HarmonyOS NEXT 实现Web页面长截图

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本案例实现了Web组件中网页长截图的方案。支持截图后展示大小浮窗预览、生存图片到相册、手势左滑关闭等功能。
效果图预览



实现思路

本解决方案通过循环滚动Web组件,每次滚动截取当前状态后拼接到离屏画布,最后一次性转为PixelMap图片并显示在全屏模态窗口中。再通过安全控件SaveButton以免权限申请的方式生存到用户的相册中。

  • 创建Web组件加载指定的网页,获取Web组件和网页的实际尺寸,并给Web组件绑定自定义的id。
由于Web组件为自适应填充剩余空间,所以通过onAreaChange接口来获取Web组件的实际尺寸。 Web网页加载完成后在onPageEnd回调中通过WebviewController的接口runJavaScriptExt执行javascript代码以获取网页的实际大小。
  1. Web({
  2.   src: this.webPageUrl,
  3.   controller: this.webviewController
  4. })
  5.   .id(Constants.WEB_ID)
  6.   .onAreaChange((oldValue, newValue) => {
  7.     this.webWidth = newValue.width as number;
  8.     this.webHeight = newValue.height as number;
  9.     logger.info(TAG, `Web component width: ${this.webWidth}, height: ${this.webHeight}`);
  10.   })
  11.   .onPageEnd(() => {
  12.     const script = '[document.documentElement.scrollWidth, document.documentElement.scrollHeight]';
  13.     this.webviewController.runJavaScriptExt(script).then((result) => {
  14.       switch (result.getType()) {
  15.         case webview.JsMessageType.ARRAY:
  16.           this.h5Width = (result.getArray() as number[])[0]; // 这里的单位是vp
  17.           this.h5Height = (result.getArray() as number[])[1];
  18.           logger.info(TAG, `h5Width = ${this.h5Width}, h5Height = ${this.h5Height}`);
  19.           break;
  20.         default:
  21.           logger.error(TAG, `Get web page size tyep error.`);
  22.           break;
  23.       }
  24.     });
  25.   })
复制代码

  • 创建截图函数,执行滚动截图并拼接。
截图的次数为网页高度/Web组件高度向上取整的结果。 最后一次截图的图片需要特殊处理,去除重复的部分,重复的部分高度即网页高度/Web组件高度取余。通过PixelMap对象的接口crop进行裁剪。
  1. const snipTimes = Math.ceil(this.h5Height / this.webHeight);
  2. for (let i = 0; i < snipTimes; i++) {
  3.   let curSnip = await componentSnapshot.get(Constants.WEB_ID);
  4.   // 最后一次截图需要特殊处理,去除重复部分
  5.   if (i === snipTimes - 1) {
  6.     let h = this.h5Height % this.webHeight;
  7.     // 裁剪
  8.     await curSnip.crop({ x: 0, y: vp2px(this.webHeight - h),
  9.       size: {
  10.         height: vp2px(h),
  11.         width: vp2px(this.webWidth)
  12.       }
  13.     });
  14.     offCanvasCtx.drawImage(curSnip, 0, this.webHeight * i, this.webWidth, h);
  15.   } else {
  16.     offCanvasCtx.drawImage(curSnip, 0, this.webHeight * i, this.webWidth, this.webHeight);
  17.   }
  18. }
复制代码
这里图片拼接的方案选择的是离屏画布渲染对象OffscreenCanvasRenderingContext2D,离屏绘制会将需要绘制的内容先绘制在缓存区,加速绘制速率。
   为什么不利用PixelMap首尾拼接?
固然componentSnapshot.get接口可以或许直接获取PixelMap对象,但是如果选择直接处理PixelMap需要手动将其转换为ArrayBuffer格式,再转为Uint8Array通过set接口拼接。 整个过程非常繁琐,且斲丧资源,并且如今PixelMap接口还有格式限制,影响图片输出。
  而利用画布组件,只需要
  1. // 截图时拼接图片
  2. offCanvasCtx.drawImage(curSnip, 0, this.webHeight * i, this.webWidth, this.webHeight);
  3. ...
  4. // 截图完即可输出完整的长截图        
  5. this.mergedImage = offCanvasCtx.getPixelMap(0, 0, this.h5Width, this.h5Height);
复制代码

  • 截图后弹出预览窗口,可以滚动检察完整的截图,并生存图片到用户相册中。
本案例利用全屏模态窗口,开始截图后即弹出。截图未完成时,提示用户正在截图,截图完成后转为图片预览窗口,并且支持切换大小窗口。
窗口位置通过position属性设置,团结属性动画可以形成切换时的动画效果。
  1.   /**
  2.    * 设置弹窗居中。
  3.    */
  4.   setPopupCenter() {
  5.     this.snapPopupPosition = {
  6.       x: (this.displayWidth - this.snapPopupWidth) / 2,
  7.       y: (this.displayHeight - this.snapPopupHeight) / 2
  8.     }
  9.   }
  10.   /**
  11.    * 设置弹窗位置为左下。
  12.    */
  13.   setPopupBottomLeft() {
  14.     this.snapPopupPosition = {
  15.       x: Constants.POPUP_MARGIN_LEFT,
  16.       y: this.displayHeight - this.snapPopupHeight - Constants.POPUP_MARGIN_BOTTOM
  17.     }
  18.   }
复制代码
生存图片相册利用SaveButton安全控件,该接口可以免申请读写相册权限,暂时获取存储权限。
  1. // 安全控件的UI有严格的限制,智能使用系统提供的属性
  2. SaveButton({
  3.   icon: SaveIconStyle.FULL_FILLED,
  4.   text: SaveDescription.SAVE_IMAGE,
  5.   buttonType: ButtonType.Capsule
  6. })
  7.   .onClick(async (event, result) => {
  8.     this.saveSnapshot(result);
  9.   })
  10. /**
  11. * 保存图片到相册。
  12. */
  13. async saveSnapshot(result: SaveButtonOnClickResult) {
  14.   // TODO: 知识点:使用SaveButton组件可以免申请权限,用户点击后,临时将文件存入系统目录
  15.   if (result == SaveButtonOnClickResult.SUCCESS) {
  16.     let helper = photoAccessHelper.getPhotoAccessHelper(this.context);
  17.     // 使用保存控件
  18.     try {
  19.       // onClick触发后10秒内通过createAsset接口创建图片文件,10秒后createAsset权限收回。
  20.       let uri = await helper.createAsset(photoAccessHelper.PhotoType.IMAGE, 'png');
  21.       // 使用uri打开文件,可以持续写入内容,写入过程不受时间限制
  22.       let file = await fs.open(uri, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
  23.       const imagePackerApi: image.ImagePacker = image.createImagePacker();
  24.       let packOpts: image.PackingOption = {
  25.         format: Constants.SAVE_IMAGE_FORMAT,
  26.         quality: Constants.SAVE_IMAGE_QUALITY,
  27.       };
  28.       imagePackerApi.packToFile(this.mergedImage, file.fd, packOpts).then(() => {
  29.         logger.info(TAG, `Succeeded in packToFile`);
  30.         promptAction.showToast({
  31.           message: $r('app.string.saved_to_album'),
  32.           duration: Constants.SAVED_TO_ALBUM_PROMPT_DURATION
  33.         })
  34.       }).catch((error: BusinessError) => {
  35.         logger.error(TAG, `Failed to packToFile. Error code is ${error.code}, message is ${error.message}`);
  36.       })
  37.     } catch (error) {
  38.       const err: BusinessError = error as BusinessError;
  39.       logger.error(TAG, `Failed to save photo. Error code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
  40.     }
  41.   }
  42.   this.closeSnapPopup();
  43. }
复制代码
本案例还支持左滑关闭预览小窗口的手势特性。窗口组件利用gesture通用属性绑定滑动手势,团结属性动画实现滑动窗口效果。
  1. .gesture(
  2.   PanGesture(this.panOption)
  3.     .onActionStart(() => {
  4.       // 保存滑动前的位置,以便用于恢复状态
  5.       this.xPositionBefore = this.snapPopupPosition.x as number;
  6.     })
  7.     .onActionUpdate((event) => {
  8.       // 左滑弹窗关闭,但允许向右滑动一小部分,形成弹性效果,提升操作手感
  9.       if (event.offsetX < Constants.POPUP_RIGHT_PAN_GESTURE) {
  10.         this.snapPopupPosition.x = this.xPositionBefore + event.offsetX;
  11.       }
  12.     })
  13.     .onActionEnd((event) => {
  14.       // 左滑超过一定阈值才会触发关闭弹窗,提升用户体验
  15.       if (event.offsetX < Constants.POPUP_LEFT_PAN_GESTURE && !this.showPreview) {
  16.         // 避免瞬间消失,而是平移动画后消失
  17.         this.snapPopupPosition.x = Constants.POPUP_LEFT_SCREEN;
  18.         sleep(Constants.ANIMATE_DURATION).then(() => {
  19.           this.isShowSnapPopup = false;
  20.         })
  21.       } else if (!this.showPreview) {
  22.         // 小窗预览时,右滑或者左滑没有达到阈值时恢复弹窗位置,结合动画属性形成弹性效果
  23.         this.setPopupBottomLeft();
  24.       }
  25.     })
  26. )
复制代码
其他窗口UI及效果详见代码。
高性能知识点


  • 本案例利用了Web预加载接口initializeWebEngine提前加载webview内核,并且利用prepareForPageLoad对目的网页进行预连接,提拔打开网页的速率。
  • 本案例利用了离屏渲染对象来拼接截图,将需要绘制的内容先绘制在缓存区,然后将其转换成图片,加速了绘制速率。
  • 本案例利用了onAreaChange接口动态获取Web组件的尺寸,该接口属于高频回调接口,避免在该回调中调用冗余和耗时操作。还应尽大概的减少对状态变量的修改以避免触发大量UI重绘和动效耗时。
工程结构&模块类型

  1. webpagesnapshot                // har类型
  2. ├───mainpage
  3. │   ├───MainPage.ets           // ArkTS页面
  4. ├───common
  5. │   ├───Constants.ets          // 常量
  6. │   └───Utils.ets              // 通用工具
复制代码
最后

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总结

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