在Android中调用GPU算力:加速你的移动应用

张春  论坛元老 | 2025-4-15 17:47:04 | 显示全部楼层 | 阅读模式
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在Android中调用GPU算力:加速你的移动应用

随着移动设备性能的不断提升,GPU(图形处置处罚单位)已经成为当代智能手机和平板电脑中的紧张组件。除了图形渲染,GPU还可以用于通用盘算任务,明显提升应用的性能。在Android开辟中,通过调用GPU算力,开辟者可以优化盘算密集型任务,比方图像处置处罚、机器学习和科学盘算。本文将详细先容怎样在Android应用中调用GPU算力,并通过一个现实示例展示其应用。
一、为什么在Android中调用GPU算力?

在移动设备上,CPU和GPU的分工逐渐明确。CPU重要用于处置处罚复杂的逻辑任务,而GPU则擅长并行盘算任务,如图形渲染、矩阵运算和图像处置处罚。通过在Android中调用GPU算力,开辟者可以实现以下目的:

  • 提升性能:GPU的并行架构能够明显加速盘算密集型任务,比方图像处置处罚和机器学习。
  • 优化用户体验:更快的盘算速度可以淘汰应用的响应时间,提升用户体验。
  • 降低功耗:GPU在处置处罚并行任务时通常比CPU更高效,有助于延伸设备的电池寿命。
二、在Android中调用GPU算力的方法

在Android中,调用GPU算力重要有两种方式:使用OpenGL ES和使用Android NDK(Native Development Kit)结合CUDA或其他盘算库。
1. 使用OpenGL ES

OpenGL ES是Android中用于图形渲染的标准API,但它也可以用于通用盘算任务。通过OpenGL ES,开辟者可以使用GPU的并行盘算能力,执行复杂的数学运算。
示例:使用OpenGL ES进行图像处置处罚

以下是一个简朴的示例,展示怎样使用OpenGL ES在Android中进行图像处置处罚:
  1. public class ImageProcessor {
  2.     private int mProgram; // OpenGL程序对象
  3.     private int mTextureId; // 纹理ID
  4.     public ImageProcessor() {
  5.         // 创建OpenGL程序
  6.         mProgram = createProgram();
  7.         mTextureId = createTexture();
  8.     }
  9.     private int createProgram() {
  10.         // 创建着色器程序
  11.         int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode);
  12.         int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode);
  13.         int program = GLES20.glCreateProgram();
  14.         GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
  15.         GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader);
  16.         GLES20.glLinkProgram(program);
  17.         return program;
  18.     }
  19.     private int createTexture() {
  20.         // 创建纹理
  21.         int[] textures = new int[1];
  22.         GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
  23.         int textureId = textures[0];
  24.         GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId);
  25.         // 设置纹理参数
  26.         GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
  27.         GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
  28.         return textureId;
  29.     }
  30.     public void processImage(Bitmap inputBitmap) {
  31.         // 将输入图像绑定到纹理
  32.         GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
  33.         GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureId);
  34.         GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, inputBitmap, 0);
  35.         // 执行图像处理操作
  36.         GLES20.glUseProgram(mProgram);
  37.         // 其他OpenGL操作...
  38.         // 从纹理中获取处理后的图像
  39.         Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap.getWidth(), inputBitmap.getHeight(), inputBitmap.getConfig());
  40.         GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, outputBitmap, 0);
  41.         return outputBitmap;
  42.     }
  43. }
复制代码
代码说明:


  • 创建OpenGL步调:通过glCreateProgram和glAttachShader创建一个OpenGL步调。
  • 创建纹理:通过glGenTextures创建一个纹理,并将输入图像绑定到该纹理。
  • 图像处置处罚:在片断着色器中实现图像处置处罚逻辑,并通过OpenGL将处置处罚后的图像输出到纹理。
2. 使用Android NDK结合CUDA

对于更复杂的盘算任务,如深度学习或科学盘算,可以使用Android NDK结合CUDA。CUDA是NVIDIA提供的并行盘算平台,适用于NVIDIA GPU。通过JNI(Java Native Interface),Android应用可以调用C/C++代码,从而使用CUDA的强盛盘算能力。
示例:使用JNI调用CUDA进行矩阵乘法


  • 编写C/C++代码:使用CUDA实现矩阵乘法。
  1. extern "C" {
  2.     __global__ void matrixMultiply(float* A, float* B, float* C, int N) {
  3.         int row = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
  4.         int col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
  5.         float sum = 0.0f;
  6.         if (row < N && col < N) {
  7.             for (int i = 0; i < N; i++) {
  8.                 sum += A[row * N + i] * B[i * N + col];
  9.             }
  10.             C[row * N + col] = sum;
  11.         }
  12.     }
  13.     void runMatrixMultiply(float* A, float* B, float* C, int N) {
  14.         float* d_A, *d_B, *d_C;
  15.         cudaMalloc(&d_A, N * N * sizeof(float));
  16.         cudaMalloc(&d_B, N * N * sizeof(float));
  17.         cudaMalloc(&d_C, N * N * sizeof(float));
  18.         cudaMemcpy(d_A, A, N * N * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);
  19.         cudaMemcpy(d_B, B, N * N * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);
  20.         dim3 blockSize(16, 16);
  21.         dim3 gridSize((N + blockSize.x - 1) / blockSize.x, (N + blockSize.y - 1) / blockSize.y);
  22.         matrixMultiply<<<gridSize, blockSize>>>(d_A, d_B, d_C, N);
  23.         cudaMemcpy(C, d_C, N * N * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);
  24.         cudaFree(d_A);
  25.         cudaFree(d_B);
  26.         cudaFree(d_C);
  27.     }
  28. }
复制代码

  • 编写JNI代码:将C/C++代码封装为JNI函数。
  1. #include <jni.h>
  2. #include "matrix_multiply.h"
  3. extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
  4. Java_com_example_myapp_MatrixMultiplyActivity_runMatrixMultiply(JNIEnv* env, jobject obj, jfloatArray A, jfloatArray B, jfloatArray C, jint N) {
  5.     float* A_ptr = (float*)env->GetPrimitiveArrayCritical(A, 0);
  6.     float* B_ptr = (float*)env->GetPrimitiveArrayCritical(B, 0);
  7.     float* C_ptr = (float*)env->GetPrimitiveArrayCritical(C, 0);
  8.     runMatrixMultiply(A_ptr, B_ptr, C_ptr, N);
  9.     env->ReleasePrimitiveArrayCritical(A, A_ptr, 0);
  10.     env->ReleasePrimitiveArrayCritical(B, B_ptr, 0);
  11.     env->ReleasePrimitiveArrayCritical(C, C_ptr, 0);
  12. }
复制代码

  • 在Java中调用JNI函数
  1. public class MatrixMultiplyActivity extends AppCompatActivity {
  2.     static {
  3.         System.loadLibrary("matrix_multiply");
  4.     }
  5.     public native void runMatrixMultiply(float[] A, float[] B, float[] C, int N);
  6.     @Override
  7.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  8.         super.onCreate(savedInstanceState);
  9.         setContentView(R.layout.activity_matrix_multiply);
  10.         int N = 2;
  11.         float[] A = {1, 2, 3, 4};
  12.         float[] B = {5, 6, 7, 8};
  13.         float[] C = new float[N * N];
  14.         runMatrixMultiply(A, B, C, N);
  15.         Log.d("MatrixMultiply", "Result: " + Arrays.toString(C));
  16.     }
  17. }
复制代码
代码说明:


  • C/C++代码:使用CUDA实现矩阵乘法,并通过cudaMalloc和cudaMemcpy管理GPU内存。
  • JNI代码:将C/C++函数封装为JNI函数,以便在Java中调用。
  • Java代码:通过System.loadLibrary加载JNI库,并调用JNI函数。
三、现实应用案例

图像处置处罚

在图像处置处罚应用中,如滤镜、边沿检测和图像增强,可以使用GPU的并行盘算能力明显提升处置处罚速度。通过OpenGL ES或CUDA,开辟者可以在Android设备上实现高效的图像处置处罚算法。
机器学习

在移动设备上运行机器学习模子(如TensorFlow Lite)时,可以使用GPU加速模子的推理过程。比方,通过OpenGL ES或CUDA,开辟者可以将模子的盘算任务卸载到GPU,从而提升模子的运行效率。

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