什么是显式动画
啊, 尽管有点糙,但还是表明一下吧, 显式动画内里的“显式”二字, 是步伐员在代码调用的时间,就再三告诫,明明白白调用动画API而创建的动画。 这个API的名字就是: animateTo。这就是显式动画。说白了您可以大致明白为,显式动画,就是调用animateTo来完成的动画。
animateTo API概述
animateTo是common文件中的一个方法,其声明为:
declare function animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void;
好,接下来我们梳理一下这个方法!
animateTo用法
animateTo由于是一个common的方法,且其声明中并没有指定要改什么组件,那么它是怎么改动相干组件界面的呢?答案是,通过改动状态变量而联动界面变化。改动位置就是animateTo的第二个参数。
declare function animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void;
这个函数内里的event参数。 代表的是一套动画终极的值要酿成的样子。哪个组件和这个值有关联,哪个组件的界面就会变。
如下文中的案例:
- @Entry
- @Component
- struct AnimateToTest1 {
- @State widthSize:number = 250
- @State heightSize: number = 100
- @State rotateAngle: number = 0
- private flag: boolean = true
- build() {
- Column() {
- Button('Change Size')
- .width(this.widthSize)
- .height(this.heightSize)
- .margin(30)
- .onClick(()=>{
- if (this.flag) {
- this.getUIContext().animateTo({
- duration: 200, //2000毫秒
- curve: Curve.EaseOut, //快速开始,逐渐减速到终点
- iterations: 1, //重复1次
- playMode: PlayMode.Normal, //正常播放从头到尾
- onFinish:()=>{
- console.log('play end')
- }
- },
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