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在 Qt 中,QUdpSocket 类用于实现基于 UDP 协议的网络通信。UDP(用户数据报协议)是一种无毗连的协议,与 TCP 差别,它不需要创建毗连,因此它的传输速度较快,但也不保证数据的可靠传输。
1. Qt UDP 编程概述
UDP 是一种无毗连的协议,在网络上发送数据时不需要与接收方创建毗连,数据直接发送到目标地址的指定端口。由于其无毗连性,UDP 具有较低的延迟和较高的传输效率,但也无法保证数据的可靠性。
Qt 提供了 QUdpSocket 类来实现 UDP 网络编程。它支持绑定本地端口、接收数据报和发送数据报。
2. QUdpSocket 类的常用方法
- bind():将本地套接字绑定到指定端口,开始监听该端口上的数据报。
- writeDatagram():发送数据报到指定的地址和端口。
- hasPendingDatagrams():检查是否有待处置惩罚的接收数据报。
- readDatagram():读取接收到的一个数据报。
- close():关闭 UDP 套接字。
3. 代码示例(带具体解释)
下面是一个使用 QUdpSocket 进行简单的 UDP 网络编程的示例,功能包罗接收数据、发送数据以及端口绑定。
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
- #include <QMessageBox>
- Widget::Widget(QWidget *parent) :
- QWidget(parent),
- ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
- // 创建 UDP 套接字
- udpSocket = new QUdpSocket(this); // 使用 this 作为父对象
- }
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui; // 删除 UI 对象
- }
- // 槽函数,用于处理接收到的数据报
- void Widget::readyRead_slot()
- {
- // 检查是否有待处理的数据报
- while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {
- QByteArray array;
- // 根据待处理数据报的大小调整数组的大小
- array.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
- // 读取数据报
- udpSocket->readDatagram(array.data(), array.size());
- // 将接收到的字节数组转换为 QString 类型,以便显示
- QString buf = QString::fromUtf8(array);
- // 将接收到的消息显示在 UI 的接收框中
- ui->recvEdit->appendPlainText(buf);
- }
- }
- // 点击 "打开" 按钮后绑定端口
- void Widget::on_openBt_clicked()
- {
- bool ok;
- // 从界面中获取输入的端口号,并尝试将其转换为 quint16 类型
- quint16 localPort = ui->localPort->text().toUInt(&ok);
- // 如果端口号转换失败或端口号为 0,则弹出警告框提示用户
- if (!ok || localPort == 0) {
- QMessageBox::warning(this, "警告", "请输入有效的端口号");
- return;
- }
- // 绑定端口号到本地套接字
- if (udpSocket->bind(localPort)) {
- // 绑定成功,弹出信息框提示用户
- QMessageBox::information(this, "提示", "成功绑定端口");
- } else {
- // 绑定失败,弹出错误信息框
- QMessageBox::critical(this, "错误", "绑定端口失败,请检查端口是否被占用");
- }
- // 连接信号与槽,当数据报到达时触发 readyRead_slot
- connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead_slot()));
- }
- // 点击 "关闭" 按钮后关闭 UDP 套接字
- void Widget::on_closeBt_clicked()
- {
- udpSocket->close(); // 关闭套接字,停止接收数据
- }
- // 点击 "发送" 按钮后发送数据
- void Widget::on_sendBt_clicked()
- {
- quint16 port;
- QString sendbuf;
- QHostAddress address;
- // 从界面获取目标 IP 地址并设置
- address.setAddress(ui->aimIP->text());
- // 从界面获取要发送的文本
- sendbuf = ui->sendEdit->text();
- // 从界面获取目标端口号
- port = ui->aimPort->text().toUInt();
- // 使用 writeDatagram() 发送数据报
- udpSocket->writeDatagram(sendbuf.toUtf8(), address, port);
- }
复制代码 4. 代码逐行解释
4.1 初始化套接字
- udpSocket = new QUdpSocket(this); // 创建 UDP 套接字对象,并将当前窗口作为父对象
复制代码
- 这里我们创建了一个 QUdpSocket 对象来进行 UDP 通信。this 作为父对象传入,确保在 Widget 被烧毁时,udpSocket 也会被正确清理。
4.2 接收数据(readyRead_slot)
- while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {
- QByteArray array;
- array.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
- udpSocket->readDatagram(array.data(), array.size());
- QString buf = QString::fromUtf8(array);
- ui->recvEdit->appendPlainText(buf);
- }
复制代码
- hasPendingDatagrams():检查是否有待接收的数据报。
- readDatagram():读取接收到的一个数据报,并将数据存储到 array 中。
- 将接收到的字节数据 array 转换为 QString,然后表如今界面上的文本框中。
4.3 打开端口并绑定(on_openBt_clicked)
- quint16 localPort = ui->localPort->text().toUInt(&ok);
- if (!ok || localPort == 0) {
- QMessageBox::warning(this, "警告", "请输入有效的端口号");
- return;
- }
- if (udpSocket->bind(localPort)) {
- QMessageBox::information(this, "提示", "成功绑定端口");
- } else {
- QMessageBox::critical(this, "错误", "绑定端口失败,请检查端口是否被占用");
- }
复制代码
- 从界面的文本框中获取本地端标语,并实验将其转换为整数类型。
- 调用 bind() 方法绑定指定的端口,如果成功则弹出提示框。
4.4 发送数据(on_sendBt_clicked)
- udpSocket->writeDatagram(sendbuf.toUtf8(), address, port);
复制代码
- 获取目标 IP 地址、端标语以及要发送的消息内容。
- 使用 writeDatagram() 方法将数据报发送到指定的目标 IP 和端口。
4.5 关闭 UDP 套接字(on_closeBt_clicked)
- udpSocket->close(); // 关闭 UDP 套接字
复制代码
- 调用 close() 方法关闭 UDP 套接字,制止接收数据。
5. Qt 中的信号与槽
Qt 使用信号与槽机制来实现事件驱动编程。当某个事件发生时(如按钮点击、数据到达等),会触发一个信号,信号会毗连到一个槽(函数),从而执行相应的操作。
在本例中,当接收到数据时,readyRead() 信号会被触发,并调用 readyRead_slot() 槽函数来处置惩罚接收到的数据。
- connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead_slot()));
复制代码 最后实现:
![[Pasted image 20250422161717.png]]
6. 总结
通过 QUdpSocket 类,Qt 提供了一种轻便的方式来进行 UDP 网络通信。本示例展示了怎样实现一个简单的 UDP 客户端,可以或许绑定端口、接收数据报、发送数据报,而且关闭 UDP 套接字。使用 Qt 进行 UDP 编程非常直观,尤其适用于实时性较高的应用,如实时聊天、传感器数据采集等。
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