1.颜色转换
- void cv::cvtColor(
- cv::InputArray src, // 输入序列
- cv::OutputArray dst, // 输出序列
- int code, // 颜色映射码
- int dstCn = 0 // 输出的通道数 (0='automatic')
- );
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- cv::Mat imGray;
- cv::cvtColor(imBGR, imGray, cv::COLOR_BGR2GRAY); //转为灰度图像
- cv::Mat imHsv;
- cv::cvtColor(imBGR, imHsv, cv::COLOR_BGR2HSV); //转为HSV图像
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- // BGR和RGB相互转换
- cv::COLOR_BGR2RGB
- cv::COLOR_RGB2BGR
- cv::COLOR_RGBA2BGRA
- cv::COLOR_BGRA2RGBA
- // 添加和去除alpha通道
- cv::COLOR_BGR2BGRA
- cv::COLOR_RGB2RGBA
- cv::COLOR_BGRA2BGR
- cv::COLOR_RGBA2RGB
复制代码 2.绘制基本图形
(1)绘制矩形
- void cv::rectangle (
- InputOutputArray img, //在img中绘制矩形
- Point PLeftTop, //矩形的左上角
- Point PRgtBtm, //矩形的右下角
- const Scalar & color, //矩形框的颜色
- int thickness = 1, //线的宽度
- int lineType = LINE_8, //线的类型
- int shift = 0 //坐标中的小数位数
- )
复制代码 (2)绘制圆形
- void circle(
- Mat img,
- cv::Point center, //圆形
- int radius, //半径
- cv::Scalar color, //圆形线条的颜色
- int thickness=1, //圆形线条的宽度,负数表示填充,正数表示宽度
- int line_type=8, //线条的种类
- int shift=0 //圆心和半径的小数位数
- );
复制代码 (3)绘制椭圆
- void ellipse(
- Mat img,
- Point PCenter, //椭圆中心
- Size size, //长轴和短轴的长度
- double angle, //椭圆旋转角度
- double startAngle, //开始角度
- double endAngle, //终止角度
- Scalar &color, //椭圆线条的颜色
- int thickness = 1, //椭圆线条的宽度,负数表示填充
- int line_type = 8, //线条类型
- int shift = 0 //圆心和轴坐标的精度(小数的位数)
- )
复制代码 (4)绘制线段
- void line(
- Mat img,
- Point PStart, //线段起点坐标
- Point PEnd, //线段终点坐标
- Scalar &color, //线段颜色
- int thichness = 1,
- int line_type = 8,
- int shift = 0
- )
复制代码 (5)绘制笔墨
- void putText(
- Mat &img,
- const string &text,
- Point POrigin, //文本框的左下角
- int fontFace, //字体,如FONT_HERAHEY_PLAIN
- double fontScale, //尺寸因子,越大则文字越大
- Scalar color, //文字颜色
- int thickness = 1, //线条粗细
- int lineType = 8, //线条类型(8邻域和4领域)
- boo
复制代码 3.随机数使用
(1)基本用法
- //创建RNG对象 RNG rng(uint64 seed);
- cv::RNG rng(time(NULL));
- int iNum01 = rng; //返回第一个随机数
- int iNum02 = rng.next(); //返回下一个随机数
- int iNum03 = rng.operator()(); //等价于next()
- int iNum04 = rng.operator()(100); //[0,100)范围内的随机数
- double dNum05 = rng.operator double(); //返回下一个double数值
复制代码 (2)生成分布数据
- double a = rng.uniform(0,1);//产生一个均匀分布的double数据
- double b = rng.gaussian(0.f, 1.f);//高斯分布的double数据,均值为0,方差为1.0
复制代码 (3)使用随机数填充矩阵
- void fill(Mat img,
- int distType, //均匀分布(UNIFORM),高斯分布(NORMAL)
- InputArray a,
- InputArray b, //与对应的分布有关,如均匀分布表示均匀分布的区间
- bool saturateRange = false //只针对均匀分布有效
- );
复制代码
- // 均匀分布
- cv::Mat_<double> matTmp(5, 5);
- cv::RNG rng;
- rng.fill(matTmp, cv::RNG::UNIFORM, 1 , 3);
- // 正态分布
- cv::Mat_<float> matTmp02(5, 5);
- rng.fill(matTmp02, cv::RNG::NORMAL, 1, 3);
复制代码 4.为图像添加边框
- void copyMakeBorder(
- cv::Mat &imSrc, //输入图像
- cv::Mat &imDst, //输出图像
- int top, //顶部填充像素数量
- int bottom,
- int left,
- int right,
- int borderType, //填充类型,如BORDER_REPLICATE, BORDER_REFLECT_101, BORDER_CONSTANT等
- const Scalar &value = Scalar() //默认值即可
- );
复制代码
- BORDER_CONSTANT = 0, //!< `iiiiii|abcdefgh|iiiiiii` with some specified `i`
- BORDER_REPLICATE = 1, //!< `aaaaaa|abcdefgh|hhhhhhh`
- BORDER_REFLECT = 2, //!< `fedcba|abcdefgh|hgfedcb`
- BORDER_WRAP = 3, //!< `cdefgh|abcdefgh|abcdefg`
- BORDER_REFLECT_101 = 4, //!< `gfedcb|abcdefgh|gfedcba`
- BORDER_TRANSPARENT = 5, //!< `uvwxyz|abcdefgh|ijklmno`
复制代码 5.查找轮廓
(1)概述
对灰度图像、二值图像进行边缘提取(通常是二值图像)进行轮廓提取。
- void findContours(
- Mat &imGray, //单通道图像
- vector<vector<Point>> &vCntsOut, //轮廓组(输出参数)
- OutputArray &hierarchy, //包含抽取图像的拓扑信息
- int mode, //轮廓提取模式,如CV_RETR_EXTERNAL, CV_RETR_LIST, CV_RETR_CCOMP等
- int method, //轮廓的近似方法,如CV_CHAIN_APPROX_NONE, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE等
- Point offset=Point() //轮廓的偏移量
- );
复制代码 (2)使用
- //读取图像
- cv::Mat imRead = cv::imread("xxx.jpeg");
- //高斯去噪
- cv::GaussianBlur(imread, imread, cv::Size(3,3), 0);
- //提取图像边缘
- cv::Mat imEdge;
- cv::Canny(imRead, imEdge, 30, 100);
- //提取轮廓
- std::vector<std::vector<cv::Point>> vCnts;
- std::vector<cv::Vec4i> hierarchy;
- cv::findContours(imEdge,vCnts,hierarchy,RETR_TREE,CHAIN_APPROX_SIMPLE);
复制代码 (3)绘制轮廓
- void cv::drawContours(
- cv::Mat &imSrc,
- InputArrayOfArrays vCnts,
- int contourIdx, //绘制轮廓向量中哪一个索引,负数表示绘制所有轮廓
- const cv::Scalar &color, //绘制的颜色
- int thickness = 1, //宽度,负数表示填充轮廓
- int lineType =8,
- InputArray hierarchy = noArray(), //findContours输出的向量
- int maxLevel = INT_MAX, //绘制轮廓的最高等级,有heirarchy时才生效
- cv::Point offset
- );
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