6.824 lab1 笔记
1. 阅读论文
略
2. 官网rules & hints
2.1 rules
- map阶段每个worker应该把中间文件分成nReduce份,nReduce是reduce任务的数量
- worker完成reduce任务后生成文件名mr-out-X
- mr-out-X文件每行应该是"%v %v"格式,参考main/mrsequential.go
- worker处理完map任务,应该把生成的中间文件放到当前目录中,便于worker执行reduce任务时读取中间文件
- 当所有任务完成时,Done()函数应该返回true,使得coordinator退出
- 所有任务完成时,worker应该退出,方法是:
- 当worker调用rpc向coordinator请求任务时,连接不上coordinator,此时可以认为coordinator已经退出因为所有任务已经完成了
- 当worker调用rpc向coordinator请求任务时,coordinator可以向其回复所有任务已经完成
2.2 hints
- 刚开始可以修改mr/worker.go's ``Worker()向coordinator 发送一个RPC请求一个任务。然后修改coordinator回复一个文件名,代表空闲的map任务。然后worker根据文件名读取文件,调用wc.so-Map函数,调用Map函数可参考mrsequential.go`
- 如果修改了mr/目录下任何文件,应该重新build MapReduce plugins,go build -buildmode=plugin ../mrapps/wc.go
- worker处理完map任务后产生的中间文件命名格式mr-X-Y,x是map任务的编号,y是reduce任务编号。
- // 初始文件,通过命令行传入的,如
- // pg-being_ernest.txt pg-dorian_gray.txt pg-frankenstein.txt
- // len(files) = 3 nReduce = 4
- // 中间文件 x:map任务的编号 y:reduce任务编号
- // mr-0-0 mr-1-0 mr-2-0
- // mr-0-1 mr-1-1 mr-2-1
- // mr-0-2 mr-1-2 mr-2-2
- // mr-0-3 mr-1-3 mr-2-3
复制代码 - map任务存储数据到文件可以使用json格式,便于reduce任务读取
- // map
- enc := json.NewEncoder(file)
- for _, kv := ... {
- err := enc.Encode(&kv)
-
- // reduce
- dec := json.NewDecoder(file)
- for {
- var kv KeyValue
- if err := dec.Decode(&kv); err != nil {
- break
- }
- kva = append(kva, kv)
- }
复制代码 - map阶段使用ihash(key)函数把key映射到哪个reduce任务,如某个worker取得了2号map任务,ihash("apple") = 1,那么就应该把该key放到mr-2-1文件中
- 可以参考mrsequential.go代码:读取初始输入文件、排序key、存储reduce输出文件
- coordinator是rpc server,将会被并发访问,需要对共享变量加锁
- 若当前未有空闲的map任务可以分配,worker应该等待一段时间再请求任务,若worker频繁请求任务,coordinator就会频繁加锁、访问数据、释放锁,浪费资源和时间。如使用time.Sleep(),worker可以每隔一秒发送一次请求任务rpc
- coordinator无法辨别某个worker是否crash,有可能某个worker还在运行,但是运行极其慢(由于硬件损坏等原因),最好的办法是:coordinator监控某个任务,若该任务未在规定时间内由worker报告完成,那么coordinator可以把该任务重新分配给其他worker,该lab规定超时时间是10s
- 为了确保某个worker在写入文件时,不会有其他worker同时写入;又或者是某个worker写入文件时中途退出了,只写了部分数据,不能让这个没写完的文件让其他worker看到。可以使用临时文件ioutil.TempFile,当写入全部完成时,再使用原子重命名os.Rename。
- Go RPC只能传struct中大写字母开头的变量
- 调用RPC call() 函数时,reply struct应该为空,不然会报错
- reply := SomeType{}
- call(..., &reply)
复制代码 3. 架构设计
3.1 RPC设计
在该lab中,我们需要两个RPC,一个是callTask RPC向coordinator请求一个任务,一个是callTaskDone RPC向coordinator报告某个任务的完成,以下皆在rpc.go中定义
- 首先定义一个枚举变量,表示coordinator给worker分配的任务类型,也可用来表示coordinator当前的phase
- type taskType int
- const (
- // map任务
- mapType taskType = iota
- // reduce任务
- reduceType
- // 当前没有空闲任务,请等待
- waitting
- // 已经完成全部任务,可以退出了
- done
- )
复制代码 - 定义拉取任务RPC的args和reply struct
CallTaskArgs中不需要包含变量,只需要让coordinator知道该worker正在请求一个任务,coordinator会随机选择空闲任务进行分配填入CallTaskReply中
CallTaskReply包含以下变量:
- FileName:map阶段,worker需要知道具体的文件名才能解析该文件
- tp:指示该任务的具体类型
- TaskID:worker将该变量放入CallTaskDoneArgs中,coordinator可以迅速定位Task[TaskID],并且在reduce阶段中,搭配nFiles变量,worker读取mr-0-TaskID、mr-1-TaskID....mr-nFiles-1-TaskID文件
- nFiles:初始文件的数量,用于搭配TaskID,在上面已介绍
- nReduce:用于map阶段,ihash(key) % nReduce
- type CallTaskArgs struct {
- }
- type CallTaskReply struct {
- FileName string
- TaskID int
- tp taskType
- nFiles int
- nReduce int
- }
复制代码 - 定义报告任务完成RPC的args和reply struct
TaskID变量作用在CallTaskReply: TaskID 中提及
tp的作用是用于coordinator判断该RPC是否是合法的,举例:worker-1成功请求到map-1任务,但是因为worker-1节点硬件问题处理缓慢而导致coordinator检测到该map-1任务超时,于是把map-1任务分配给了worker-2。等到某个时间点,已经完成所有map任务,coordinator进入到了reduce阶段,但此时worker-1节点才刚运行完map-1任务并报告给coordinator,coordinator检测到当前是reduce阶段,但收到报告完成的rpc是map类型,不会对其进行任何操作。- type CallTaskDoneArgs struct {
- TaskID int
- tp taskType
- }
- type CallTaskDoneReply struct {
- }
复制代码 3.2 Coordinator
3.2.1 结构体设计
- type taskState int
- const (
- spare taskState = iota
- executing
- finish
- )
- type task struct {
- fileName string
- id int
- state taskState
- start time.Time
- }
复制代码 首先设计一个task struct,该结构体代表一个任务
- filename:在map阶段,用于coordinator告知worker要读取的初始文件
- id: 该任务的id,传给worker,作用在RPC设计中提及
- state:任务有三个状态:空闲、执行中、已完成。若空闲则可以分配给worker;若执行中,则监视该任务是否超时
- start:任务刚开始执行的时间
- type Coordinator struct {
- // Your definitions here.
- mu sync.Mutex
- state taskType
- tasks []*task
- mapChan chan *task
- reduceChan chan *task
- nReduce int
- nFiles int
- finished int
- }
复制代码 接着设计主要Coordinator结构体
- state:当前系统的状态,map阶段(分配map任务)、reduce阶段(分配reduce任务)、全部完成done(可以结束系统运行)
- tasks: *task的切片,维护了一组任务
- mapChan、reduceChan:用于分发map、reduce任务的channel。map阶段,若有空闲map任务,则放至channel中,当有worker请求任务时,则可取出来。reduce阶段同理
- finished:当前已完成任务的数量。map阶段,若finished == nFiles,则表示所有map任务完成,可以进入reduce阶段。reduce阶段同理,进入done
3.2.2 初始化
[code]func MakeCoordinator(files []string, nReduce int) *Coordinator { c := Coordinator{} // Your code here. c.mapPhase(files, nReduce) go c.watch() c.server() return &c}func (c *Coordinator) mapPhase(files []string, nReduce int) { c.state = mapType //设置系统状态为map阶段 c.nReduce = nReduce c.nFiles = len(files) c.tasks = make([]*task, c.nFiles) c.mapChan = make(chan *task, c.nFiles) // c.nFiles长度的map channel for i := 0; i < c.nFiles; i++ { c.tasks = &task{fileName: files, id: i} c.mapChan 0 { case true: task := 0 { case true: task := 0,则取出一个task,调用c.setReply(task, reply),将任务的相关信息填入reply中,并把task的当前状态设为执行中,开始时间设为time.Now()。如果没有可分配的任务,则设reply.Tp = waitting,让worker等待一会再请求任务若当前系统状态为reduce阶段:同上
</ol>3.2.4 任务完成
[code]func (c *Coordinator) CallTaskDone(args *CallTaskDoneArgs, reply *CallTaskDoneReply) error { c.mu.Lock() defer c.mu.Unlock() if c.state != args.Tp || c.state == done { return nil } if c.tasks[args.TaskID].state != finish { c.tasks[args.TaskID].state = finish c.finished++ //fmt.Printf("task %v done\n", args.TaskID) if c.state == mapType && c.finished == c.nFiles { c.reducePhase() } else if c.state == reduceType && c.finished == c.nReduce { close(c.reduceChan) c.state = done } } return nil}func (c *Coordinator) reducePhase() { //fmt.Printf("reduce phase\n") close(c.mapChan) c.state = reduceType c.tasks = make([]*task, c.nReduce) c.finished = 0 c.reduceChan = make(chan *task, c.nReduce) for i := 0; i < c.nReduce; i++ { c.tasks = &task{id: i} c.reduceChan timeout { task.state = spare switch c.state { case mapType: c.mapChan |