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1.类的界说
(1)类界说格式
• class为界说类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意 类界说结束时后面分号不能省略 。类体中内容称为类的成员: 类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。 - #include<iostream>
- #include<assert.h>
- using namespace std;
- class Stack
- {
- public:
- // 成员函数
- void Init(int n = 4)
- {
- array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
- if (nullptr == array)
- {
- perror("malloc申请空间失败");
- return;
- }
- capacity = n;
- top = 0;
- }
- void Push(int x)
- {
- // ...扩容
- array[top++] = x;
- }
- int Top()
- {
- assert(top > 0);
- return array[top - 1];
- }
- void Destroy()
- {
- free(array);
- array = nullptr;
- top = capacity = 0;
- }
- private:
- // 成员变量
- int* array;
- size_t capacity;
- size_t top;
- }; // 分号不能省略
- int main()
- {
- Stack st;
- st.Init();
- st.Push(1);
- st.Push(2);
- cout << st.Top() << endl;
- st.Destroy();
- return 0;
- }
复制代码 • 为了区分成员变量,一般风俗上 成员变量会加一个特殊标识 ,如成员变量前面或者后面加_ 或者 m开头 ,注意C++中这个并不是强制的,只是一些惯例,详细看公司的要求。 - class Date
- {
- public:
- void Init(int year, int month, int day)
- {
- _year = year;
- _month = month;
- _day = day;
- }
- private:
- // 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量
- // 会加⼀个特殊标识,如_ 或者 m开头
- int _year; // year_ / m_year
- int _month;
- int _day;
- };
- int main()
- {
- Date d;
- d.Init(2024, 3, 31);
- return 0;
- }
复制代码 • C++中struct也可以界说类, C++兼容C中struct的用法,同时struct升级成了类 ,明显的变化是struct中可以界说函数 ,一般环境下我们照旧推荐用class界说类。 - #include<iostream>
- using namespace std;
- // C++升级struct升级成了类
- // 1、类⾥⾯可以定义函数
- // 2、struct名称就可以代表类型
- // C++兼容C中struct的⽤法
- typedef struct ListNodeC
- {
- struct ListNodeC* next;
- int val;
- }LTNode;
- // 不再需要typedef,ListNodeCPP就可以代表类型
- struct ListNodeCPP
- {
- void Init(int x)
- {
- next = nullptr;
- val = x;
- }
- ListNodeCPP* next;
- int val;
- };
- int main()
- {
- return 0;
- }
复制代码 • 界说在类面的成员函数默认为inline 。但是 在类内里声明和界说分离就不是内联函数 了。二者怎么分离在下面类域中讲。 (2)访问限定符
• C++⼀种实现封装的方式,用类将对象的属性与方法结合在⼀块,让对象更加完满,通过访问权限 选择性的将其接口(函数)提供给外部的用户使用。 • public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问,protected和private是一样的,以后继承章节才能体现出他们的区别。 • 访问权限作用域 从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到 }即类结束。 • class界说成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。 • 一般成员变量都会被限定为private/protected,必要给别人使用的成员函数会放为public。
(3)类域
• 类界说了一个新的作用域,类的全部成员都在类的作用域中, 在类体外界说成员时,必要使用 :: 作用域操纵符指明成员属于哪个类域。 (声明与界说分离) 注:类域和定名空间域都只影响名字隔离,不影响生命周期。
- #include<iostream>
- using namespace std;
- class Stack
- {
- public:
- // 成员函数
- void Init(int n = 4);
- private:
- // 成员变量
- int* array;
- size_t capacity;
- size_t top;
- };
- // 声明和定义分离,需要指定类域
- void Stack::Init(int n)
- {
- array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
- if (nullptr == array)
- {
- perror("malloc申请空间失败");
- return;
- }
- capacity = n;
- top = 0;
- }
- int main()
- {
- Stack st;
- st.Init();
- return 0;
- }
复制代码 • 类域影响的是编译的 查找规则 ,上面程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/界说在哪里,就会报错。 指定类域Stack,就是知道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找 。 2.实例化
(1)实例化概念
• 用类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。 • 类是对象进行一种抽象描述,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,用类实例化出对象时,才会分配空间。 • 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。打个比方:类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,设计图规划了有多少个房间,房间大小功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住人,用设计图修建出房子,房子才能住人。同样类就像设计图一样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。
- #include<iostream>
- using namespace std;
- class Date
- {
- public:
- void Init(int year, int month, int day)
- {
- _year = year;
- _month = month;
- _day = day;
- }
- void Print()
- {
- cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
- }
- private:
- //声明不是定义
- int _year;
- int _month;
- int _day;
- };
- int main()
- {
- //Date 实例化对象为d1和d2
- Date d1;
- Date d2;
- d1.Init(2024,7,13);
- d1.Print();
- d2.Init(2024,7,14);
- d2.Print();
- return 0;
- }
复制代码 (2)对象大小
分析一下类对象中哪些成员呢? 类实例化出的每个对象,都有独立的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量 ,那么成员函数是否包含呢? 起首函数被编译后是一段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在一个单独的区域(代码段),那么对象中非要存储的话,只能是成员函数的指针。 再分析一下,对 象中是否有存储指针的必要呢, Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各自独立的成员变量_year/_month/_day存储各自的数据,但是d1和d2的成员函数Init/Print指针却是一样的,存储在对象中就浪费了。如果用Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。 这里需 要再额外说一下, 实在函数指针是不必要存储的,函数指针是一个地址,调用函数被编译成汇编指令[call 地址], 实在编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运行时找,只有动态多态是在运行时找,就必要存储函数地址, 这个我们以后会讲解。
上面我们分析了对象中只存储成员变量,C++规定类实例化的对象也要符合内存对齐的规则。
- #include<iostream>
- using namespace std;
- // 计算⼀下A/B/C实例化的对象是多⼤?
- class A
- {
- public:
- void Print()
- {
- cout << _ch << endl;
- }
- private:
- char _ch;
- int _i;
- };
- class B
- {
- public:
- void Print()
- {
- //...
- }
- };
- class C
- {};
- int main()
- {
- A a;
- B b;
- C c;
- cout << sizeof(a) << endl;
- cout << sizeof(b) << endl;
- cout << sizeof(c) << endl;
- cout << &a << endl;
- cout << &b << endl;
- cout << &c << endl;
- return 0;
- }
复制代码
3.this指针
(1)概念及性子
• Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于差别对象的区分,那当d1调用Init和 Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象照旧d2对象呢?那么这里就要看到C++给了一 个隐含的this指针办理这里的题目 • 编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第一个位置,增加一个当前类类型的指针,叫做this指针。 比如Date类的Init的真实原型为, void Init(Date* const this, int year, int month, int day) [ const在Date*之前修饰的是指向的对象,再Date*之后修饰的是指针本身], 所以this指针是不可以被修改的,但this指向的对象可以被修改。 • 类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的 ,如Init函数中给_year赋值, this->_year = year; • C++规定不能在实参和形参的位置显示的写this指针(编译时编译器会处置处罚),但是可以在函数体内显示使用this指针。 • this指针是存在内存哪个区域?
this实在是一个形参,形参一般存在栈帧里,但部分编译器(如VS)会优化到寄存器里。
(2)实例
所以对于上面实例化的例子,实质上可以写成:
- #include<iostream>
- using namespace std;
- class Date
- {
- public:
- //void Init(Date* const this,int year, int month, int day)
- void Init(int year, int month, int day)
- {
- this->_year = year;
- this->_month = month;
- this->_day = day;
- }
- //void Print(Date* const this)
- void Print()
- {
- cout << this->_year << "/" << this->_month << "/" << this->_day << endl;
- }
- private:
- //声明不是定义
- int _year;
- int _month;
- int _day;
- };
- int main()
- {
- //Date 实例化出对象d1和d2
- Date d1;
- Date d2;
- d1.Init(2024, 7, 13);
- d1.Print();
- d2.Init(2024, 7, 14);
- d2.Print();
- return 0;
- }
复制代码 (3)检测
1.下面程序编译运行结果是(C) A、编译报错 B、运行瓦解 C、正常运行 - #include<iostream>
- using namespace std;
- class A
- {
- public:
- void Print()
- {
- cout << "A::Print()" << endl;
- }
- private:
- int _a;
- };
- int main()
- {
- A* p = nullptr;
- p->Print();
- return 0;
- }
复制代码 1.函数调用会转换成汇编指令,P-> rint();这一句会被转化成 “call 地址”,[该地址(成员函数的指针)不在P对象内里,在编译时通过函数名就确定了地址]。对象P要调用类域,由于Print是成员函数。
2.调用函数要通报this指针(参数),从前C是lea 取地址,现在不必要取地址,由于P就是对象的地址,所以底层的汇编指令就是“mov ecx P”把p的值 mov 给 ecx ,ecx相称于存储的是this指针,再去“call 地址”。
3.进入到成员函数Print的内部,此时this是空指针,我们看到在Print函数内里,this指针并没有被解引用,所以不会报错。(空指针不会出现编译报错)
1.下面程序编译运行结果是(B) A、编译报错 B、运行瓦解 C、正常运行 - #include<iostream>
- using namespace std;
- class A
- {
- public:
- void Print()
- {
- cout << "A::Print()" << endl;
- cout << _a << endl;
- }
- private:
- int _a;
- };
- int main()
- {
- A* p = nullptr;
- p->Print();
- return 0;
- }
复制代码 前两步与上面的解释类似,但在第三步,进入到成员函数的内部之后对空指针进行解引用(this->_a),导致程序运行瓦解。
4.C++和C语言实现Stack对比
面向对象三大特性:封装、继承、多态,下面的对比我们可以开端了解一下封装。 通过下面两份代码对比,我们发现C++实现Stack形态上照旧发生了挺多的变化,底层和逻辑上没啥变化。 • C++中数据和函数都放到了类内里,通过访问限定符进行了限定,不能再随意通过对象直接修改数 据,这是C++封装的一种体现,这个是最重要的变化。这里的封装的本质是一种更严格规范的管 理,克制出现乱访问修改的题目。当然封装不仅仅是这样的,我们后面还必要不停的去学习。 • C++中有一些相对方便的语法,比如Init给的缺省参数会方便很多,成员函数每次不必要传对象地 址,由于this指针隐含的通报了,方便了很多,使用类型不再必要typedef用类名就很方便 • 在我们这个C++入门阶段实现的Stack看起来变了很多,但是实质上变化不大。等着我们后面看STL中的用适配器实现的Stack,各人再感受C++的魅力。
- //C语言实现栈
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<stdbool.h>
- #include<assert.h>
- typedef int STDataType;
- typedef struct Stack
- {
- STDataType* a;
- int top;
- int capacity;
- }ST;
- void STInit(ST* ps)
- {
- assert(ps);
- ps->a = NULL;
- ps->top = 0;
- ps->capacity = 0;
- }
- void STDestroy(ST* ps)
- {
- assert(ps);
- free(ps->a);
- ps->a = NULL;
- ps->top = ps->capacity = 0;
- }
- void STPush(ST* ps, STDataType x)
- {
- assert(ps);
- // 满了, 扩容
- if (ps->top == ps->capacity)
- {
- int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
- STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity *
- sizeof(STDataType));
- if (tmp == NULL)
- {
- perror("realloc fail");
- return;
- }
- ps->a = tmp;
- ps->capacity = newcapacity;
- }
- ps->a[ps->top] = x;
- ps->top++;
- }
- bool STEmpty(ST* ps)
- {
- assert(ps);
- return ps->top == 0;
- }
- void STPop(ST* ps)
- {
- assert(ps);
- assert(!STEmpty(ps));
- ps->top--;
- }
- STDataType STTop(ST* ps)
- {
- assert(ps);
- assert(!STEmpty(ps));
- return ps->a[ps->top - 1];//直接访问获取栈顶元素,可以,但不规范
- }
- int STSize(ST* ps)
- {
- assert(ps);
- return ps->top;
- }
- int main()
- {
- ST s;
- STInit(&s);
- STPush(&s, 1);
- STPush(&s, 2);
- STPush(&s, 3);
- STPush(&s, 4);
- while (!STEmpty(&s))
- {
- printf("%d\n", STTop(&s));
- STPop(&s);
- }
- STDestroy(&s);
- return 0;
- }
复制代码- //C++实现栈
- #include<iostream>
- using namespace std;
- typedef int STDataType;
- class Stack
- {
- public:
- // 成员函数
- void Init(int n = 4)
- {
- _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
- if (nullptr == _a)
- {
- perror("malloc申请空间失败");
- return;
- }
- _capacity = n;
- _top = 0;
- }
- void Push(STDataType x)
- {
- if (_top == _capacity)
- {
- int newcapacity = _capacity * 2;
- STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *
- sizeof(STDataType));
- if (tmp == NULL)
- {
- perror("realloc fail");
- return;
- }
- _a = tmp;
- _capacity = newcapacity;
- }
- _a[_top++] = x;
- }
- void Pop()
- {
- assert(_top > 0);
- --_top;
- }
- bool Empty()
- {
- return _top == 0;
- }
- int Top()
- {
- assert(_top > 0);
- return _a[_top - 1];
- }
- void Destroy()
- {
- free(_a);
- _a = nullptr;
- _top = _capacity = 0;
- }
- private:
- // 成员变量——>私有,更规范
- STDataType * _a;
- size_t _capacity;
- size_t _top;
- };
- int main()
- {
- Stack s;
- s.Init();
- s.Push(1);
- s.Push(2);
- s.Push(3);
- s.Push(4);
- while (!s.Empty())
- {
- printf("%d\n", s.Top());
- s.Pop();
- }
- s.Destroy();
- return 0;
- }
复制代码 免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
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