Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用

打印 上一主题 下一主题

主题 1052|帖子 1052|积分 3156

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用

1. 什么是Mask组件?

Mask(遮罩)组件是Unity UGUI中的一个重要组件,用于限制子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,可以实现一些特殊效果,如显示部分图片、裁剪文本等。
2. Mask组件的工作原理

Mask组件通过将子对象与遮罩对象进行比较,只显示与遮罩对象重叠的部分,从而实现遮罩效果。遮罩对象可以是任意形状的UI元素,如Image、RawImage等。
3. Mask组件的常用属性


  • Show Mask Graphic:是否显示遮罩对象的图形。
  • Mask Interaction:遮罩对象的交互方式,可选择None、Visible Inside Mask和Visible Outside Mask。
  • Alpha Cutoff:遮罩对象的透明度阈值,用于控制遮罩的显示范围。
4. Mask组件的常用函数


  • IsRaycastLocationValid:判断指定位置是否在遮罩范围内。
  • GetModifiedMaterial:获取经过遮罩处理后的材质。
5. 示例代码

示例1:显示部分图片
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class ImageMaskExample : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public Image mask;
  6.     public RawImage image;
  7.     void Start()
  8.     {
  9.         mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage");
  10.         image.texture = Resources.Load<Texture>("Image");
  11.         image.transform.SetParent(mask.transform);
  12.         mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;
  13.     }
  14. }
复制代码
操作步骤:

  • 创建一个Image对象作为遮罩对象,设置其形状为圆形。
  • 创建一个RawImage对象作为子对象,设置其图片为需要显示的图片。
  • 将遮罩对象和子对象添加到Canvas中。
  • 将子对象的父对象设置为遮罩对象。
  • 设置Mask组件的Show Mask Graphic属性为false。
示例2:裁剪文本
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class TextMaskExample : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public Text mask;
  6.     public Text text;
  7.     void Start()
  8.     {
  9.         mask.text = "Mask Text";
  10.         text.text = "Hello World";
  11.         text.transform.SetParent(mask.transform);
  12.         mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;
  13.     }
  14. }
复制代码
操作步骤:

  • 创建一个Text对象作为遮罩对象,设置其文本内容。
  • 创建一个Text对象作为子对象,设置其文本内容。
  • 将遮罩对象和子对象添加到Canvas中。
  • 将子对象的父对象设置为遮罩对象。
  • 设置Mask组件的Show Mask Graphic属性为false。
示例3:动态遮罩
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class DynamicMaskExample : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public Image mask;
  6.     public RawImage image;
  7.     void Start()
  8.     {
  9.         mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage");
  10.         image.texture = Resources.Load<Texture>("Image");
  11.         image.transform.SetParent(mask.transform);
  12.         mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;
  13.         // 动态修改遮罩对象的形状
  14.         mask.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(200, 200);
  15.     }
  16. }
复制代码
操作步骤:

  • 创建一个Image对象作为遮罩对象,设置其形状为矩形。
  • 创建一个RawImage对象作为子对象,设置其图片为需要显示的图片。
  • 将遮罩对象和子对象添加到Canvas中。
  • 将子对象的父对象设置为遮罩对象。
  • 在代码中动态修改遮罩对象的形状。
示例4:遮罩交互
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class InteractionMaskExample : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public Image mask;
  6.     public RawImage image;
  7.     void Start()
  8.     {
  9.         mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage");
  10.         image.texture = Resources.Load<Texture>("Image");
  11.         image.transform.SetParent(mask.transform);
  12.         mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;
  13.         mask.GetComponent<Mask>().maskInteraction = MaskInteraction.VisibleInsideMask;
  14.     }
  15. }
复制代码
操作步骤:

  • 创建一个Image对象作为遮罩对象,设置其形状为圆形。
  • 创建一个RawImage对象作为子对象,设置其图片为需要显示的图片。
  • 将遮罩对象和子对象添加到Canvas中。
  • 将子对象的父对象设置为遮罩对象。
  • 设置Mask组件的Mask Interaction属性为Visible Inside Mask。
示例5:透明度阈值
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class AlphaCutoffMaskExample : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public Image mask;
  6.     public RawImage image;
  7.     void Start()
  8.     {
  9.         mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage");
  10.         image.texture = Resources.Load<Texture>("Image");
  11.         image.transform.SetParent(mask.transform);
  12.         mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;
  13.         mask.GetComponent<Mask>().alphaCutoff = 0.5f;
  14.     }
  15. }
复制代码
操作步骤:

  • 创建一个Image对象作为遮罩对象,设置其形状为矩形。
  • 创建一个RawImage对象作为子对象,设置其图片为需要显示的图片。
  • 将遮罩对象和子对象添加到Canvas中。
  • 将子对象的父对象设置为遮罩对象。
  • 设置Mask组件的Alpha Cutoff属性为0.5。
6. 注意事项


  • 遮罩对象和子对象需要添加到同一个Canvas中。
  • 子对象的父对象必须设置为遮罩对象。
  • 遮罩对象的形状可以通过修改RectTransform的sizeDelta属性来调整。
  • 遮罩对象的形状可以是任意形状的UI元素,如Image、RawImage等。
7. 参考资料

            本文作者:                            Blank                            
        本文链接:        
        版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
        声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角            【                推荐】                    一下。您的鼓励是博主的最大动力!

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
回复

使用道具 举报

0 个回复

倒序浏览

快速回复

您需要登录后才可以回帖 登录 or 立即注册

本版积分规则

傲渊山岳

论坛元老
这个人很懒什么都没写!
快速回复 返回顶部 返回列表