1. 栈
1.1 栈的概念及结构
栈:一种特别的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操纵。进行数据插入和删除操纵的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)(即最后面进的数据会最先出来)的原则。
压栈:栈的插入操纵叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操纵叫做出栈。出数据也在栈顶。
1.2 栈的实现
栈的实现一般可以利用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
- 访问效率:数组的随机访问特性意味着可以在常数时间内访问任何位置的元素,这对于栈的操纵尤为重要,因为栈的操纵总是在栈顶进行。
- 空间利用:与链表相比,数组不需要额外的空间来存储指针,这意味着数组的空间利用率更高。
- 缓存局部性:由于数组在内存中是连续的,因此具有更好的缓存局部性。当栈顶元素被访问时,相邻的元素也会被加载到缓存中,这大概会提高随后的栈操纵的速率。
- 实现简单:数组实现栈的逻辑相对简单,不需要维护额外的指针或是节点信息,这使得代码更加简便,也更容易维护和调试。
- 性能考量:在大多数情况下,数组实现的栈在性能上优于链表实现的栈,因为数组的入栈和出栈操纵只需要修改栈顶指针,而链表则需要动态分配节点并调整指针。
- 空间分配:数组实现的栈在初始化时大概需要分配较大的空间,这大概会导致肯定的空间浪费,尤其是在栈的大小远小于数组容量时。然而,这一点可以通过动态扩容的策略来缓解。
别的,在选择栈的实现方式时,除了考虑性能因素外,还需要考虑实际应用场景中的具体需求。例如,假如栈的大小厘革非常频繁,那么链表实现大概更为符合,因为链表在插入和删除节点时不需要进行大量的数据复制。然而,假如栈的操纵主要是入栈和出栈,并且对性能有较高的要求,那么数组实现将是更好的选择。
支持动态增长的栈:
- typedef char STDataType;
- typedef struct Stack
- {
- STDataType* _a;
- int _top; // 栈顶
- int _capacity; // 容量
- }Stack;
复制代码 初始化栈
- void StackInit(Stack* ps)
- {
- ps->_a = NULL;
- ps->_capacity = ps->_top = 0;
- }
复制代码 入栈
- void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
- {
- assert(ps);
- if (ps->_capacity == ps->_top)
- {
- int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
- STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a,sizeof(STDataType) * newcapacity);
- if (tmp==NULL)
- {
- perror("realloc");
- return;
- }
- ps->_a = tmp;
- ps->_capacity = newcapacity;
- }
- ps->_a[ps->_top] = data;
- ps->_top++;
- }
复制代码 出栈
- void StackPop(Stack* ps)
- {
- assert(ps);
- ps->_top--;
- }
复制代码 获取栈顶元素
- STDataType StackTop(Stack* ps)
- {
- assert(ps);
- assert(ps->_top > 0);
- return ps->_a[ps->_top - 1];
- }
复制代码 获取栈中有效元素个数
- int StackSize(Stack* ps)
- {
- assert(ps);
- return ps->_top;
- }
复制代码 判空
检测栈是否为空,假如为空返回非零结果,假如不为空返回0
- int StackEmpty(Stack* ps)
- {
- assert(ps);
- if (ps->_top == 0)
- return 1;
- else
- return 0;
- }
复制代码 烧毁栈
- void StackDestroy(Stack* ps)
- {
- assert(ps);
- free(ps->_a);
- ps->_a == NULL;
- ps->_capacity = ps->_top = 0;
- }
复制代码 2. 队列
2.1 队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操纵,在另一端进行删除数据操纵的特别线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操纵的一端称为队尾 出队列:进行删除操纵的一端称为队头。
2.2 队列的实现
队列也可以用数组和链表的结构实现,利用链表的结构实现更优一些,因为假如利用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低(因为数组头上出数据,需要把头后面的数据全部向前移,而链表只需要改背叛点的指向就行了)。
链表结构实现队列:
- typedef struct QListNode
- {
- struct QListNode* _next;
- QDataType _data;
- }QNode;
- // 队列的结构
- typedef struct Queue
- {
- QNode* _front;
- QNode* _rear;
- int size;
- }Queue;
复制代码 初始化队列
- void QueueInit(Queue* q)
- {
- assert(q);
- q->_front = NULL;
- q->_rear = NULL;
- q->size = 0;
- }
复制代码 队尾入队列
- QNode* SLBuyNode(QDataType data)
- {
- QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
- if (newNode == NULL)
- {
- perror("malloc");
- return;
- }
- newNode->_next = NULL;
- newNode->_data = data;
- return newNode;
- }
- void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
- {
- QNode* newNode = SLBuyNode(data);
- if (q->_front == NULL)
- {
- q->_front = q->_rear = newNode;
- q->size++;
- }
- else
- {
- q->_rear->_next = newNode;
- q->_rear = q->_rear->_next;
- q->size++;
- }
- }
复制代码 队头出队列
- void QueuePop(Queue* q)
- {
- assert(q&&q->_front);
- QNode* next = q->_front->_next;
- free(q->_front);
- if (next == NULL)
- q->_front = q->_rear = next;
- else
- q->_front = next;
- q->size--;
- }
复制代码 获取队列头部元素
- QDataType QueueFront(Queue* q)
- {
- assert(q && q->_front);
- return q->_front->_data;
- }
复制代码 获取队列队尾元素
- QDataType QueueBack(Queue* q)
- {
- assert(q && q->_rear);
- return q->_rear->_data;
- }
复制代码 获取队列中有效元素个数
- int QueueSize(Queue* q)
- {
- QNode* head = q->_front;
- int count = 0;
- while (head)
- {
- head = head->_next;
- count++;
- }
- return count;
- }
复制代码 判空
检测队列是否为空,假如为空返回非零结果,假如非空返回0
- int QueueEmpty(Queue* q)
- {
- if (q->_front == NULL)
- return 1;
- else
- return 0;
- }
复制代码 烧毁队列
- void QueueDestroy(Queue* q)
- {
- assert(q);
- while (q->_front)
- {
- QNode* next = q->_front->_next;
- free(q->_front);
- q->_front = next;
- }
- q->_rear = NULL;
- }
复制代码 3. 栈和队列的面试题
3.1 队列实现栈
. - 力扣(LeetCode)
解题思路:
队列中的数据依照先进先出的原则,而栈中的数据依照后进先出的原则,以是要想队列实现栈,就需要让队列实现数据的后进先出,这时候我们就可以设置两个队列,其中一个队列入数据,当出数据的时候,就把除了最后一个数据的全部数据放到另一个队列中,然后从队列1出数据,这样就实现了后进先出。(如下图)
还有一个问题就是当入数据的时候该往哪个队列入数据呢?
假如是往空队列入数据的话,空队列就酿成了非空队列,这样就会导致两个队列都是非空队列,而无法分辨下一次该往哪个队列入数据。而往非空队列入数据则避免了这一情况,固然假如两个队列都为空,那就随便往一个队列入数据就可以了。
- typedef int QDataType;// 链式结构:表现队列 typedef struct QListNode
- {
- struct QListNode* _next;
- QDataType _data;
- }QNode;
- // 队列的结构
- typedef struct Queue
- {
- QNode* _front;
- QNode* _rear;
- int size;
- }Queue;// 初始化队列 void QueueInit(Queue* q)
- {
- assert(q);
- q->_front = NULL;
- q->_rear = NULL;
- q->size = 0;
- }QNode* SLBuyNode(QDataType data){ QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newNode == NULL) { perror("malloc"); return 0; } newNode->_next = NULL; newNode->_data = data; return newNode;}// 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data){ QNode* newNode = SLBuyNode(data); if (q->_front == NULL) { q->_front = q->_rear = newNode; q->size++; } else { q->_rear->_next = newNode; q->_rear = q->_rear->_next; q->size++; }}// 队头出队列 void QueuePop(Queue* q)
- {
- assert(q&&q->_front);
- QNode* next = q->_front->_next;
- free(q->_front);
- if (next == NULL)
- q->_front = q->_rear = next;
- else
- q->_front = next;
- q->size--;
- }// 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q){ assert(q); assert(q->_front); return q->_front->_data;}// 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q){ assert(q); assert(q->_rear); return q->_rear->_data;}// 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q)
- {
- QNode* head = q->_front;
- int count = 0;
- while (head)
- {
- head = head->_next;
- count++;
- }
- return count;
- }// 检测队列是否为空,假如为空返回非零结果,假如非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q)
- {
- if (q->_front == NULL)
- return 1;
- else
- return 0;
- }// 烧毁队列 void QueueDestroy(Queue* q)
- {
- assert(q);
- while (q->_front)
- {
- QNode* next = q->_front->_next;
- free(q->_front);
- q->_front = next;
- }
- q->_rear = NULL;
- }typedef struct { Queue q1; Queue q2;} MyStack;MyStack* myStackCreate() { MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); QueueInit(&pst->q1); QueueInit(&pst->q2); return pst;}void myStackPush(MyStack* obj, int x) { if(QueueEmpty(&obj->q1)==0) { QueuePush(&obj->q1, x); } else{ QueuePush(&obj->q2, x); }}int myStackPop(MyStack* obj) { Queue* Empty = &obj->q1; Queue* nonEmpty = &obj->q2; if(QueueEmpty(&obj->q1)==0) { Empty = &obj->q2; nonEmpty = &obj->q1; } while(nonEmpty->size>1) { QueuePush(Empty, QueueFront(nonEmpty)); QueuePop(nonEmpty); } int top = QueueFront(nonEmpty); QueuePop(nonEmpty); return top;}int myStackTop(MyStack* obj) { if(QueueEmpty(&obj->q1)==0) { return QueueBack(&obj->q1); } else return QueueBack(&obj->q2);}bool myStackEmpty(MyStack* obj) { return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);}void myStackFree(MyStack* obj) { QueueDestroy(&obj->q1); QueueDestroy(&obj->q2); free(obj);}
复制代码 3.2 用栈实现队列
标题描述:
. - 力扣(LeetCode)
解题思路:
栈中的数据依照后进先出的原则,而队列中的数据依照先进先出的原则,以是要想用栈实现栈,就需要让栈实现数据的先进先出,如下图我们可以设置两个栈,一个栈存放数据,另一个栈出数据。具体实现是:往非空的栈插入数据,出数据的时候将栈1的数据导入栈2,然后从栈2出数据,最后将栈的数据导回栈1,因为不导回数据的话根据栈后进先出的原则,会将插入的数据倒过来,假如直接将数据插入栈2,就会导致栈插入的数据顺序被打乱。
- typedef int QDataType;// 链式结构:表现队列 typedef struct QListNode
- {
- struct QListNode* _next;
- QDataType _data;
- }QNode;
- // 队列的结构
- typedef struct Queue
- {
- QNode* _front;
- QNode* _rear;
- int size;
- }Queue;// 初始化队列 void QueueInit(Queue* q)
- {
- assert(q);
- q->_front = NULL;
- q->_rear = NULL;
- q->size = 0;
- }QNode* SLBuyNode(QDataType data){ QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newNode == NULL) { perror("malloc"); return 0; } newNode->_next = NULL; newNode->_data = data; return newNode;}// 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data){ QNode* newNode = SLBuyNode(data); if (q->_front == NULL) { q->_front = q->_rear = newNode; q->size++; } else { q->_rear->_next = newNode; q->_rear = q->_rear->_next; q->size++; }}// 队头出队列 void QueuePop(Queue* q)
- {
- assert(q&&q->_front);
- QNode* next = q->_front->_next;
- free(q->_front);
- if (next == NULL)
- q->_front = q->_rear = next;
- else
- q->_front = next;
- q->size--;
- }// 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q){ assert(q); assert(q->_front); return q->_front->_data;}// 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q){ assert(q); assert(q->_rear); return q->_rear->_data;}// 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q)
- {
- QNode* head = q->_front;
- int count = 0;
- while (head)
- {
- head = head->_next;
- count++;
- }
- return count;
- }// 检测队列是否为空,假如为空返回非零结果,假如非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q)
- {
- if (q->_front == NULL)
- return 1;
- else
- return 0;
- }// 烧毁队列 void QueueDestroy(Queue* q)
- {
- assert(q);
- while (q->_front)
- {
- QNode* next = q->_front->_next;
- free(q->_front);
- q->_front = next;
- }
- q->_rear = NULL;
- }typedef struct { Queue q1; Queue q2;} MyStack;MyStack* myStackCreate() { MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); QueueInit(&pst->q1); QueueInit(&pst->q2); return pst;}void myStackPush(MyStack* obj, int x) { if(QueueEmpty(&obj->q1)==0) { QueuePush(&obj->q1, x); } else{ QueuePush(&obj->q2, x); }}int myStackPop(MyStack* obj) { Queue* Empty = &obj->q1; Queue* nonEmpty = &obj->q2; if(QueueEmpty(&obj->q1)==0) { Empty = &obj->q2; nonEmpty = &obj->q1; } while(nonEmpty->size>1) { QueuePush(Empty, QueueFront(nonEmpty)); QueuePop(nonEmpty); } int top = QueueFront(nonEmpty); QueuePop(nonEmpty); return top;}int myStackTop(MyStack* obj) { if(QueueEmpty(&obj->q1)==0) { return QueueBack(&obj->q1); } else return QueueBack(&obj->q2);}bool myStackEmpty(MyStack* obj) { return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);}void myStackFree(MyStack* obj) { QueueDestroy(&obj->q1); QueueDestroy(&obj->q2); free(obj);}
复制代码 3.3 设计循环队列
标题描述:
. - 力扣(LeetCode)
解题思路:
- typedef struct {
- int*_a;
- int head;
- int tail;
- int k;
- } MyCircularQueue;
- MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
- MyCircularQueue* tmp = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
- tmp->_a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
- tmp->head=0;
- tmp->tail=0;
- tmp->k=k;
- return tmp;
- }
- bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
- if((obj->tail+1)%(obj->k+1)==obj->head)
- return false;
- obj->_a[obj->tail] = value;
- obj->tail = (obj->tail+1)%(obj->k+1);
- return true;
- }
- bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
- if(obj->tail==obj->head)
- {
- return false;
- }
- obj->head = (obj->head+1)%(obj->k+1);
- return true;
- }
- int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
- if(obj->head==obj->tail)
- {
- return -1;
- }
- return obj->_a[obj->head];
- }
- int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
- if(obj->head==obj->tail)
- {
- return -1;
- }
- return obj->_a[(obj->tail+obj->k)%(obj->k+1)];
- }
- bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
- return obj->head==obj->tail;
- }
- bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
- return (obj->tail+1)%(obj->k+1)==obj->head;
- }
- void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
- free(obj->_a);
- free(obj);
- obj->_a==NULL;
- }
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