初识C语言_4(完结篇)_#define界说常量和宏、指针、布局体 ...

梦见你的名字  金牌会员 | 2024-6-10 18:26:03 | 来自手机 | 显示全部楼层 | 阅读模式
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目次
一、#define界说常量和宏
(一)#define界说标识符常量
(二)#define界说宏
二、指针
(一)内存
(二)指针变量的大小
三、布局体
一、#define界说常量和宏

(一)#define界说标识符常量

  1. //#define定义的标识符常量
  2. #define MAX 100;
复制代码
 这里,MAX的值就是100
(二)#define界说宏

  1. #include<stdio.h>
  2. //函数的实现
  3. int Max(int x, int y)
  4. {
  5.         if (x > y)
  6.                 return x;
  7.         else
  8.                 return y;
  9. }
  10. //宏的定义
  11. #define MAX(x,y) ((x>y)? x:y)
  12. int main()
  13. {
  14.         int a = 35;
  15.         int b = 25;
  16.         //函数
  17.         int max = Max(a, b);
  18.         printf("max = %d\n", max);
  19.         //宏
  20.         max = MAX(a, b);
  21.         printf("max = %d\n", max);
  22.         return 0;
  23. }
复制代码
 我们可以看到宏实现起来比函数更加轻便

 注:界说宏的时候MAX与(x,y)之间应该是紧挨着的,不要有空格或等号之类的
二、指针

(一)内存

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机的程序运行就是在内存中进行的。
而为了有用地使用内存,我们将内存划分为一个个小的内存单位,每个内存单位的大小是一个字节。
这与我们现实生存很相似,我们居住的一个个房间就是内存单位,而我们常说的“某某某住在×××省×××市×××县/区×××小区×号楼×单位×××”就是变量的地点。

 我们可以通过代码来打印我们界说变量时申请的空间的地点
  1. #include<stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.         int a = 10;
  5.         printf("%p\n", &a);//%p--用来打印地址的
  6.         //&--取地址符
  7.         return 0;
  8. }
复制代码

 当我们想把a的地点存起来的时候就必要提到一种变量——指针变量,它是专门用来存放地点的。
  1. #include<stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.         int a = 10;
  5.         int* p = &a;//int* 是这里指针变量p的类型
  6.         printf("%p\n", &a);
  7.         printf("%p\n", p);
  8.         return 0;
  9. }
复制代码

 固然,我们把变量的地点存起来的目的不但单是存起来,而是希望在想找到它的时候可以通过地点找到它。
  1. #include<stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.         int a = 10;
  5.         int* p = &a;//int* 是这里指针变量p的类型
  6.         *p = 25;//*--解引用操作符
  7.         //通过*p找到的a中的值改为25
  8.         printf("a = %d\n", a);
  9.         return 0;
  10. }
复制代码

 

(二)指针变量的大小

指针变量的大小取决于地点的大小


  • 32位平台下地点是32个bit位(即4个byte)
  • 64位平台下地点是64个bit位(即8个byte)
  1. #include<stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.         printf("%d\n", sizeof(char*));
  5.         printf("%d\n", sizeof(short*));
  6.         printf("%d\n", sizeof(int*));
  7.         printf("%d\n", sizeof(double*));
  8.         return 0;
  9. }
复制代码


三、布局体

当我们形貌人、书、衣服等等具有多种属性的事物时,不能用单一的数字、字符来表示,好比说形貌人必要包罗姓名、性别、年龄、身高、身份证号等等,那么形貌这些复杂对象时,我们就必要用到布局体了。(布局体是我们本身创造出来的一种类型)
  1. #include<stdio.h>
  2. //创建一个结构体类型
  3. struct Book
  4. {
  5.         char name[20];
  6.         char author[10];
  7.         short price;
  8. };
  9. int main()
  10. {
  11.         //利用结构体类型创建一个结构体变量
  12.         struct Book b1 = { "《人生海海》","麦家",55 };
  13.         printf("书名:%s\n", b1.name);
  14.         printf("作者:%s\n", b1.author);
  15.         printf("价格:%d元\n", b1.price);
  16.         b1.price = 35;
  17.         printf("打折后的价格:%d元\n",b1.price);
  18.         return 0;
  19. }
复制代码

 上面讲到的指针在布局体这里同样适用
  1. #include<stdio.h>
  2. //创建一个结构体类型
  3. struct Book
  4. {
  5.         char name[20];
  6.         char author[10];
  7.         short price;
  8. };
  9. int main()
  10. {
  11.         //利用结构体类型创建一个结构体变量
  12.         struct Book b1 = { "《人生海海》","麦家",55 };
  13.         struct Book* pb = &b1;
  14.         //利用pb打印出书名、作者和价格
  15.         printf("书名:%s\n", (*pb).name);
  16.         printf("作者:%s\n", (*pb).author);
  17.         printf("价格:%d元\n", (*pb).price);
  18.         return 0;
  19. }
复制代码

固然啦,对上面利用指针来打印布局体中的内容另有另一种方法
  1. #include<stdio.h>
  2. //创建一个结构体类型
  3. struct Book
  4. {
  5.         char name[20];
  6.         char author[10];
  7.         short price;
  8. };
  9. int main()
  10. {
  11.         //利用结构体类型创建一个结构体变量
  12.         struct Book b1 = { "《人生海海》","麦家",55 };
  13.         struct Book* pb = &b1;
  14.         //利用pb打印出书名、作者和价格
  15.         printf("书名:%s\n", pb->name);
  16.         printf("作者:%s\n",pb->author);
  17.         printf("价格:%d元\n", pb->price);
  18.         return 0;
  19. }
复制代码

 好啦,这次的内容也就这么多啦,初识C语言也就结束啦,之后我还会持续更新更加详细的C语言相关知识,敬请等待~~

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