目次
一、#define界说常量和宏
(一)#define界说标识符常量
(二)#define界说宏
二、指针
(一)内存
(二)指针变量的大小
三、布局体
一、#define界说常量和宏
(一)#define界说标识符常量
- //#define定义的标识符常量
- #define MAX 100;
复制代码 这里,MAX的值就是100
(二)#define界说宏
- #include<stdio.h>
- //函数的实现
- int Max(int x, int y)
- {
- if (x > y)
- return x;
- else
- return y;
- }
- //宏的定义
- #define MAX(x,y) ((x>y)? x:y)
- int main()
- {
- int a = 35;
- int b = 25;
- //函数
- int max = Max(a, b);
- printf("max = %d\n", max);
- //宏
- max = MAX(a, b);
- printf("max = %d\n", max);
- return 0;
- }
复制代码 我们可以看到宏实现起来比函数更加轻便
注:界说宏的时候MAX与(x,y)之间应该是紧挨着的,不要有空格或等号之类的
二、指针
(一)内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机的程序运行就是在内存中进行的。
而为了有用地使用内存,我们将内存划分为一个个小的内存单位,每个内存单位的大小是一个字节。
这与我们现实生存很相似,我们居住的一个个房间就是内存单位,而我们常说的“某某某住在×××省×××市×××县/区×××小区×号楼×单位×××”就是变量的地点。
我们可以通过代码来打印我们界说变量时申请的空间的地点
- #include<stdio.h>
- int main()
- {
- int a = 10;
- printf("%p\n", &a);//%p--用来打印地址的
- //&--取地址符
- return 0;
- }
复制代码
当我们想把a的地点存起来的时候就必要提到一种变量——指针变量,它是专门用来存放地点的。
- #include<stdio.h>
- int main()
- {
- int a = 10;
- int* p = &a;//int* 是这里指针变量p的类型
- printf("%p\n", &a);
- printf("%p\n", p);
- return 0;
- }
复制代码
固然,我们把变量的地点存起来的目的不但单是存起来,而是希望在想找到它的时候可以通过地点找到它。
- #include<stdio.h>
- int main()
- {
- int a = 10;
- int* p = &a;//int* 是这里指针变量p的类型
- *p = 25;//*--解引用操作符
- //通过*p找到的a中的值改为25
- printf("a = %d\n", a);
- return 0;
- }
复制代码
(二)指针变量的大小
指针变量的大小取决于地点的大小
- 32位平台下地点是32个bit位(即4个byte)
- 64位平台下地点是64个bit位(即8个byte)
- #include<stdio.h>
- int main()
- {
- printf("%d\n", sizeof(char*));
- printf("%d\n", sizeof(short*));
- printf("%d\n", sizeof(int*));
- printf("%d\n", sizeof(double*));
- return 0;
- }
复制代码
三、布局体
当我们形貌人、书、衣服等等具有多种属性的事物时,不能用单一的数字、字符来表示,好比说形貌人必要包罗姓名、性别、年龄、身高、身份证号等等,那么形貌这些复杂对象时,我们就必要用到布局体了。(布局体是我们本身创造出来的一种类型)
- #include<stdio.h>
- //创建一个结构体类型
- struct Book
- {
- char name[20];
- char author[10];
- short price;
- };
- int main()
- {
- //利用结构体类型创建一个结构体变量
- struct Book b1 = { "《人生海海》","麦家",55 };
- printf("书名:%s\n", b1.name);
- printf("作者:%s\n", b1.author);
- printf("价格:%d元\n", b1.price);
- b1.price = 35;
- printf("打折后的价格:%d元\n",b1.price);
- return 0;
- }
复制代码
上面讲到的指针在布局体这里同样适用
- #include<stdio.h>
- //创建一个结构体类型
- struct Book
- {
- char name[20];
- char author[10];
- short price;
- };
- int main()
- {
- //利用结构体类型创建一个结构体变量
- struct Book b1 = { "《人生海海》","麦家",55 };
- struct Book* pb = &b1;
- //利用pb打印出书名、作者和价格
- printf("书名:%s\n", (*pb).name);
- printf("作者:%s\n", (*pb).author);
- printf("价格:%d元\n", (*pb).price);
- return 0;
- }
复制代码
固然啦,对上面利用指针来打印布局体中的内容另有另一种方法
- #include<stdio.h>
- //创建一个结构体类型
- struct Book
- {
- char name[20];
- char author[10];
- short price;
- };
- int main()
- {
- //利用结构体类型创建一个结构体变量
- struct Book b1 = { "《人生海海》","麦家",55 };
- struct Book* pb = &b1;
- //利用pb打印出书名、作者和价格
- printf("书名:%s\n", pb->name);
- printf("作者:%s\n",pb->author);
- printf("价格:%d元\n", pb->price);
- return 0;
- }
复制代码
好啦,这次的内容也就这么多啦,初识C语言也就结束啦,之后我还会持续更新更加详细的C语言相关知识,敬请等待~~
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