IOS OpenGL ES GPUImage 图像Lanczos重取样模糊效果 GPUImageLanczosResamp ...

宁睿  金牌会员 | 2022-8-23 22:54:38 | 显示全部楼层 | 阅读模式
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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageLanczosResamplingFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理**图像 Lanczos 重取样模糊效果**。shader 源码如下:
  1. /******************************************************************************************/
  2. //@Author:猿说编程
  3. //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
  4. //@File:IOS – OpenGL ES GPUImage 图像Lanczos重取样模糊效果 GPUImageLanczosResamplingFilter
  5. //@Time:2022/06/11 06:30
  6. //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  7. /******************************************************************************************/
  8. #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
  9. NSString *const kGPUImageLanczosFragmentShaderString = SHADER_STRING
  10. (
  11. precision highp float;
  12. uniform sampler2D inputImageTexture;
  13. varying vec2 centerTextureCoordinate;
  14. varying vec2 oneStepLeftTextureCoordinate;
  15. varying vec2 twoStepsLeftTextureCoordinate;
  16. varying vec2 threeStepsLeftTextureCoordinate;
  17. varying vec2 fourStepsLeftTextureCoordinate;
  18. varying vec2 oneStepRightTextureCoordinate;
  19. varying vec2 twoStepsRightTextureCoordinate;
  20. varying vec2 threeStepsRightTextureCoordinate;
  21. varying vec2 fourStepsRightTextureCoordinate;
  22. // sinc(x) * sinc(x/a) = (a * sin(pi * x) * sin(pi * x / a)) / (pi^2 * x^2)
  23. // Assuming a Lanczos constant of 2.0, and scaling values to max out at x = +/- 1.5
  24. void main()
  25. {
  26.      lowp vec4 fragmentColor = texture2D(inputImageTexture, centerTextureCoordinate) * 0.38026;
  27.      fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, oneStepLeftTextureCoordinate) * 0.27667;
  28.      fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, oneStepRightTextureCoordinate) * 0.27667;
  29.      fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, twoStepsLeftTextureCoordinate) * 0.08074;
  30.      fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, twoStepsRightTextureCoordinate) * 0.08074;
  31.      fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, threeStepsLeftTextureCoordinate) * -0.02612;
  32.      fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, threeStepsRightTextureCoordinate) * -0.02612;
  33.      fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, fourStepsLeftTextureCoordinate) * -0.02143;
  34.      fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, fourStepsRightTextureCoordinate) * -0.02143;
  35.      gl_FragColor = fragmentColor;
  36. }
  37. );
  38. #else
  39. NSString *const kGPUImageLanczosFragmentShaderString = SHADER_STRING
  40. (
  41. uniform sampler2D inputImageTexture;
  42. varying vec2 centerTextureCoordinate;
  43. varying vec2 oneStepLeftTextureCoordinate;
  44. varying vec2 twoStepsLeftTextureCoordinate;
  45. varying vec2 threeStepsLeftTextureCoordinate;
  46. varying vec2 fourStepsLeftTextureCoordinate;
  47. varying vec2 oneStepRightTextureCoordinate;
  48. varying vec2 twoStepsRightTextureCoordinate;
  49. varying vec2 threeStepsRightTextureCoordinate;
  50. varying vec2 fourStepsRightTextureCoordinate;
  51. // sinc(x) * sinc(x/a) = (a * sin(pi * x) * sin(pi * x / a)) / (pi^2 * x^2)
  52. // Assuming a Lanczos constant of 2.0, and scaling values to max out at x = +/- 1.5
  53. void main()
  54. {
  55.      vec4 fragmentColor = texture2D(inputImageTexture, centerTextureCoordinate) * 0.38026;
  56.      fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, oneStepLeftTextureCoordinate) * 0.27667;
  57.      fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, oneStepRightTextureCoordinate) * 0.27667;
  58.      fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, twoStepsLeftTextureCoordinate) * 0.08074;
  59.      fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, twoStepsRightTextureCoordinate) * 0.08074;
  60.      fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, threeStepsLeftTextureCoordinate) * -0.02612;
  61.      fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, threeStepsRightTextureCoordinate) * -0.02612;
  62.      fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, fourStepsLeftTextureCoordinate) * -0.02143;
  63.      fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, fourStepsRightTextureCoordinate) * -0.02143;
  64.      gl_FragColor = fragmentColor;
  65. }
  66. );
  67. #endif
复制代码
二.效果演示

使用 GPUImageLanczosResamplingFilter 完成图像 Lanczos 重取样模糊效果****,原图如下:

使用 GPUImageLanczosResamplingFilter 完成图像 Lanczos 重取样模糊效果****,效果如下:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES GPUImage 图像 Lanczos 重取样模糊效果 GPUImageLanczosResamplingFilter

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