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简介
egui(发音为“e-gooey”)是一个简单、快速且高度可移植的 Rust 即时模式 GUI 库,跨平台、Rust原生,得当一些小工具和游戏引擎GUI:
文档:https://docs.rs/egui/latest/egui/
演示:https://www.egui.rs/#demo
github:https://github.com/emilk/egui
关于即时模式GUI,可以参考 利用C++界面框架ImGUI开发一个简单步伐 里面的介绍,ImGUI是C++的一个即时模式GUI库。
简单示例
创建项目
首先利用cargo工具快速构建项目:然后添加依赖:egui只是一个图形库,而不是图形界面开发框架,eframe是与egui配套利用的图形框架。
为了静态插入图片,还须要增长egui_extras依赖:然后在Cargo.toml文件中编辑features:- egui_extras = { version = "0.26.2", features = ["all_loaders"] }
复制代码 界面设计
打开src/main.rc,编写第一个eframe示例步伐:- //隐藏Windows上的控制台窗口
- #![windows_subsystem = "windows"]
- use eframe::egui;
- fn main() -> Result<(), eframe::Error> {
- // 创建视口选项,设置视口的内部大小为320x240像素
- let options = eframe::NativeOptions {
- viewport: egui::ViewportBuilder::default().with_inner_size([320.0, 240.0]),
- ..Default::default()
- };
- // 运行egui应用程序
- eframe::run_native(
- "My egui App", // 应用程序的标题
- options, // 视口选项
- Box::new(|cc| {
- // 为我们提供图像支持
- egui_extras::install_image_loaders(&cc.egui_ctx);
- // 创建并返回一个实现了eframe::App trait的对象
- Box::new(MyApp::new(cc))
- }),
- )
- }
- //定义 MyApp 结构体
- struct MyApp {
- name: String,
- age: u32,
- }
- //MyApp 结构体 new 函数
- impl MyApp {
- fn new(cc: &eframe::CreationContext<'_>) -> Self {
- // 结构体赋初值
- Self {
- name: "Arthur".to_owned(),
- age: 42,
- }
- }
- }
- //实现 eframe::App trait
- impl eframe::App for MyApp {
- fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, _frame: &mut eframe::Frame) {
- // 在中央面板上显示egui界面
- egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
- // 显示标题
- ui.heading("My egui Application");
- // 创建一个水平布局
- ui.horizontal(|ui| {
- // 显示姓名标签
- let name_label = ui.label("Your name: ");
- // 显示姓名输入框(单行文本框)
- ui.text_edit_singleline(&mut self.name)
- .labelled_by(name_label.id); // 关联标签
- });
- // 显示年龄滑块
- ui.add(egui::Slider::new(&mut self.age, 0..=120).text("age"));
- if ui.button("Increment").clicked() {
- // 点击按钮后将年龄加1
- self.age += 1;
- }
- // 显示问候语
- ui.label(format!("Hello '{}', age {}", self.name, self.age));
- // 显示图片,图片放在main.rs的同级目录下(可以自定义到其它目录)
- ui.image(egui::include_image!("ferris.png"));
- });
- }
- }
复制代码 运行结果:

自定义图标
先导入image库,在终端中运行:- impl MyApp {
- // 切换主题
- fn theme_switcher(&mut self, ui: &mut egui::Ui, ctx: &egui::Context) {
- ui.horizontal(|ui| {
- if ui.button("Dark").clicked() {
- ctx.set_visuals(egui::Visuals::dark());
- }
- if ui.button("Light").clicked() {
- ctx.set_visuals(egui::Visuals::light());
- }
- });
- }
- }
复制代码 还须要导入std::sync::Arc、eframe::egui::IconData ,库引入区如下:- egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
- //...
- // 切换主题
- self.theme_switcher(ui, ctx);
- // 显示图片
- ui.image(egui::include_image!("ferris.png"));
- });
复制代码 在main()函数中将native_options的声明改为可变变量的声明,并加入改变图标代码:- //自定义字体
- fn setup_custom_fonts(ctx: &egui::Context) {
- // 创建一个默认的字体定义对象
- let mut fonts = egui::FontDefinitions::default();
- //安装的字体支持.ttf和.otf文件
- //文件放在main.rs的同级目录下(可以自定义到其它目录)
- fonts.font_data.insert(
- "my_font".to_owned(),
- egui::FontData::from_static(include_bytes!(
- "msyh.ttc"
- )),
- );
- // 将字体添加到 Proportional 字体族的第一个位置
- fonts
- .families
- .entry(egui::FontFamily::Proportional)
- .or_default()
- .insert(0, "my_font".to_owned());
- // 将字体添加到 Monospace 字体族的末尾
- fonts
- .families
- .entry(egui::FontFamily::Monospace)
- .or_default()
- .push("my_font".to_owned());
- // 将加载的字体设置到 egui 的上下文中
- ctx.set_fonts(fonts);
- }
复制代码 经典结构
在上面示例的基础上,实现一个上中下或左中右的经典三栏结构,main函数不须要修改,只须要修改MyApp结构体的定义即可。
定义导航变量
先定义一个导航枚举,用来在标记当前要体现的界面:- //...
- impl MyApp {
- fn new(cc: &eframe::CreationContext<'_>) -> Self {
- //加载自定义字体
- setup_custom_fonts(&cc.egui_ctx);
- //...
- }
- }
- //...
复制代码 为了方便理解示例,在 MyApp 中只定义一个 page 字段,并同步修改new函数:
[code]//定义 MyApp 结构体struct MyApp { page age,}//MyApp 结构体 new 函数impl MyApp { fn new(cc: &eframe::CreationContext |