- 在处理非结构化网格数据时,跨节点并行渲染需要更复杂的策略来分割和处理数据。以下是一个示例代码,展示如何使用 PyVTK 和 mpi4py 在跨节点环境中进行非结构化网格数据的并行渲染。
复制代码 起首,确保你已经安装了 mpi4py 和 PyVTK。如果没有安装,可以使用以下命令进行安装:
然后,编写以下代码:
- from mpi4py import MPI
- import vtk
- from vtk.util.numpy_support import vtk_to_numpy, numpy_to_vtk
- import numpy as np
- # 初始化MPI
- comm = MPI.COMM_WORLD
- rank = comm.Get_rank()
- size = comm.Get_size()
- # 创建一个非结构化网格数据源
- source = vtk.vtkUnstructuredGridReader()
- source.SetFileName("unstructured_grid.vtk")
- source.Update()
- # 获取非结构化网格数据
- data = source.GetOutput()
- points = vtk_to_numpy(data.GetPoints().GetData())
- cells = vtk_to_numpy(data.GetCells().GetData())
- cell_types = vtk_to_numpy(data.GetCellTypesArray())
- # 将数据分割成多个部分
- num_cells = cells.shape[0] // 4 # 每个单元格的描述长度为4(包含单元格类型和点索引)
- cells_per_process = num_cells // size
- # 每个节点处理一部分数据
- start_index = rank * cells_per_process * 4
- end_index = start_index + cells_per_process * 4
- if rank == size - 1:
- end_index = cells.shape[0] # 最后一个节点处理剩余的单元格
- local_cells = cells[start_index:end_index]
- local_cell_types = cell_types[start_index//4:end_index//4]
- # 创建本地数据集
- local_data = vtk.vtkUnstructuredGrid()
- local_data.SetPoints(data.GetPoints())
- local_data.SetCells(local_cell_types, vtk.vtkCellArray(local_cells))
- # 创建本地渲染器
- renderer = vtk.vtkRenderer()
- render_window = vtk.vtkRenderWindow()
- render_window.AddRenderer(renderer)
- render_window_interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
- render_window_interactor.SetRenderWindow(render_window)
- # 创建本地Mapper和Actor
- mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
- mapper.SetInputData(local_data)
- actor = vtk.vtkActor()
- actor.SetMapper(mapper)
- renderer.AddActor(actor)
- # 渲染本地窗口
- render_window.Render()
- render_window_interactor.Start()
- # 同步所有节点的渲染结果
- comm.Barrier()
- # 主节点保存渲染结果
- if rank == 0:
- render_window.Finalize()
- writer = vtk.vtkPNGWriter()
- writer.SetInputData(render_window.GetRenderedImage())
- writer.SetFileName("output.png")
- writer.Write()
复制代码 这个示例代码展示了如何在跨节点环境中使用 MPI 和 PyVTK 进行非结构化网格数据的并行渲染。主要步骤包罗:
- 初始化 MPI 并获取当前节点的 rank 和总节点数。
- 创建一个非结构化网格数据源(比方一个 VTK 文件)。
- 将数据分割成多个部门,每个节点处理一部门数据。
- 创建本地渲染器、Mapper 和 Actor,并进行本地渲染。
- 同步全部节点的渲染结果。
- 主节点保存渲染结果。
请注意,这只是一个简朴的示例,实际应用中大概必要根据具体需求进行调解和优化。特别是在分割非结构化网格数据时,必要确保数据的一连性和完备性。
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。 |