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结构体的界说
在C++中,结构体(struct)是一种用户界说的数据类型,答应将不同类型的数据组合在一起。结构体的界说利用struct关键字,后跟结构体名称和一对花括号{},花括号内包罗成员变量的声明。
- struct Person {
- std::string name;
- int age;
- double height;
- };
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结构体的实例化
结构体界说后,可以像基本数据类型一样声明结构体变量。结构体变量的成员可以通过点运算符.访问。
- Person person1;
- person1.name = "Alice";
- person1.age = 25;
- person1.height = 1.68;
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结构体的初始化
结构体变量可以在声明时举行初始化,利用花括号{}列出成员变量的初始值。
- Person person2 = {"Bob", 30, 1.75};
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结构体与函数
结构体可以作为函数的参数和返回值。通过传递结构体变量,可以在函数中操作结构体的成员。
- void printPerson(const Person& p) {
- std::cout << "Name: " << p.name << ", Age: " << p.age << ", Height: " << p.height << std::endl;
- }
- Person createPerson(const std::string& name, int age, double height) {
- Person p = {name, age, height};
- return p;
- }
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结构体与指针
结构体指针可以通过箭头运算符->访问结构体成员。结构体指针常用于动态内存分配和函数参数传递。
- Person* ptr = &person1;
- std::cout << "Name: " << ptr->name << std::endl;
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结构体与数组
结构体可以用于界说数组,数组中的每个元素都是一个结构体变量。
- Person people[3] = {
- {"Alice", 25, 1.68},
- {"Bob", 30, 1.75},
- {"Charlie", 35, 1.80}
- };
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结构体与类
在C++中,结构体与类(class)非常相似,主要区别在于默认的访问控制。结构体的成员默认是public,而类的成员默认是private。
- class Employee {
- public:
- std::string name;
- int id;
- };
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结构体的嵌套
结构体可以嵌套界说,即一个结构体可以包罗另一个结构体作为其成员。
- struct Address {
- std::string city;
- std::string street;
- };
- struct Employee {
- std::string name;
- int id;
- Address address;
- };
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结构体与团结体
结构体与团结体(union)不同,团结体的全部成员共享同一块内存,而结构体的每个成员都有独立的内存空间。
- union Data {
- int i;
- double d;
- char c;
- };
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结构体的应用场景
结构体常用于表现复杂的数据结构,如链表、树、图等。结构体还可以用于封装数据,提高代码的可读性和可维护性。
- struct Node {
- int data;
- Node* next;
- };
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通过以上介绍,可以了解到C++中结构体的基本概念、利用方法以及应用场景。结构体是C++中一种非常灵活且强大的工具,能够有效地构造和处置惩罚复杂的数据。
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