在视频制作和数据可视化范畴,荡漾扩散殊效是一种常见且富有视觉吸引力的动画效果。
本文将具体先容怎样利用Manim数学动画引擎来实现这一效果,包罗着实现原理、利用示例以及应用场景。
1. 实现原理
荡漾扩散殊效重要通过RippleEffect类来实现,该类继续自Manim的Animation基类。让我们深入相识其核心实现机制:
1.1. 核心筹划思绪
- class RippleEffect(Animation):
- """
- 涟漪扩散特效动画类
-
- 实现方法:使用Circle类创建多个同心圆,然后通过发光层实现发光效果,
- 再利用脉冲效果实现闪烁,从而模拟涟漪的扩散和闪烁。
- """
复制代码 1.2. 参数筹划
该类提供了丰富的参数控制,使其具有高度可定制性:- def __init__(
- self,
- mobject: Mobject,
- num_ripples: int = 5,
- max_radius: float = 3.0,
- min_radius: float = 0.1,
- ripple_speed: float = 1.0,
- color: ParsableManimColor = BLUE,
- fade_out: bool = True,
- glow_num: int = 3,
- glow_width: float = 5,
- pulse_frequency: float = 2.0,
- **kwargs
- ):
- # 存储参数
- self.num_ripples = num_ripples
- self.max_radius = max_radius
- self.min_radius = min_radius
- self.ripple_speed = ripple_speed
- self.color = color
- self.fade_out = fade_out
- self.glow_num = glow_num
- self.glow_width = glow_width
- self.pulse_frequency = pulse_frequency
复制代码 1.3. 多颜色支持实现
代码奇妙地支持单色和多色两种模式:- # 处理颜色参数,支持单个颜色或多个颜色
- if isinstance(color, (list, tuple)):
- self.colors = list(color)
- self.use_multiple_colors = True
- else:
- self.colors = [color]
- self.use_multiple_colors = False
复制代码 1.4. 荡漾对象初始化
在构造函数中,代码预先创建了全部必要的荡漾圆环和对应的发光层:- # 创建涟漪圆环列表
- self.ripples = []
- self.glow_layers = []
- # 创建多个同心圆环作为涟漪
- for i in range(num_ripples):
- # 确定当前涟漪的颜色
- if self.use_multiple_colors:
- ripple_color = self.colors[i % len(self.colors)]
- else:
- ripple_color = self.colors[0]
- # 使用Circle创建圆环,初始半径为最小半径
- circle = Circle(
- radius=min_radius,
- stroke_color=ripple_color,
- stroke_width=2,
- fill_opacity=0,
- ).move_to(mobject.get_center())
- self.ripples.append(circle)
- # 为每个涟漪创建发光层
- glow_group = []
- for j in range(glow_num):
- glow = circle.copy()
- glow_group.append(glow)
- self.glow_layers.append(glow_group)
复制代码 1.5. 动画插值实现
interpolate_mobject方法是实现动画效果的核心,它在每一帧都会被调用:- def interpolate_mobject(self, alpha: float):
- """
- 实现动画效果的核心方法
-
- Parameters:
- alpha - 是一个介于 0 和 1 之间的参数,表示动画的进度
- """
- # 计算时间进度,考虑涟漪速度
- time_alpha = alpha * self.ripple_speed
- # 为每个涟漪计算不同的相位偏移,创建连续的涟漪效果
- for i, (ripple, glow_group) in enumerate(zip(self.ripples, self.glow_layers)):
- # 确定当前涟漪的颜色
- if self.use_multiple_colors:
- ripple_color = self.colors[i % len(self.colors)]
- else:
- ripple_color = self.colors[0]
- # 计算每个涟漪的相位偏移
- phase_offset = i / self.num_ripples
- # 计算当前涟漪的时间进度
- ripple_time = (time_alpha + phase_offset) % 1
- # 计算当前半径,从最小半径到最大半径
- current_radius = interpolate(self.min_radius, self.max_radius, ripple_time)
- # 计算透明度,如果启用淡出效果
- if self.fade_out:
- # 使用正弦函数创建自然的淡出效果
- opacity = np.sin(ripple_time * PI) * 0.8
- else:
- opacity = 0.8
- # 确保透明度不为负数
- opacity = max(0, opacity)
- # 添加脉冲效果
- pulse_effect = np.sin(ripple_time * self.pulse_frequency * 2 * PI) * 0.2
- opacity = max(0, opacity + pulse_effect)
- # 创建新的圆环并更新属性
- new_ripple = Circle(
- radius=current_radius,
- stroke_color=ripple_color,
- stroke_width=2,
- stroke_opacity=opacity,
- fill_opacity=0,
- ).move_to(self.mobject.get_center())
- # 更新涟漪对象
- ripple.become(new_ripple)
- # 更新发光层
- for j, glow in enumerate(glow_group):
- phase = j / self.glow_num
- # 设置发光层属性
- glow.become(new_ripple.copy())
- glow.set_stroke(
- width=self.glow_width * (1 - phase) + 1, # 宽度递减
- color=ripple_color,
- opacity=opacity * 0.3 * (1 - phase), # 透明度递减
- )
复制代码 这个方法实现了几个关键的视觉效果:
- 荡漾扩散:通过盘算当前半径,使圆环从中央向外扩散
- 荡漾淡出:利用正弦函数创建天然的淡出效果
- 脉冲效果:添加额外的正弦颠簸来模拟荡漾的脉冲闪耀
- 发光效果:为每个荡漾添加多层发光效果,并使它们的宽度和透明度递减
- 相位偏移:为差别的荡漾设置差别的相位偏移,创造连续的荡漾效果
2. 利用示例
代码提供了三种差别的利用示例,展示了荡漾效果的多样化应用:
2.1. 单颜色荡漾效果
最简单的应用场景,从一个中央点向外扩散单色荡漾:- class RippleEffectExample(Scene):
- """
- 涟漪扩散特效示例场景
- """
- def construct(self):
- # 创建一个点作为涟漪的中心
- center_dot = Dot(color=YELLOW)
- self.add(center_dot)
- # 创建涟漪扩散特效
- ripple_effect = RippleEffect(
- center_dot,
- num_ripples=8,
- max_radius=4.0,
- min_radius=0.1,
- ripple_speed=1.5,
- color=BLUE,
- glow_num=5,
- glow_width=8,
- pulse_frequency=3.0,
- )
- # 将所有涟漪和发光层添加到场景中
- for ripple, glow_group in zip(ripple_effect.ripples, ripple_effect.glow_layers):
- self.add(ripple)
- for glow in glow_group:
- self.add(glow)
- # 播放动画
- self.play(ripple_effect, run_time=5)
- self.wait()
复制代码
2.2. 双荡漾效果
展示两个同时扩散的荡漾效果,可以用于体现两个对象之间的交互:- class DualRippleEffectExample(Scene):
- """
- 双涟漪扩散特效示例场景
- 展示两个同时扩散的涟漪效果
- """
- def construct(self):
- # 创建两个点作为涟漪的中心
- center_dot1 = Dot(color=YELLOW).shift(LEFT * 2)
- center_dot2 = Dot(color=RED).shift(RIGHT * 2)
- self.add(center_dot1, center_dot2)
- # 创建两个涟漪扩散特效
- ripple_effect1 = RippleEffect(
- center_dot1,
- num_ripples=6,
- max_radius=1.5,
- min_radius=0.1,
- ripple_speed=1.2,
- color=BLUE,
- glow_num=4,
- glow_width=6,
- pulse_frequency=5.5,
- )
- ripple_effect2 = RippleEffect(
- center_dot2,
- num_ripples=6,
- max_radius=1.5,
- min_radius=0.1,
- ripple_speed=1.2,
- color=RED,
- glow_num=8,
- glow_width=4,
- pulse_frequency=2.5,
- )
- # 将所有涟漪和发光层添加到场景中
- for ripple, glow_group in zip(
- ripple_effect1.ripples, ripple_effect1.glow_layers
- ):
- self.add(ripple)
- for glow in glow_group:
- self.add(glow)
- for ripple, glow_group in zip(
- ripple_effect2.ripples, ripple_effect2.glow_layers
- ):
- self.add(ripple)
- for glow in glow_group:
- self.add(glow)
- # 同时播放两个动画
- self.play(ripple_effect1, ripple_effect2, run_time=5)
- self.wait()
复制代码
2.3. 多颜色荡漾效果
最具视觉打击力的效果,从一个中央点向外扩散多种颜色的荡漾:- class MultiColorRippleEffectExample(Scene):
- def construct(self):
- # 创建一个点作为涟漪的中心
- center_dot = Dot(color=YELLOW)
- self.add(center_dot)
- # 创建涟漪扩散特效
- ripple_effect = RippleEffect(
- center_dot,
- num_ripples=8,
- max_radius=4.0,
- min_radius=0.1,
- ripple_speed=1.5,
- color=[BLUE, RED, GREEN, YELLOW, ORANGE],
- glow_num=5,
- glow_width=8,
- pulse_frequency=3.0,
- )
- # 将所有涟漪和发光层添加到场景中
- for ripple, glow_group in zip(ripple_effect.ripples, ripple_effect.glow_layers):
- self.add(ripple)
- for glow in glow_group:
- self.add(glow)
- # 播放动画
- self.play(ripple_effect, run_time=5)
- self.wait()
复制代码
3. 总结
3.1. 殊效特点
- 高度可定制:提供了丰富的参数控制,包罗荡漾数目、巨细、速率、颜色、发光效果等
- 视觉效果精美:通过多层发光、脉冲效果和相位偏移,创造出传神而富丽的荡漾效果
- 支持多颜色模式:可以实现单色荡漾或彩虹般的多色荡漾效果
- 易于扩展:基于Manim的Animation类,易于与其他动画效果联合
3.2. 利用场景
荡漾扩散殊效在以了局景中特殊有用:
- 数据可视化:用于突出表现数据点或数据厘革
- 科学动画:模拟水面波纹、声波、电磁波等物理征象
- 教诲视频:在表明概念时吸引观众注意力,进步学习效果
- 产物展示:为产物演示添加视觉亮点,增强吸引力
- 片头片尾:作为视频过渡或装饰元素
- 用户界面筹划:在交互式应用中提供视觉反馈
通过本文先容的RippleEffect类,你可以轻松在本身的动画项目中实现这一效果,为你的作品增加视觉吸引力。
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