xLua_001

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xLua下载
1、HelloWrold 代码

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using XLua;   // 引入XLua命名空间
  5. public class Helloworld01 : MonoBehaviour
  6. {
  7.     //声明LuaEnv对象  
  8.     private LuaEnv luaenv;
  9.     void Start()
  10.     {
  11.         //实例化LuaEnv对象
  12.         luaenv = new LuaEnv();
  13.         //执行lua代码 外面的双引号里面的是lua代码
  14.         luaenv.DoString("print('Hello world')");
  15.     }
  16.     private void OnDestroy()
  17.     {
  18.         //释放LuaEnv对象
  19.         luaenv.Dispose();
  20.     }
  21. }
复制代码
输出效果:

2、情况管理规范

一个unity 项目最好只有一个 LuaEnv 实例

输出效果:

3、建立单独的Lua文件

单独的lua文件:
把lua步伐放到resources文件夹里面,来加载这个步伐,获取里面的字符串,把字符串当做一个参数放在C#文件中执行 


  • resources文件中

 引用脚本:
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using XLua;   // 引入XLua命名空间
  5. public class Helloworld02 : MonoBehaviour
  6. {
  7.     void Start()
  8.     {   
  9.                                      //文件名:helloworld.lua.txt
  10.         TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>("helloworld.lua");     
  11.         LuaEnv env = new LuaEnv();
  12.         env.DoString(ta.text);   // env.DoString(ta.ToString());
  13.         env.Dispose();
  14.     }
  15. }
复制代码
输出效果:

4、使用系统内置加载Lua的方式


5、自定义Loader

 
 

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