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Unity APP 在IOS初次安装中权限哀求导致 网络毗连失败的 ...
Unity APP 在IOS初次安装中权限哀求导致 网络毗连失败的问题 ...
美丽的神话
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2024-7-10 19:56:26
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问题描述:
unity 打包的app 初次在iPhone上安装时,会有多个权限哀求,如:关照、网络、读取本地等,在玩家依次同意多个哀求时,unity启动场景已经开始运行,此时哀求网络就会出现网络毗连丢失提示,因为iPhone会在用户同意网络哀求后才答应网络毗连,而同意网络权限 和 启动场景运行的先后顺序是不定的。
解决思路:
private void Update()
{
if (isCheckNetwork && IsNetworkReachability())
{
isCheckNetwork = false;
StartWork();
}
}
/// <summary>
/// 网络可达性
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool IsNetworkReachability()
{
switch (Application.internetReachability)
{
case NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork:
Logger.Log("当前使用的是:WiFi,请放心更新!");
return true;
case NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork:
Logger.Log("当前使用的是移动网络,是否继续更新?");
return true;
default:
Logger.Log("当前没有联网,请您先联网后再进行操作!");
return false;
}
}
复制代码
在 启动update脚本中检测何时 答应网络哀求,之后再进行实行后续逻辑
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