Unity3d 数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)

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一. 引言

在Unity开发中,偶尔候我们必要利用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式装备和移动应用程序。本文将介绍如安在Unity中利用SQLite进行数据库利用,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。
二. 准备工作

首先,确保已经将SQLite的干系库文件添加到Unity项目中。在本例中,我们将利用Mono.Data.Sqlite库。你可以在Unity的Asset Store中或SQLite官网中找到这些库的下载链接。
SQLite Download Page

解压缩文件

找到Mono.Data.Sqlite库
路径为unity安装路径,比如的我的路径就是
D:\Unity Editor\2020.3.9f1c1\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit

在Assets下创建一个Plugins文件夹,并把2个dll复制过去
注:名字不能修改否则无法识别到dll文件
在Assets下创建一个StreamingAssets文件夹,把数据库文件db放到文件夹内
三. 创建数据库连接

在Unity中,我们首先必要建立与数据库的连接。以下是一个示例脚本中的连接部分代码:
  1. csharpCopy codestring connectionString = "URI=file:" + Application.streamingAssetsPath + "/" + "test.db";
  2. MyConnectionDB = new SqliteConnection(connectionString);
  3. if (MyConnectionDB.State == ConnectionState.Closed)
  4. {
  5.     MyConnectionDB.Open();
  6.     Debug.Log("数据库连接已建立并打开.");
  7. }
  8. else
  9. {
  10.     Debug.Log("数据库连接失败.");
  11. }
复制代码
这里我们利用了Unity的Application.streamingAssetsPath获取StreamingAssets目录的路径,并指定了数据库的名称为"test.db"。建立连接后,我们会在控制台输出连接成功或失败的信息。
四. 数据利用

4.1 插入数据

  1. string insertQuery = "INSERT INTO user (username, password) VALUES ('admin', '1234')";
  2. ConnectDataSQL.InsertData(insertQuery);
复制代码
上述代码演示了如何向名为"user"的表中插入一条数据,用户名为"admin",密码为"1234"。插入数据的方法定义如下:
  1. public static void InsertData(string sqlQuery)
  2. {
  3.     using (SqliteCommand cmd = new SqliteCommand(sqlQuery, MyConnectionDB))
  4.     {
  5.         cmd.ExecuteNonQuery();
  6.         Debug.Log("数据插入成功.");
  7.     }
  8. }
复制代码
4.2 读取数据

  1. string readQuery = "SELECT * FROM user";
  2. DataTable resultTable = ConnectDataSQL.ReadData(readQuery);
  3. Debug.Log(resultTable);
复制代码
上述代码演示了如何从"user"表中读取所有数据,并将效果存储在DataTable中。读取数据的方法定义如下:
  1. public static DataTable ReadData(string sqlQuery)
  2. {
  3.     using (SqliteCommand cmd = new SqliteCommand(sqlQuery, MyConnectionDB))
  4.     {
  5.         using (SqliteDataReader reader = cmd.ExecuteReader())
  6.         {
  7.             DataTable dataTable = new DataTable();
  8.             dataTable.Load(reader);
  9.             return dataTable;
  10.         }
  11.     }
  12. }
复制代码
4.3 更新数据

  1. string updateQuery = "UPDATE user SET username = 'user' WHERE username = 'admin'";
  2. ConnectDataSQL.UpdateData(updateQuery);
复制代码
上述代码演示了如何将"user"表中用户名为"admin"的数据的用户名更新为"user"。更新数据的方法定义如下:
  1. public static void UpdateData(string sqlQuery)
  2. {
  3.     using (SqliteCommand cmd = new SqliteCommand(sqlQuery, MyConnectionDB))
  4.     {
  5.         cmd.ExecuteNonQuery();
  6.         Debug.Log("数据更新成功.");
  7.     }
  8. }
复制代码
4.4 删除数据

  1. string deleteQuery = "DELETE FROM user WHERE username = 'user'";
  2. ConnectDataSQL.DeleteData(deleteQuery);
复制代码
上述代码演示了如何删除"user"表中用户名为"user"的数据。删除数据的方法定义如下:
  1. public static void DeleteData(string sqlQuery)
  2. {
  3.     using (SqliteCommand cmd = new SqliteCommand(sqlQuery, MyConnectionDB))
  4.     {
  5.         cmd.ExecuteNonQuery();
  6.         Debug.Log("数据删除成功.");
  7.     }
  8. }
复制代码
五. 总结

通过以上代码示例,我们了解了如安在Unity中利用SQLite进行数据库利用。这包括了创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。在现实项目中,你可以根据必要扩展和修改这些代码,以满意差异的数据管理需求。希望本文对利用SQLite进行Unity数据利用有所资助。

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