因为要做一个小应用,必要一个菜单类,在网上找了许久,也没有找到一款心仪的菜单类,索性用C++语言,自制一个下令行级别的菜单类,并制作成库,现记载下来,供以后鉴戒。
一、特性
- 无穷制条目
- 无穷制层级
- 用户自定义条目和动作
- 脚本式天生菜单类
二、代码实现
(一)菜单类
菜单类重要负责菜单的创建、修改、删除,是包含菜单结构构造和响应函数的模子,用户拥有充实的自主性,可根据必要自定义菜单显示和响应函数。其中菜单项利用vector容器数据结构,根据用户下令可进行菜单创建、修改、删除,而显示和响应函数则利用函数指针进行生存,体现了回调函数的特性。- /*
- 菜单类
- (c) hele 2024
- 菜单类主要负责菜单的创建、修改、删除,是包含菜单结构组织和响应函数的模型,用户拥有充分的自主性,需要自定义菜单显示和响应函数
- */
- class HeleMenu {
- private:
- void (*p_action)()=nullptr; //回调函数指针,菜单响应函数
- void (*p_display)(string &name, vector<string> &content, unsigned int &index)=nullptr;//回调函数指针,菜单显示函数
-
-
- public:
- string name; //当前菜单名称
- HeleMenu *p_father; //父节点指针,默认NULL
- vector<string> p_childrenName; //下级菜单项名称,默认empty无下级菜单
- vector<HeleMenu *> p_children; //下级菜单项,默认empty无下级菜单
- unsigned int index; //菜单项选择指示位,默认0
-
- static HeleMenu * parseMenu(string bat, void (*p_display[])(string&, vector<string>&, unsigned int&), void (*p_action[])()); //解析脚本生成菜单
- HeleMenu(string name = "", HeleMenu *p_father = nullptr); //带菜单名称、父节点指针的构造函数,默认菜单名为无名,默认父节点值为空
- void addToMenus(); //添加菜单项到菜单本
- void addValue(string value); //添加菜单单个叶节点
- int addValues(vector<string> values); //添加菜单叶节点
- void changeValue(string value); //修改菜单叶节点
- HeleMenu *getChild(unsigned int index = 0); //获取指定序号的子节点,默认第0项子节点
- string getValue(); //获取菜单叶节点
- void removeAllItem(); //删除菜单所有节点
- void attachAction(void (*p_action)()); //添加动作回调函数
- void attachDisplay(void (*p_display)(string&, vector<string>&, unsigned int&)); //添加显示回调函数 0.菜单名,1.显示内容,2.选中项
- void action(); //菜单响应函数
- void display(); //菜单显示函数
- };
复制代码- /*解析脚本生成菜单*/
-
- HeleMenu * HeleMenu::parseMenu(string bat, void (*p_display[])(string&, vector<string>&, unsigned int&), void (*p_action[])()) {
- vector<char> stack_simul; //符号栈
-
- vector<HeleMenu*> stack_p; //指针栈
-
- vector<string> stack_name; //名称栈
-
- HeleMenu * root = nullptr; //初始化根菜单指针
-
- uint8_t countAction = 0;
-
- for (uint8_t i = 0; i < bat.length();) {
- string name = ""; //菜单名
-
- uint8_t step = 0; //菜单名长,即距下次读取的步长
-
- char a = bat[i];
-
- if ('{' == a) { //有子菜单
-
- HeleMenu *father = nullptr;
-
- if (stack_p.size() > 0) { //有父菜单
-
- father = stack_p.back(); //弹出指针栈
-
- }
-
- if (stack_name.size() > 0) {
- name = stack_name.back(); //读取名称
-
- }
-
- HeleMenu * m1 = new HeleMenu(name, father); //构建菜单
-
- m1->attachDisplay(p_display[countAction]);
-
- m1->attachAction(p_action[countAction++]);
-
- m1->addToMenus();
-
- stack_simul.push_back('{'); //压入符号栈
-
- stack_p.push_back(m1); //压入菜单指针
-
-
-
- i++;
-
- } else if ('}' == a) { //子菜单结束
-
- stack_simul.pop_back(); //弹出符号栈
-
- root = stack_p.back(); //弹出菜单指针栈
-
- stack_p.pop_back();
-
- stack_name.pop_back(); //弹出名称栈
-
- i++;
-
- } else if (',' == a) {
- i++;
-
- } else { //若有菜单名或值
-
- for (uint8_t j = i; j < bat.length() && '{' != bat[j] && '}' != bat[j] && ',' != bat[j]; j++,step++) { //读菜单名或值
-
- name.append(&bat[0]+j,1); //适应中文
-
- }
-
- stack_name.push_back(name);
-
- i += step;
-
- if (stack_simul.size() > 0 && '{' == stack_simul.back() && ('}' == bat[i] || ',' == bat[i])) { //若为值
-
- stack_p.back()->addValue(name);
-
- }
-
-
-
- }
-
- }
-
- return root;
-
- }
-
- /*带菜单名称、父节点指针的构造函数,默认菜单名为无名,默认父节点值为空*/
-
- HeleMenu::HeleMenu(string name, HeleMenu *p_father) {
- this->name = name;
-
- this->p_father = p_father;
-
- this->index = 0;
-
- this->p_action = nullptr;
-
- this->p_display = nullptr;
-
- }
-
- /*添加菜单项到菜单本*/
-
- void HeleMenu::addToMenus() {
- if (this->p_father != nullptr) {
- this->p_father->p_childrenName.push_back(this->name); //赋予菜单内容
-
- this->p_father->p_children.push_back(this); //将菜单指针注册到父菜单
-
- }
-
- }
-
- /*添加菜单单个叶节点*/
-
- void HeleMenu::addValue(string value) {
- this->p_childrenName.push_back(value);
-
- this->p_children.push_back(nullptr); //添加空指针,表示无下级菜单,即叶节点
-
- }
-
- /*添加菜单叶节点*/
-
- int HeleMenu::addValues(vector<string> values) {
- unsigned int i = 0;
-
- for (; i < values.size(); i++) {
- this->p_childrenName.push_back(values[i]); //赋予值项
-
- this->p_children.push_back(nullptr); //添加空指针,表示无下级菜单,即叶节点
-
- };
-
- return i;
-
- }
-
-
-
- /*添加动作回调函数*/
-
- void HeleMenu::attachAction(void (*p_action)()) {
- this->p_action = p_action;
-
- }
-
- /*添加显示回调函数*/
-
- void HeleMenu::attachDisplay(void (*p_display)(string&, vector<string>&, unsigned int&)) {
- this->p_display = p_display;
-
- }
-
- /*菜单响应函数*/
-
- void HeleMenu::action() {
- this->p_action(); //回调动作函数
-
- }
-
- /*将某项叶节点改成对应值,实现菜单动态显示*/
-
- void HeleMenu::changeValue(string value) {
- this->p_childrenName.at(this->index) = value;
-
- }
-
- /*菜单显示函数*/
-
- void HeleMenu::display() {
- this->p_display(this->name, this->p_childrenName, this->index); //回调显示函数,1.显示内容,2.选中项
-
- }
-
- /*获取指定序号的子节点*/
-
- HeleMenu * HeleMenu::getChild(unsigned int index) {
- return this->p_children.at(index);
-
- }
-
- /*获取某项叶节点值,实现菜单动态显示*/
-
- string HeleMenu::getValue() {
- return this->p_childrenName.at(this->index);
-
- }
-
- /*删除菜单所有节点*/
-
- void HeleMenu::removeAllItem() {
- for(auto i:this->p_children) { //释放子节点内存
-
- free(i);
-
- }
-
- this->p_childrenName.clear();
-
- this->p_children.clear();
-
- this->index = 0; //序号防越界,恢复默认值
-
- }
复制代码 (二)菜单欣赏器类
菜单欣赏器类重要负责菜单结构的欣赏导航。私有变量是2个菜单类指针,1个是根目录指针,1个是当前目录指针。- /*
- 菜单浏览器类
- (c)hele 2024
- 菜单浏览器主要负责菜单结构的浏览
- */
-
- class HeleMenuViewer {
- private:
-
- static HeleMenu *p_rootMenu, *p_currentMenu; //内置根菜单指针、当前菜单项指针
-
- public:
-
- static void init(HeleMenu *p_rootMenu); //初始化函数
-
- static HeleMenu * getCurrentMenu(); //获取当前菜单指针
-
- static HeleMenu * getRootMenu(); //获取根菜单指针
-
- static void gotoFather(); //跳转到父菜单
-
- static void gotoChild(); //跳转到子菜单,序号指示在菜单类里
-
- static void gotoChild(unsigned int index, unsigned int selected=0); //跳转到指定序号的菜单,默认其选中子菜单第0项
-
- static void gotoRoot(); //跳转到根菜单
-
- static void selectUp(); //向上选择
-
- static void selectDown(); //向下选择
-
- static void action(); //当前菜单响应
-
- static void display(); //显示当前菜单
-
- };
复制代码 (三)库的天生
网上的资料有很多了,在此仅简单记载。- ##静态库生成与调用,用HeleMenu.cpp生成库##
- #编译生成.o链接文件
- g++ -c HeleMenu.cpp
-
- #利用.o文件生成静态库,文件名必须以lib***.a形式命名
- ar -crv libHeleMenu.a HeleMenu.o
-
- #调用静态库生成目标程序
- g++ -o main.exe CreateAndShowMenu.cpp -L . -lHeleMenu
- g++ CreateAndShowMenu.cpp libHeleMenu.a -o main.exe
- -------------------------------------------------
- ##动态库生成与调用,用HeleMenu.cpp生成库##
- #生成.o链接文件
- g++ -c HeleMenu.cpp
-
- #利用.o文件生成动态库,文件名必须以lib***.so形式命名
- g++ -shared -fpic -o libHeleMenu.so HeleMenu.o
-
- #调用动态库生成目标程序
- g++ -o main.exe CreateAndShowMenu.cpp -L . -lHeleMenu
- g++ CreateAndShowMenu.cpp libHeleMenu.so -o main.exe
-
- -------------------------------------------------
- 代码编译优化
- -O0 禁止编译器优化,默认此项
- -O1 尝试优化编译时间和可执行文件大小
- -O2 更多的优化,尝试几乎全部的优化功能,但不会进行“空间换时间”的优化方法
- -O3 在-O2基础上再打开一些优化选项
- -Os 对生成文件大小进行优化。会打开-O2开的全部选项,除了那些会增加文件大小的
复制代码 三、利用示例
重要有2种方法实现用户自定义的菜单类,共同点是attachDisplay和attachAction所带的参数均为用户自定义的函数。
(一)手动天生
- /*手动生成菜单*/
- HeleMenu *m1 = new HeleMenu();
- m1->attachDisplay(display_root);
- m1->attachAction(action_root);
- HeleMenuViewer::init(m1); //初始化根菜单
- //
- HeleMenu *m2 = new HeleMenu("历史记录",m1);
- m2->attachDisplay(display);
- m2->attachAction(action);
- m2->addToMenus();
-
- m2 = new HeleMenu("操作",m1);
- m2->addValues({"保存","不保存"});
- m2->attachDisplay(display);
- m2->attachAction(action_operate);
- m2->addToMenus();
-
- m2 = new HeleMenu("菜单",m1);
- m2->attachDisplay(display);
- m2->attachAction(action);
- m2->addToMenus();
- m1 = m2; //构建下一层子菜单
-
- m2 = new HeleMenu("对比度", m1);
- m2->addValues({"1", "2", "3", "4"});
- m2->attachDisplay(display_compare);
- m2->attachAction(action_compare);
- m2->addToMenus();
-
- m1->addValues({/*对比度,*/ "全部清除","重启","关机"/*,"校准","关于"*/});
-
-
- m2 = new HeleMenu("校准",m1);
- m2->addValue("确认");
- m2->attachDisplay(display);
- m2->attachAction(action_adjust);
- m2->addToMenus();
-
- m2 = new HeleMenu("关于",m1);
- m2->addValue("(c)hele 2024\n这是一个菜单类,可以帮助你生成自定义菜单,同时还可以设置动作");
- m2->attachDisplay(display);
- m2->attachAction(action);
- m2->addToMenus();
-
- HeleMenuViewer::gotoRoot(); //到达根菜单
- while (true) { //启动
- system("cls");
- HeleMenuViewer::display();
- HeleMenuViewer::action();
- }
复制代码 (二)脚本天生
重要利用菜单类parseMenu函数实现,写了1个解析器,可以实现菜单类的自动天生。- /*脚本生成菜单*/
- void (*p_display[])(string&, vector<string>&, unsigned int&) = {/*root*/display_root, /*log*/display, /*operate*/display, /*menu*/display, /*constrast*/display_compare, /*adjust*/display, /*about*/display};
- void (*p_action[])() = {/*root*/action_root, /*log*/action, /*operate*/action_operate, /*menu*/action, /*constrast*/action_compare, /*adjust*/action_adjust, /*about*/action};
- HeleMenu *m1 = HeleMenu::parseMenu("{历史{},操作{save,unsave},菜单{对比度{1,2,3,4},clearAll,rePower,shutdown,校准{confirm},关于{(c)hele 2024,这是一个菜单}}}", p_display, p_action);
- HeleMenuViewer::init(m1);
-
- HeleMenuViewer::gotoRoot(); //到达根菜单
- while (true) { //启动
- system("cls");
- HeleMenuViewer::display();
- HeleMenuViewer::action();
- }
复制代码 parseMenu所带的参数共3个,第1个是菜单结构字符串,也就是天生菜单结构的脚本,后面2个参数分别是显示函数指针数组和响应函数指针数组。为便于明白,下面我将用户自定义菜单结构展开:- {
- log{
- },
- operate{
- save,unsave
- },
- menu{
- constrast{
- 1,2,3,4
- },
- clearAll,
- rePower,
- shutdown,
- adjust{
- confirm
- },
- about{
- (c)hele 2024
- }
- }
- }
复制代码 每一个'{'都意味着该项目有子菜单,每一个'}'意味着该菜单结束,每一个','都意味着有同级菜单,以上这3个符号均是关键词,均是英文字符。全部菜单除内容中间可以有空格外,其余地方不能有多余的空格。支持中文。
(三)演示
重要利用上、下、左、右、空格、回车、退出这些按键,只实现部门功能。
四、不敷与展望
运用C++面向对象头脑进行编程,代码体积大,效率低;
利用脚本天生菜单是个新颖的思绪,但容错性不好,没有对脚本进行规范化的检查,对用户不友好;
可以利用ArduinoSTL库,将此库移植进Arduino系列单片机项目中;
利用了动态分配内存技术,对于RAM较小的单片机,容易内存溢出。
五、参考资料
六、源码下载
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