设计模式和七大原则概述及单一职责原则详解

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设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自,耦合性,内聚性以及可维护性,扩展性,重用性等方面的挑战。设计模式是为了让程序,具有更好的

  • 1.代码重用性(相同代码,不用重复编写)
  • 2.可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  • 3.可扩展性(当需要增加新的功能时,非常的方便)
  • 4.可靠性(当我们增加新的功能后,对原有的功能没有影响)
  • 5.使程序呈现高内聚,低耦合的特性
    设计模式(design pattern)包含了面向对象的精髓,"懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计的精要"。学习设计模式,更多的是学是一种设计和分析的思想。
七大原则

设计模式的原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即设计模式设计的依据)。
​  设计模式常用的七大原则有:单一职责原则,接口隔离原则,依赖倒转原则,里氏替换原则,开闭原则,迪米特法则,合成复用原则。
单一职责原则

介绍

对类来说,即一个类,应该只负责一项职责,如果类A负责两个不同的职责,职责1和职责2。当职责1发生改变的时候,就可能会影响到职责2,所以,可以将类A分成A1,A2两个类。
案例1
  1. /**
  2. * 这些案例,只是为了讲解具体的原则和设计模式设计的,不要在意其实用性
  3. * @author 长名06
  4. * 单一职责原则 案例1
  5. * 案例1 问题分析
  6. * 存在一个类,负责多项职责,即可能有公路上跑火车的情况出现
  7. */
  8. public class SingResponsibility1 {
  9.     public static void main(String[] args) {
  10.         Vehicle vehicle = new Vehicle();
  11.         vehicle.run("汽车");
  12.         vehicle.run("自行车");
  13.         vehicle.run("火车");
  14.     }
  15. }
  16. class Vehicle{
  17.     public void run(String vehicle){
  18.         System.out.println(vehicle + "在公路上运行");
  19.     }
  20. }
复制代码
案例2
  1. /**
  2. * @author 长名06
  3. * 单一职责原则 案例2
  4. * 分析,此案例确实完美依照了单一职责原则,但是导致的问题是
  5. * 需要额外创建三个类,消耗大
  6. */
  7. public class SingResponsibility2 {
  8.     public static void main(String[] args) {
  9.         RoadVehicle vehicle = new RoadVehicle();
  10.         vehicle.run("汽车");
  11.         AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
  12.         airVehicle.run("飞机");
  13.         WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
  14.         waterVehicle.run("轮船");
  15.     }
  16. }
  17. class RoadVehicle {
  18.     public void run(String vehicle) {
  19.         System.out.println(vehicle + "在公路上运行");
  20.     }
  21. }
  22. class AirVehicle {
  23.     public void run(String vehicle) {
  24.         System.out.println(vehicle + "在天空中运行");
  25.     }
  26. }
  27. class WaterVehicle {
  28.     public void run(String vehicle) {
  29.         System.out.println(vehicle + "在水中运行");
  30.     }
  31. }
复制代码
  1. /**
  2. * @author 长名06
  3. * 单一职责原则 案例3
  4. * 分析 此案例实现,虽一定程度上违反了单一职责原则,但是
  5. *  相比于案例2 减少了 类的创建,也就是说在类的方法级别上
  6. *  遵守了单一职责原则
  7. */
  8. public class SingResponsibility3 {
  9.     public static void main(String[] args) {
  10.         Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
  11.         vehicle2.runInRoad("汽车");
  12.         vehicle2.runInAir("飞机");
  13.         vehicle2.runInWater("轮船");
  14.     }
  15. }
  16. class Vehicle2{
  17.     public void runInRoad(String vehicle){
  18.         System.out.println(vehicle + "在公路上运行");
  19.     }
  20.     public void runInAir(String vehicle){
  21.         System.out.println(vehicle + "在天空中运行");
  22.     }
  23.     public void runInWater(String vehicle){
  24.         System.out.println(vehicle + "在水上运行");
  25.     }
  26. }
复制代码
分析和总结


  • 1.降低类的复杂度,一个类只负责维持一项职责;
  • 2.提高类的可读性,可维护性;
  • 3.降低类变更可能会引起的风险;
  • 4.通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑非常简单,才可以在代码级别违反单一职责原则;只有方法很少,才能在方法上保持单一原则。
只是为了记录,自己的学习历程,且本人水平有限,不对之处,请指正。

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