计算机结业设计Springboot动物园管理系统452m1514
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随着城市化历程的加快,动物园作为城市文化与科普教育的重要场所,承载着动物掩护、科学研究和公众娱乐等多重功能。然而,传统的动物园管理模式面对着诸多挑战,如动物信息管理繁琐、饲养流程难以标准化、游客体验有待提升等问题。在这种背景下,开发一个基于Spring Boot的动物园管理系统显得尤为重要。Spring Boot以其轻量级、高效性和强大的生态系统,为动物园管理提供了一个抱负的解决方案,能够实现动物信息的精准管理、饲养流程的主动化监控以及游客服务的优化升级。
在系统设计中,我们重点关注以下几个核心功能模块:
- 动物信息管理:包括动物的根本资料录入(如种类、年龄、性别、来源等)、康健记录、饲养环境参数等。
- 饲养员使命分配与管理:根据动物种类和饲养需求,主动天生饲养使命,并及时跟踪使命完成情况。
- 游客服务模块:提供动物信息查询、导览地图、活动安排等功能,提升游客体验。
- 库存管理:对动物饲料、药品、工具等物资进行及时库存监控和补货提醒。
- 数据统计与分析:天生动物康健报告、饲养本钱分析、游客流量统计等报表。
- 系统权限管理:为差异角色(如管理员、饲养员、游客)分配相应的权限,确保数据安全。
这些功能模块共同构成了一个高效、智能的动物园管理系统。通过整合动物信息、饲养流程和游客服务,该系统不仅能够提升动物园的运营效率,还能为动物掩护和科普教育提供有力支持。
注:完成的结业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所必要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.2 系统各部门功能需求分析
3.2.1 系统总体需求分析
动物园管理系统的设计与实现,最主要的是满意使用者的使用需求,并且可以向使用者提供一些与系统配套的服务。本篇论文主要从实际出发,接纳以对象为设计重点的设计方法,因此在进行系统总体的需求分时借助用例图可以更好的阐述各个功能模块之间的关系,以及明确系统使用者之间的接洽。本系统的设计包含管理员、员工和用户三个角色。
3.2.2 系统管理需求分析
本系统的系统管理用例需求如图3-1所示。系统管理可细化为若干个更低级的功能,每个功能均可进行差异的操作。
图3-1 系统管理用例图
管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有效户、员工、门票信息管理、会员品级、动物信息管理、景点信息管理、物资信息管理、论坛交换、系统管理、我的信息等功能。管理员用比方图3-2所示。
图3-2 管理员用例图
员工模块:员工登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有动物信息、物资信息、物资入库、物资出库、我的信息等功能。员工用比方图3-3所示。
图3-3 员工用例图
用户模块:用户登录后可以对个人中心、修改密码、门票购买、我的发布、我的收藏等功能进行操作。用户用比方图3-4所示。
图3-4用户用例图
3.3 系统流程分析
3.3.1 登录流程
每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号、密码以及验证之后即可进入系统。登录流程如图3-5所示:
图3-5 登录流程图
3.3.2 添加信息流程
系统用户可以添加信息,内容没有问题之后按下确定键就添加成功了。添加信息的流程图如图3-6所示:
图3-6添加信息流程图
3.3.3 删除信息流程
用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的文章确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-7所示:
图3-7 添加信息流程图
4 系统功能的设计与实现
4.1 总体设计思路
该系统接纳了B/S架构,对使用网络没有特别的要求,使用者可以随时访问该系统。该系统运行原理如图4-1所示:
图4-1 系统工作原理图
4.2 系统功能结构设计
完成了设计思路的构想,接下来就是按照实际要求完成所需功能。该系统功能结构图如图4-2所示:
图4-2 系统功能结构图
4.3 数据库设计
4.3.1 数据库E-R图设计
E-R图即实体-接洽图,主要作用是提供相识显示数据类型存在的接洽的途径,是藐视现实世界的概念模子,其关键要素是实体型、属性、接洽。以下将本系统的“员工、动物信息、用户、物资信息、门票购买、公告信息”等作为实体,它们的局部E-R如图4-3所示:
图4-3局部E-R图
5.1系统功能实现
5.1.1系统首页功能实现
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,通过导航条进入各功能进行具体操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写须要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP哀求发送到Java后端。后端处理这些信息,查抄用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功简直认,前端随后关照用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
门票信息:在门票信息页面的输入栏中输入动物园名称、具体地址进行查询,可以查看到门票具体信息,并根据必要进行购买或收藏操作;门票信息页面如图5-3所示:
图5-3门票信息具体页面
动物信息:在动物信息页面的输入栏中输入动物名称进行查询,可以查看到动物具体信息,并根据必要进行品评或收藏操作;动物信息页面如图5-4所示:
图5-4动物信息具体页面
5.1.2个人中心页面实现
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、门票购买、我的发布、我的收藏等进行具体操作;如图5-5所示:
图5-5个人中心界面
5.2后台模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP哀求发送到Java后端。后端吸取哀求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭据。如果认证成功,后端会返回给前端,答应用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和相应的全过程。如图5-6所示。
图5-6 管理员登录界面
5.2.1管理员功能实现
管理员进入主页面,主要功能包括对用户、员工、门票信息管理、会员品级、动物信息管理、景点信息管理、物资信息管理、论坛交换、系统管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:
图5-7 管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为哀求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器吸取到这些哀求后,调用服务层(service层)以实行相关的业务逻辑,比方验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:
图5-8用户界面
会员品级功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写会员品级表单。这些会员品级表单动作被视图层捕获并作为哀求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器吸取到这些哀求后,调用服务层(service层)以实行相关的业务逻辑,比方验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除会员品级信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便会员品级功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:
图5-9会员品级界面
论坛交换功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写论坛交换表单。这些论坛交换表单动作被视图层捕获并作为哀求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器吸取到这些哀求后,调用服务层(service层)以实行相关的业务逻辑,比方验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新、查看品评或删除论坛交换信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便论坛交换功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:
图5-10论坛交换界面
5.2.2员工功能实现
员工进入主页面,主要功能包括对动物信息、物资信息、物资入库、物资出库、我的信息等进行操作。员工主页面如图5-11所示:
图5-11员工主界面
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