目次
一、设计背景
二、实现功能
三、仿真演示
四、源步调(部分)
一、设计背景
近年来随着科技的飞速发展,单片机的应用正在不停的走向深入。本文阐述了基于51单片机的五路抢答器设计。本设计中,51单片机充当了焦点控制器的角色,通过IO口与各个功能模块相连接。按键模块负责检测参与者的抢答动作,当有人按下抢答按钮时,会通过IO口电平的变化关照单片机,单片时机记载按键的序次,并通过数码管显示当前的抢答结果。
为了包管抢答过程的准确性和公平性,设计中还必要思量到以下因素。首先,按键模块必要具备快速相应和高可靠性,以确保抢答者的动作能够被准确地捕捉到。其次,显示屏模块必要能够及时更新抢答结果,并显示相应的信息,比如参与者的编号和抢答时间。末了,在电路连接方面,必要注意各个模块之间的线路布局,以避免信号干扰和电气题目。
软件系统采用C语言编写步调,包括显示步调,定时中断服务,延时步调等,并在KEIL5中调试运行,硬件系统利用PROTEUS8.11强大的功能来实现,简单切易于观察,在仿真中就可以观察到实际的工作状态。
二、实现功能
以51单片机为控制焦点,设计一种五路抢答器。整个系统包括MCU、晶振电路、时钟电路、蜂鸣器控制电路、指示灯控制电路、独立按键电路、矩阵键盘以及数码管显示电路等。可具体实现以下功能:
(1)设定矩阵键盘的5个键作为5位选手的抢答按键,键的编号即选手编号,为1~5号,同时设定5个LED灯作为5位选手抢答状态指示;设定1个独立按键作为抢答开始键;选择两位数码管作为倒计时、选手编号及犯规显示;选择蜂鸣器作为开始、抢答、犯规和计时结束的提示。
(2)只有当裁判按下开始键时才可以进入正常抢答,否则属于犯规抢答。抢答完毕,或计时时间到,停止抢答,数码管显示0。当裁判按下抢答开始键时,开始抢答,计时器开始倒计时,10秒倒计期间,若有抢答,则停止计时,相应选手的LED灯亮,数码管显示选手号;若倒计时结束时无人抢答,则停止抢答。
(3)正确抢答时,抢答选手的LED灯迟钝闪烁,数码管显示抢答选手的编号;犯规抢答时,犯规选手的LED灯快速闪烁,低位数码管显示犯规选手的编号,高位数码管显示F(foul,犯规)。
(4)开始抢答按键按下时、倒计时结束时和抢答键按下时蜂鸣器响1声,犯规时响2声。
三、仿真演示
未运行仿真时,数码管不显示。
运行仿真后,进入准备界面,数码管显示00。
按下启动按键,蜂鸣器响一声,进入抢答界面,开始10秒抢答倒计时。
在抢答倒计时范围内,按下序号为1~5的选手抢答按键,蜂鸣器响1声,数码管上显示抢答选手序号,而且相应序号的指示灯迟钝闪烁4次。
当裁判未按下开始键时,若有选手抢答视为犯规抢答,蜂鸣器响2声指示犯规抢答犯规选手的LED灯快速闪烁20次,低位数码管显示犯规选手的编号,高位数码管显示F。
无论是正常抢答还是犯规抢答,指示灯停止闪烁后,数码管显示00,表示一次抢答结束。
按下复位按钮规复到准备界面,以便进行下一次抢答。
四、源步调(部分)
仿真源文件及源步调百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/12J02HAeeTJgKW468viFx1g
提取码:kc9n
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