- 1 void erosion(BYTE* image, int w, int h, BYTE* outImg)
- 2 {
- 3 int rept;
- 4 //腐蚀
- 5 memcpy(outImg, image, sizeof(BYTE) * w * h); //将读取的图像赋值给outImg,方便进行腐蚀操作
- 6
- 7 int i, j, m, n;
- 8 BYTE flag;
- 9 for (rept = 0;rept < 3;rept++) //进行三次 腐蚀 or 膨胀 操作
- 10 for (i = 1;i < h - 1;i++)
- 11 for (j = 1;j < w - 1;j++)
- 12 if (image[i * w + j] == 255) { //当前灰度级为255时(即白色),则对该点的3x3邻域像素点进行遍历
- 13 flag = 0;//记录该邻域中,当灰度级为0(即黑色),则自增
- 14 for (m = -1;m < 2;m++)
- 15 for (n = -1;n < 2;n++)
- 16 if (image[(i + m) * w + j + n] == 0) {
- 17 flag++;
- 18 break;
- 19 }
- 20 if (flag > 2)//当邻域中超过两个像素点的灰度级都是0时,则该点的灰度级也为0(至此达成消除噪点的操作)
- 21 outImg[i * w + j] = 0;
- 22 }
- 23 memcpy(image, outImg, sizeof(BYTE) * w * h);// 保存处理好的图像
- 24
- 25 }
复制代码 - 1 void dilation(BYTE* image, int w, int h, BYTE* outImg)
- 2 {
- 3 int rept;
- 4 //膨胀
- 5 memcpy(outImg, image, sizeof(BYTE) * w * h); //将读取的图像赋值给outImg,方便进行膨胀操作
- 6
- 7 int i, j, m, n;
- 8 BYTE flag;
- 9 for (rept = 0;rept < 3;rept++)//进行三次膨胀操作
- 10 for (i = 1;i < h - 1;i++)
- 11 for (j = 1;j < w - 1;j++)
- 12 if (image[i * w + j] == 0) {//当前灰度级为0时(即黑色),则遍历该点的3x3邻域像素点
- 13 flag = 0;//纪录该邻域中,灰度级是255(即白色)的像素点个数
- 14 for (m = -1;m < 2;m++)
- 15 for (n = -1;n < 2;n++)
- 16 if (image[(i + m) * w + j + n] == 255) //
- 17 flag++;
- 18 if (flag > 1)//当邻域中超过一个像素点的灰度级是255时,则该点的灰度级也为255(至此达成增强细节,平滑处理的操作)
- 19 outImg[i * w + j] = 255;
- 20 }
- 21 memcpy(image, outImg, sizeof(BYTE) * w * h);
- 22 }
复制代码
总结
针对处理二值图图像时,腐蚀或膨胀算法的核心:
1、确定该点(假设为A点)的灰度级,是0还是255;
2、遍历以该点为中心的3x3的邻域,获取灰度级等于0或者等于255的像素点个数,使用 flag 变量记录;
3、当 flag 大于设定的数值时,则A点的灰度级将被赋值为0或者255;
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |