach和条件渲染,当触发三连效果时创建并显示粒子
- 使用三角函数计算粒子在圆周上的位置
- 添加粒子的动画效果,包罗出现和消失
七、完备实现
最后,我们来看一下最终的完备代码实现。这里整合了前面所有的步骤,并添加了一些额外的细节优化。
- /**
- * 哔哩哔哩点赞和一键三连效果组件
- * 实现功能:
- * 1. 普通点击: 实现点赞/取消点赞效果
- * 2. 长按: 触发一键三连效果(点赞+粒子动画)
- */
- @Entry
- @Component
- struct BilibiliLike {
- // 是否已点赞状态
- @State isLiked: boolean = false
- // 是否触发一键三连效果状态
- @State isTripleAction: boolean = false
- // 控制图标缩放比例
- @State scaleValue: number = 1
- // 控制图标透明度
- @State opacityValue: number = 1
- // 控制图标X轴偏移量
- @State translateXValue: number = 0
- // 控制图标Y轴偏移量
- @State translateYValue: number = 0
- // 控制图标旋转角度
- @State rotation: number = 0
- // 控制粒子效果透明度
- @State iconOpacity: number = 0
- // 未点赞时的颜色(灰色)
- @State unlikeColor: string = '#757575'
- // 点赞后的颜色(蓝色)
- @State likeColor: string = '#4eabe6'
- build() {
- // 使用Stack布局,所有元素居中对齐
- Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
- // 粒子效果容器
- Column() {
- // 当触发三连效果时显示粒子
- if (this.isTripleAction) {
- // 创建8个粒子,均匀分布在圆周上
- ForEach([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], (item: number) => {
- Circle()
- .width(8) // 粒子宽度
- .height(8) // 粒子高度
- .fill(this.likeColor) // 使用点赞颜色填充粒子
- // 使用三角函数计算粒子在圆周上的位置
- .position({ x: 25 + 50 * Math.cos(item * Math.PI / 4), y: 25 + 50 * Math.sin(item * Math.PI / 4) })
- .opacity(this.iconOpacity) // 控制粒子的透明度
- })
- }
- }
- .width(50) // 设置容器宽度
- .height(50) // 设置容器高度
- // 点赞按钮
- Image($r('app.media.ic_public_like')) // 使用点赞图标资源
- .width(50) // 设置图标宽度
- .aspectRatio(1) // 保持宽高比为1:1
- .objectFit(ImageFit.Contain) // 设置图片适应方式
- .fillColor(this.isLiked ? this.likeColor : this.unlikeColor) // 根据点赞状态设置颜色
- .scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue }) // 设置缩放值
- .opacity(this.opacityValue) // 设置透明度
- .rotate({ z: 1, angle: this.rotation }) // 设置旋转角度,绕z轴旋转
- .translate({ x: this.translateXValue, y: this.translateYValue }) // 设置平移值
- // 添加长按手势,触发一键三连效果
- .gesture(
- LongPressGesture({ repeat: false }) // 长按手势,不重复触发
- .onAction(() => {
- this.triggerTripleAction() // 调用三连效果方法
- })
- )
- // 添加点击事件,触发普通点赞效果
- .onClick(() => {
- this.toggleLike() // 调用点赞切换方法
- })
- }
- .width('100%') // 容器占满宽度
- .height('100%') // 容器占满高度
- .backgroundColor('#f1f1f1') // 设置背景颜色为浅灰色
- .expandSafeArea() // 扩展到安全区域
- }
- /**
- * 处理点赞/取消点赞动画效果
- * 点击时切换点赞状态并播放放大缩小动画
- */
- toggleLike() {
- // 切换点赞状态
- this.isLiked = !this.isLiked
- // 点赞动画 - 第一阶段:放大
- animateTo({
- duration: 300, // 动画持续300毫秒
- curve: Curve.Friction, // 使用摩擦曲线,效果更自然
- delay: 0 // 无延迟立即执行
- }, () => {
- this.scaleValue = 1.5 // 图标放大到1.5倍
- })
- // 点赞动画 - 第二阶段:恢复原大小
- animateTo({
- duration: 100, // 动画持续100毫秒
- curve: Curve.Friction, // 使用摩擦曲线
- delay: 300 // 延迟300毫秒执行,等第一阶段完成
- }, () => {
- this.scaleValue = 1 // 图标恢复到原始大小
- })
- }
- /**
- * 处理一键三连动画效果
- * 包含多个动画阶段:放大旋转、粒子出现与消失
- */
- triggerTripleAction() {
- // 设置三连状态和点赞状态
- this.isTripleAction = true // 启用三连效果
- this.isLiked = true // 设置为已点赞状态
- // 阶段一:点赞按钮放大并旋转
- animateTo({
- duration: 200, // 动画持续200毫秒
- curve: Curve.EaseInOut // 使用缓入缓出曲线
- }, () => {
- this.scaleValue = 1.8 // 图标放大到1.8倍
- this.rotation = 20 // 图标旋转20度
- })
- // 阶段二:点赞按钮缩小并恢复角度
- animateTo({
- duration: 100, // 动画持续100毫秒
- curve: Curve.EaseInOut, // 使用缓入缓出曲线
- delay: 200 // 延迟200毫秒,等阶段一完成
- }, () => {
- this.scaleValue = 1.2 // 图标缩小到1.2倍
- this.rotation = 0 // 图标恢复原始角度
- })
- // 阶段三:点赞按钮恢复原始大小
- animateTo({
- duration: 100, // 动画持续100毫秒
- curve: Curve.EaseInOut, // 使用缓入缓出曲线
- delay: 300 // 延迟300毫秒,等阶段二完成
- }, () => {
- this.scaleValue = 1 // 图标恢复原始大小
- this.isLiked = true // 确保点赞状态为true
- })
- // 阶段四:粒子出现动画
- animateTo({
- duration: 500, // 动画持续500毫秒
- curve: Curve.EaseOut, // 使用缓出曲线,开始快结束慢
- delay: 200 // 延迟200毫秒执行
- }, () => {
- this.iconOpacity = 1 // 粒子透明度变为1,完全显示
- })
- // 阶段五:粒子消失动画
- animateTo({
- duration: 300, // 动画持续300毫秒
- curve: Curve.Linear, // 使用线性曲线,匀速变化
- delay: 700 // 延迟700毫秒,等粒子完全显示一段时间
- }, () => {
- this.iconOpacity = 0 // 粒子透明度变为0,完全消失
- })
- // 延时重置三连状态,完成整个动画周期
- setTimeout(() => {
- this.isTripleAction = false // 关闭三连效果状态
- }, 1000) // 延迟1000毫秒(1秒)执行
- }
- }
复制代码 拓展与优化
以上是根本的实现,如果想进一步优化,可以思量:
- 添加声音效果:在点赞和三连时添加声音反馈
- 添加震动反馈:利用设备振动提供触觉反馈
- 优化粒子效果:使用更复杂的粒子体系,例如随机大小、颜色和速率
- 添加投币和收藏图标:真正实现完备的"一键三连"效果,显示投币和收藏图标
总结
通过这个教程,我们从零开始实现了哔哩哔哩的点赞和一键三连效果。重要用到了以下技术:
- HarmonyOS的ArkUI布局体系
- 状态管理(@State)
- 手势处理(点击、长按)
- 动画体系(animateTo)
- 条件渲染
- 数学计算(用于粒子位置)
这些技术和概念不仅实用于这个特定效果,还可以应用于各种交互设计中。盼望这个教程能帮助你更好地理解HarmonyOS开发,并创建出更加精美的应用界面!
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