目录
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程
一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关。shader 源码如下:- /******************************************************************************************/
- //@Author:猿说编程
- //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
- //@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter
- //@Time:2022/06/26 06:30
- //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
- /******************************************************************************************/
- precision highp float;
- uniform sampler2D inputImageTexture; //纹理参数
- uniform float time; //时间参数
- varying vec2 textureCoordinate;
- float upperThreshold = 0.5; //upper Threshold
- float lowerThreshold = 0.1; //lower Threshold
- float texelWidth = 1.0/720.0;
- float texelHeight = 1.0/1280.0;
- void main()
- {
- vec3 currentGradientAndDirection = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb;
- vec2 gradientDirection = ((currentGradientAndDirection.gb * 2.0) - 1.0) * vec2(texelWidth, texelHeight);
- float firstSampledGradientMagnitude = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate + gradientDirection).r;
- float secondSampledGradientMagnitude = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate - gradientDirection).r;
- float multiplier = step(firstSampledGradientMagnitude, currentGradientAndDirection.r);
- multiplier = multiplier * step(secondSampledGradientMagnitude, currentGradientAndDirection.r);
- float thresholdCompliance = smoothstep(lowerThreshold, upperThreshold, currentGradientAndDirection.r);
- multiplier = multiplier * thresholdCompliance;
- gl_FragColor = vec4(multiplier, multiplier, multiplier, 1.0);
- }
复制代码 二.效果演示
使用 GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter **,**原图如下:

使用 GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter 效果如下:

三.源码下载
OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS OpenGL ES GPUImage GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter

四.猜你喜欢
本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|