ArkTS开发实践:
接着上一次零底子快速上手HarmonyOS ArkTS开发1---运行Hello World、ArkTS开发语言先容继承, 在上一次对于ArkTS的底子知识进行了学习,依照官方的课程筹划,还有两个具体的小案例必要来实践实践:
实践出真知,还好坏常有意义的,可以将琐屑知识进行一个勾通,下面就正式开撸。
实践一:可革新的排行榜页面
结果:
先来看一下官方对于此案例的一个实现结果图:
大概包含这三个功能:
1、点击右上角可以对列表数据进行革新;
2、点击靠前的水果行,其样式会天生变化;
3、按back键两次整个app退出;
源码下载:
而这个案例官方提供有源码:
其实这些官议的codelabs的示例源代码都已经上传至gitlee了,可以一次性全部下下来,如下:https://gitee.com/harmonyos/codelabs.git
如许以后假如官方有其它的案例代码只要git pull就可以了,也便于同一管理,这里只观注RankingDemo这个源代码,用IDE打开运行一下,作为学习的一个参考。
发现项目编译失败了,报了个这个错:
也不知道为啥报这个错,先按着IDE的提示来处理惩罚一下:
也就是这个库的版本必要升级一下,升级成功之后,整个项目就编译成功了:
此时咱们可以运行确保都正常。
实现:
1、创建项目:
2、 使用@Link封装标题组件:
如上一节先容底子时所先容的,这里的界面实现都会将其封装成一个小小组件的思绪来实现,起首先来封装标题组件,也就是这块:
1、新建TitleComponent.ets:
其中文件的扩展名是.ets,ets它的全称是“extended TypeScript”,然后咱们将它界说成一个组件,由于是第一次自己来界说组件,以是整个都手敲,加深对于ArkTs的一个语感:
此时IDE报红了,是由于对于一个组件,它必须有一个build()方法对UI进行描述,以是界说一下就不会报红了:
2、界说标题的框架:
对于标题整个是一个程度的布局,关于布局这块其实在后面会有详细的描述:
但是这块其实也比较好理解,直接照着官方的源码来撸一遍,程度布局容器必要用到Row,如下:
然后咱们给它界说一个宽度,这里必要填满整个手机的宽度,如下设置:
然后再界说一下高度:
这里为了看到框架的结果,先给它加一点背景:
3、让组件显示出来:
接下来咱们来使用一下该组件,运行看一下结果,调界面本来就不是趁热打铁的,得根据运行的情况一点点进行调整。这里先将首页的文件名改一个名称,跟官方源码的保持一质:
其中注意改了文件名之后,还得修改一下这块的地方,不然页面加载不出来:
整个界面的结构是分为上下三段,第一段就是标题部门,以是可以如许来调用一下咱们封装的标题组件:
运行结果:
4、代码调整:
在继承往下编写之前先来做点代码上的优化,如今的代码细节跟官方是有区别的,尽量把官方写代码的方式给吸取一下,就是对于这些宽高色值等,如今我全是写死在页面中的:
而官方的源码是抽到了一个常量文件中同一进行管理的:
以是学习好的风俗,也将这些用到的值都界说到一个常量文件中同一进行管理:
这个目次是根据官方的源码来创建的,然后将用到的常量都界说到Constants.ets中:
注意要export的,如许就可以直接页面中进利用用了,如下:
接下来还有两个色值必要提取,其中TitleComponent中的这个是为了看结果,最终会去掉的,以是这里就不用提取它了:
接下来这个色值是必要提取的:
同样的原理,这么来提取:
但是!!!官方不是这么做的,对比一下:
其中用到了$r语法,不明确,度娘搜一下:
直接就可以导到官方文档说明上,看一下:
而看一下这个资源文件是在哪创建的?
哦,原来界说的是一个json格式,Android中界说的是一个xml,雷同,假如是字符串,则界说一个string.json,雷同于Android的string.xml,以是咱们也来界说一下:
然后在页面中就可以如许来引用了:
其中有个细节,就是在IDE中按control键【我mac上是设置的这个风格,根据个人的喜好来】可以直接链接到color.json:
接下来还有一个常量必要界说一下:
同样的方式:
但是对比官方的,你会发现它将其界说到了这:
也很好理解,由于这个高度是在组件TitleComponent中使用的,而TitleComponent这个组件未来还会有其它更多的样式属性,同一界说在其中会更加的清晰,也好维护,以是校仿一下,先界说一个class:
然后要想在页面中能够使用到它,必要实例化它并export,如下:
此时就可以如许来使用该常量了:
5、界说左侧的排行榜:
接下来则来界说左侧的排行榜:
先界说返回箭头,这里使用一个svg图,直接从官方源中拷过来:
由于它右边还有一个元素都必要居左,以是这里还是用Row包裹一下:
它内里先让返回图片显示出来,很显然必要用到图片组件,如下:
这块就直接用了,用过一次就知道了:
其中把图片的巨细界说到常量文件中:
此时运行看一下:
图片正常显示,不外必要增加一个左边距,另外把蓝色测试背景给去掉,这些细节就不逐一说明了,没什么技术含量,还占篇幅,可以直接对着源码copy就成了,重点是熟悉其使用方式既可:
关于这个常量的界说我这边就只截类界说中的了,对于export const的就不重复贴了,常量值一样就成,像这种:
此时再运行:
接下来再界说"排行榜"的标题:
其中用到的常量直接从官方源码拷贝既可,接下来运行看一下:
6、使用@State来界说组件属性:
如今对于标题的文案是直接写死在了我们界说的组件内里了,很显着是不公道的,应该标题是由调用方来提供的,以是接下来咱们必要用到@State这上装饰器来界说了,如下:
其中给了一个默认的标题,在string.json界说一下:
注意了,这个文本界说还必要在多语言中指定一下:
不然会报错,即是天生就设计成了多语言的结构。此时标题的设计就在使用组件时,如下:
当然title中也得在string.json中界说,同样也得指定多语言版本:
关于这个文本的界说以后就不再提多语言这个事了。
关于@State的装饰器它的含义可以参考零底子快速上手HarmonyOS ArkTS开发1---运行Hello World、ArkTS开发语言先容,贴一下对它描述的图片回忆一下:
7、点击返回,退出app:
如今返回按钮还没有给它加点击变乱,那在HarmonyOS中是如何添加的呢?如下:
有个前端经验的都知道,那如何让app退出呢?在Android中我们必要来调用Activity的finish对吧?
而Activity它是一个Context,对于HarmonyOS来说,雷同的,直接参考源码如下:
此时运行看一下:
其中这个上下文的知识可以在官网如许搜一下进一步了解一下:
它是属于Stage模型下的,这块可以参考文档中央进行了解。
8、界说右侧的革新按钮:
接下来界说右侧的革新按钮,它的点击变乱临时先不弄,由于必要跟下面列表数据进行一个互动,如今列表还木有弄,同样先导革新的资源图,然后再显示出来,如下:
此时运行看一下:
如今布局不太对,应该将它放到右边,此时就必要用到flext布局了,先界说一下排列方式:
关于它的含义可以参考这篇文章文档中央,有详细说明,然后再界说内里元素的对齐方式:
再看一下结果:
确实是一左一右了,但是,这俩控件没有完全居左和居右,咱们给这两元素加点背景色来看看它所占的区域是一个什么情况:
运行:
哦,那咱们可以把这两个元素的宽度也两等份进行均分一下:
此时长如许:
嗯,成功解决,但是还有一个细节,就是高度太小,点击区域也不大,以是这里把高度也界说一下:
再运行:
完美。
3、封装列表头部样式组件:
1、新建组件:
接下来再来界说一个列表头部样式组件:
关于这个组件的细节就不外多夸大了,比较简朴。
2、界说布局:
- import { FontSize, ListHeaderStyle } from '../common/constants/Constants';
- @Component
- export struct ListHeaderComponent {
- paddingValue: Padding | Length = 0;
- widthValue: Length = 0;
- build() {
- Row() {
- Text($r('app.string.page_number'))
- .fontSize(FontSize.SMALL)
- .width(ListHeaderStyle.LAYOUT_WEIGHT_LEFT)
- .fontWeight(ListHeaderStyle.FONT_WEIGHT)
- .fontColor($r('app.color.font_description'))
- Text($r('app.string.page_type'))
- .fontSize(FontSize.SMALL)
- .width(ListHeaderStyle.LAYOUT_WEIGHT_CENTER)
- .fontWeight(ListHeaderStyle.FONT_WEIGHT)
- .fontColor($r('app.color.font_description'))
- Text($r('app.string.page_vote'))
- .fontSize(FontSize.SMALL)
- .width(ListHeaderStyle.LAYOUT_WEIGHT_RIGHT)
- .fontWeight(ListHeaderStyle.FONT_WEIGHT)
- .fontColor($r('app.color.font_description'))
- }
- .width(this.widthValue)
- .padding(this.paddingValue)
- }
- }
复制代码 其中对于padding的写法必要熟悉一下:
其中宽度采用了百分比来进行设置:
另外,界说了两个属性:
这是由于这个值由调用方来进行设值。
3、使用组件:
接下来咱们来到页面中调用一下该组件:
此时运行看一下结果:
4、创建ListItemComponent:
接下来再来实现排行榜的列表了,这里先将列表的每一项的布局先准备好。
1、 新建ListItemComponent.ets:
2、界说常量:
这里将必要用到的常量都copy过来,这块就没必要花时间来从0开始界说了:
3、界说布局:
- import { FontSize, FontWeight, ItemStyle, WEIGHT } from '../common/constants/Constants'
- @Component
- export struct ListItemComponent {
- build() {
- Row() {
- Text("1")
- .lineHeight(ItemStyle.TEXT_LAYOUT_SIZE)
- .textAlign(TextAlign.Center)
- .width(ItemStyle.TEXT_LAYOUT_SIZE)
- .fontWeight(FontWeight.BOLD)
- .fontSize(FontSize.SMALL)
- .width(ItemStyle.LAYOUT_WEIGHT_LEFT)
- Text("苹果")
- .width(ItemStyle.LAYOUT_WEIGHT_CENTER)
- .fontWeight(FontWeight.BOLDER)
- .fontSize(FontSize.MIDDLE)
- .fontColor(ItemStyle.COLOR_BLACK)
- Text("1111")
- .width(ItemStyle.LAYOUT_WEIGHT_RIGHT)
- .fontWeight(FontWeight.BOLD)
- .fontSize(FontSize.SMALL)
- .fontColor(ItemStyle.COLOR_BLACK)
- }
- .height(ItemStyle.BAR_HEIGHT)
- .width(WEIGHT)
- }
- }
复制代码 此时咱们来调用它看一下布局的结果:
如今的值都是在组件中写死的,很显然必要将其改成外部调用传值,如下:
此时调用时就可以来向该组件动态传值了:
5、创建RankList:
接下来则来处理惩罚列表显示的逻辑,根据官方的说明,会使用@Builder描述排行列表布局内容,其中@Builder装饰器它的意义回忆一下:
说白了就是假如想在组件内部来界说布局就可以使用它,下面具体来实现一下,这里就不一字不落的进行说明了,结合源码把关键的流程过一下。
1、先来界说列表的声明式UI描述:
内里的代码全是从官方demo中拷的,没啥可说明的。
2、天生列表项:
先来准备列表项的数据,先创建一个实体bean:
- export class RankData {
- name: Resource;
- vote: string; // Number of votes
- id: string;
- constructor(id: string, name: Resource, vote: string) {
- this.id = id;
- this.name = name;
- this.vote = vote;
- }
- }
复制代码 然后再发起一个model用来获取列表中的数据,当然这个数据如今是本地写死的,未来则有从网络上进行获取的,等学到之后再说,下面准备下数据:

- import { RankData } from '../common/bean/RankData';
- /*
- * the Mock file instead of network data.
- */
- export { rankData1, rankData2 }
- const rankData1: RankData[] = [
- new RankData('1', $r('app.string.fruit_apple'), '12080'),
- new RankData('2', $r('app.string.fruit_grapes'), '10320'),
- new RankData('3', $r('app.string.fruit_watermelon'), '9801'),
- new RankData('4', $r('app.string.fruit_banana'), '8431'),
- new RankData('5', $r('app.string.fruit_pineapple'), '7546'),
- new RankData('6', $r('app.string.fruit_durian'), '7431'),
- new RankData('7', $r('app.string.fruit_red_grape'), '7187'),
- new RankData('8', $r('app.string.fruit_pears'), '7003'),
- new RankData('9', $r('app.string.fruit_carambola'), '6794'),
- new RankData('10', $r('app.string.fruit_guava'), '6721')
- ];
- const rankData2: RankData[] = [
- new RankData('11', $r('app.string.fruit_watermelon'), '8836'),
- new RankData('12', $r('app.string.fruit_apple'), '8521'),
- new RankData('13', $r('app.string.fruit_banana'), '8431'),
- new RankData('14', $r('app.string.fruit_grapes'), '7909'),
- new RankData('15', $r('app.string.fruit_red_grape'), '7547'),
- new RankData('16', $r('app.string.fruit_pears'), '7433'),
- new RankData('17', $r('app.string.fruit_pineapple'), '7186'),
- new RankData('18', $r('app.string.fruit_durian'), '7023'),
- new RankData('19', $r('app.string.fruit_guava'), '6794'),
- new RankData('20', $r('app.string.fruit_carambola'), '6721')
- ];
复制代码 其中的文本资源文件直接从官方的源码中进行拷贝,这里就不详述了。
3、准备viewmodel:
对于界面上的数据调用通过viewmodel来进行封装,如下:

- import { RankData } from '../common/bean/RankData';
- import { rankData1, rankData2 } from '../model/DataModel';
- export class RankViewModel {
- // Load data from the rankData1 of the Mock file.
- loadRankDataSource1(): RankData[] {
- return rankData1;
- }
- // Load data from the rankData2 of the Mock file,but rankData2 is different from rankData1.
- loadRankDataSource2(): RankData[] {
- return rankData2;
- }
- }
复制代码 4、界面上加载数据:
注意:这里跟官方demo不一样的,少了一个:
那为啥要加它呢?参考文档中央对它的说明:
那如今咱们这个demo场景其实不用加,由于没有对数据进行更新的操作对吧,以是这块的重点是要理解这个装饰器的作用。另外还有一个用到了生命周期函数:
这里刚好可以做一些数据的初始化工作。
5、ForEach:循环渲染:
接下来就可以遍历天生列表项了,这里就必要使用到ForEach进行循环渲染了,这块可以参考文档中央,关于这块在后面的这章会详细学到的:
下面直接贴出来:
最跋文得在这块更改一下:
运行看一下结果:
6、使用自界说组件生命周期onBackPress函数:
如今结果跟官方的还是有些区别,没有对界面加点击变乱,在继承往下编写之前,先来处理惩罚按返回退出app的功能,如今是按了back直接退出了,通常在按back键时会给用户一个确认提示,假如再按就退出,以是接下来看这个结果在鸿蒙里是如何实现的。
1、先来界说两次back的退出间隔时间:
4.5s
2、接下来则根据点击的时间进行判断是否要退出app,如下:
其中缺少的常量都拷贝至官方的源码,这里使用到了显示toast的知识点:
以是必要导致这个:
这块未来还会学习的,先有个感观上的认识,下面运行看一下结果:
7、处理惩罚列表的点击样式变更结果:
接下来则来处理惩罚点击列表项会变色的结果,这块其实也比较简朴,就必要使用到@State这个装饰器了,如下:
这里由于当点击时,必要让界面根据isChage这个变化而变,以是必要使用@State装饰器了,下面运行看一下结果:
另外咱们对于排名前三的序号的新式酿成一个圆圈,加大醒目结果,如下:
运行:
布局有点问题,数字跟名称靠得太近了,这里应该如许改一下:
再运行:
8、革新数据处理惩罚:
最后还有一个功能,就是点击右上角的革新按钮,这里会涉及到一些知识点。
1、首页先处理惩罚根据变量来改变列表数据源的逻辑:
2、右上角按钮增加点击变乱:
3、@Link装饰器:父子双向同步
接下来的问题就是如何让标题组件的状态让父组件RankPage的isSwitchDataSource变量的值进行变化了,这里就必要使用@Link父子双向同步装饰器了,这块官网对它有非常详细的描述,貌似也有点麻烦,可以从这个网址进行学习文档中央,下面直接使用一下:
然后在父组件中,可以进行绑定,像如许:
关于这块的知识在未来还会进一步学习,下面运行看一下:
跟官方的结果一样~~由于大部门其实都是copy的~~
总结:
至此,关于ArkTs的这个章节的demo就仿照着写了一遍,劳绩还好坏常大的,编程无其它技巧,就是得多练,篇幅有点长,本来还差另一个实例的:
但是想了下,这个就先跳过了,不然如今的学习一直停在这个章节:
后面还有很多新的章节没学,先加速把后面的都团体过一遍再说,以是下篇学习它:
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